Ottenere l'approvazione 9 suggerimenti per ottenere i tuoi disegni approvati dai clienti

Uno dei passaggi più difficili in qualsiasi processo di progettazione è la vendita di quel design ai tuoi clienti e la sua conclusione. Questo è qualcosa che ho imparato ad apprezzare perché ho acquisito maggiore esperienza ... in questo articolo condividerò alcuni segreti per far sì che i tuoi progetti vengano approvati dai clienti in modo facile e veloce.


Ottenere l'approvazione

Un sacco di persone penserebbero che se hai capito bene il cliente e il progetto, preso le giuste decisioni e fatto un sacco di duro lavoro, il tuo design dovrebbe vendersi da solo e l'approvazione andrà molto liscia, ma per quanto tu vorrebbe che il tuo design parlasse da solo, accompagnare il cliente attraverso un design e discutere dei commenti ha sempre un impatto più forte e una maggiore probabilità di approvazione.

Ecco alcuni suggerimenti per aiutarti a trasformare questo spaventoso passo in qualcosa che ti piacerebbe e non vedo l'ora di ...


Suggerimento 1. Prendi decisioni di design ben studiate e studiate

Supponendo che tu abbia creato un fantastico e meraviglioso design, avrai ancora bisogno di pensare e studiare i tuoi progetti. Per vendere qualcosa e ottenere l'approvazione, sarà necessario essere in grado di spiegare perché sono state prese certe decisioni, anche se questo può sembrare ovvio, ma ho partecipato a centinaia di riunioni di progettazione per sapere come i progettisti stiano quasi sempre prendendo decisioni di progettazione senza davvero sapendo perché, perché è facile lavorare sull'istinto e non pensare completamente attraverso le decisioni mentre vengono fatte. NON cadere in questa trappola, tornerà indietro e ti farà del male quando è il momento di firmare i tuoi progetti.


Suggerimento 2. Conosci i tuoi stakeholder

È molto importante sapere chi rivedrà il tuo lavoro il prima possibile, non fidarti che i tuoi clienti ti forniranno semplicemente queste informazioni e non faranno mai affidamento su ipotesi.

Chiedete loro in modo specifico chi prenderà le decisioni, questo vi aiuterà a personalizzare la vostra presentazione e potrebbe influenzare anche le vostre decisioni di progettazione, ma attenzione; anche se sei sicuro al 100% chi rivedrà il tuo lavoro e chi prenderà decisioni, sarai sempre pronto a presentare il tuo progetto a chiunque, non posso dire quante volte un nuovo decisore è stato introdotto nel bel mezzo di un progetto o addirittura nel bel mezzo della presentazione stessa, e di solito scoprirai che questa persona è una persona che ha un sacco di peso, questo accadrà di tanto in tanto, quindi sii sempre preparato.


Suggerimento 3. Impostare le aspettative

È importante prepararsi per il successo sin dall'inizio, dire ai propri stakeholder cosa farai e come sta procedendo il processo di progettazione, spiegare le tue decisioni di progettazione e dire al tuo cliente perché è una buona idea. Dì loro che adoreranno il lavoro che hai svolto prima di mostrare loro qualcosa, più potresti essere in vena, meglio dovrebbe andare.

Ricorda sempre che i tuoi clienti ti hanno assunto per aiutarli come consulente professionale, ti lasceranno guidare se salirai e prenderà le redini dall'inizio.

Scoprirai che è sempre meglio attenersi alle decisioni che si sentono a proprio agio e al 100% convinti di cercare di accontentare un cliente specifico o fare qualcosa solo perché il cliente lo ha richiesto.


Suggerimento 4. Mostra solo le grandi cose

Sono un grande fan dei miei compiti e della ricerca di ciò di cui il cliente ha bisogno, quindi scelgo come target un singolo progetto, tuttavia in molti casi questa non è un'opzione e alcuni clienti devono avere delle scelte.

Se stai presentando più opzioni, dovresti mostrare solo quelle che ritieni siano abbastanza buone, se mostri 2 buoni disegni e uno "non così buono", non solo stai deludendo il tuo cliente, ma stai solo chiedendo di ottenere bloccato con un design di cui non sei felice.

Devi anche stare attento a finire con una combinazione di due o più design completamente diversi, devi evitare l'amore del cliente per il gioco "mix and match", assicurarti che lo sappiano in anticipo e prima di mostrare loro tutto ciò che è non un'opzione.

