C'è un grande panorama di strumenti di design tra cui scegliere e scegliere quelli giusti non è facile. Ecco le cose da considerare quando decidi di scegliere un toolkit per il design UX.
Quando selezioni il giusto set di strumenti, prendi nota del tipo di prodotto che stai affrontando, la quantità di tempo che devi creare un modello e con chi collaborerai.
Ciò che i designer necessitano di grandi strumenti di progettazione è la capacità di consentire al lavoro di transitare bene tra i team, sia tra un team di progettisti, di fronte ai non designer per la revisione, sia per il trasferimento dalla progettazione alla realizzazione.
Da tutti gli strumenti disponibili, ognuno ha una sovrapposizione di funzionalità con gli altri. Esistono strumenti specializzati per determinate piattaforme e che coprono il mobile, il web e l'esperienza. Molti progettisti di UX lavorano con una vasta gamma di strumenti, per colmare le lacune o adattarsi al contesto per il deliverable che stanno cercando di creare.
Altri fattori da considerare sono:
Una considerazione importante per la scelta di uno strumento è la facilità con cui il design può tradurre nella fase di ricerca / test dell'utente e se un progettista può creare un ambiente in cui la progettazione può essere convalidata di fronte agli utenti. Ad esempio, esistono strumenti (come Marvel e InVision) che consentono di inviare progetti a un dispositivo che può facilitare il test per un'app mobile.
Nel settore del design, Adobe Creative Cloud Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign, ecc.) Sono generalmente considerati lo standard e ciò per cui la maggior parte dei progettisti sarà addestrato. Tuttavia, non è raro utilizzare strumenti alternativi al giorno d'oggi per completare l'attività richiesta. Scoprirai che è più una questione di scelta personale, di budget, che meglio si adatta alle esigenze del prodotto e consente una facile condivisione con quelli con cui lavorerai.
Qualcosa che mi entusiasma dello stato degli strumenti di progettazione oggi è l'afflusso di nuovi strumenti di prototipazione. Senza esperienza di codifica, sono disponibili strumenti di prototipazione visiva che mimano l'interazione (Principle App, Flinto, Quartz Composer, ecc.) Che è incredibilmente utile per mostrare esperienze multi schermo. È entusiasmante per i progettisti creare prototipi in grado di mostrare comportamenti piuttosto che uno schermo statico. Un altro strumento recente è chiamato Figma, che si descrive come uno strumento di interfaccia collaborativa in tempo reale. La maggior parte dei designer lavora in un ambiente di squadra e la possibilità di eseguire iterazioni sul design in tempo reale con altri designer sarebbe molto utile.
In definitiva, in qualità di progettista di UX che sceglie un set di strumenti, si tratta delle esigenze quotidiane, del tipo di piattaforma che si sta progettando e del modo migliore per condividere il proprio lavoro (con i team con cui si collabora o con gli utenti)..
Di seguito nella nostra serie UX a fuoco rapido parliamo dei componenti principali di UX: ci vediamo lì!