Se i tuoi progetti sono presentati come JPEG, mantieni sempre la tua qualità al massimo, non comprimi mai i progetti di revisione, è meglio attenersi ai file PNG man mano che mantengono la qualità completa del design originale.


Suggerimento 5. Ottenere feedback

Quando entri in un ciclo di feedback con i tuoi stakeholder, assicurati e fai sapere loro in dettaglio di quale tipo di feedback hai bisogno. "Semplicemente non mi piace" il feedback non funzionerà, devono essere estremamente specifici e dettagliati nel feedback che danno, hanno bisogno di avere un motivo per non apprezzare qualcosa, farli davvero pensare a quello che loro ti sto dicendo Non solo contribuirà a far approvare i tuoi progetti in un secondo momento, ma ti fornirà anche un feedback molto migliore su cui lavorare quando si tratta di revisioni.

Educa il tuo cliente a darti problemi e non soluzioni. La differenza tra ciò che i clienti spesso pensano di pagare e ciò che realmente facciamo è esattamente la differenza tra architetti e operai edili. Gli architetti progettano e progettano nuovi edifici e gli operai edili li applicano. Allo stesso modo, ci sono due compiti nella creazione di un nuovo sito web: la pianificazione / progettazione e l'implementazione. In alcuni casi, sono entrambi fatti dalla stessa persona - ma sembra che molti clienti si aspettino che il loro web designer sia molto più interessato all'implementazione che al design. Vale a dire, a volte ci vedono come scimmie del web che eseguono semplicemente qualsiasi cosa ci chiedono. Ma la realtà è che stanno perdendo metà delle nostre competenze quando lo fanno - e in realtà dovrebbe essere nostra responsabilità educarli come tali.

"Rendere il logo più grande" è una soluzione. "Il marchio non è abbastanza prominente" è un problema; è compito del cliente portare problemi, e il lavoro del progettista è trovare soluzioni. Un buon designer deve essere in grado di guidare i propri stakeholder in una certa misura, i clienti sono molto spesso non-designer (e talvolta non creativi in ​​generale), è normale che vedano solo - e quindi suggeriscono - l'ovvia soluzione.

I clienti che insistono nell'arte di dirigere ogni passo del solito di solito si perdono e frustrano l'inferno di un designer.

Brandon ha scritto un articolo completo su "Come ottenere feedback" - leggi qui.


Suggerimento 6. Difendi, ma non diventare mai difensivo

Preparati a difenderti senza essere difensivo, è probabile che riceverai dei feedback con cui non sei d'accordo, a volte potrebbe davvero danneggiare l'integrità del design. Il tuo obiettivo qui è quello di non lasciare che i tuoi clienti facciano qualcosa di cui si pentiranno in seguito e qualsiasi cosa tu faccia NON rispediti alle principali decisioni di progettazione, ma attenzione, l'ultima cosa che vorresti fare è diventare difensivi, non lasciarti il tuo ego si mette di mezzo, un atteggiamento difensivo mostrerà chiaramente e danneggerà la tua credibilità e i disegni con esso.

Quando si tratta di cose più piccole, vai avanti e lascia che il cliente vinca, non vale la pena di litigare per qualcosa di banale, scegli le tue battaglie e combatti contro chi vale la pena combattere.


Suggerimento 7. Ascolta!

La cosa più importante durante una revisione del design è l'ascolto; devi capire le domande e i feedback dei tuoi stakeholder. Questo semplice fatto di ascoltare e lasciar loro condividere ciò che pensano del tuo lavoro ti aiuterà a venderlo, ricorda sempre che stai lavorando e con loro, sono una parte essenziale del processo di progettazione e hai bisogno di loro per avere successo.

Siate pazienti nelle vostre risposte, ascoltate prima, pensateci poi rispondete, non essere in disaccordo o rispondere con la prima parola che esce dalla bocca del cliente, non interrompere le vostre parti interessate, dar loro spazio per parlare, più parlano più è probabile che ti ascolteranno.


Suggerimento 8. Stampalo!

Stampando il tuo disegno su carta (preferibilmente formato A3), pur evitando la vera esperienza utente come lo scorrimento, il clic, il passaggio del mouse e il fenomeno above the fold, riduce al minimo le richieste di modifica in quanto rende le parti interessate a proprio agio con il mezzo stanno rivedendo e ti permettono di evitare casi inaspettati come interruzione di corrente, proiettori rotti, cattivi schermi ... ecc.


Suggerimento 9. Preparare i comp

Se sai che il tuo cliente vorrebbe vedere il design o le variazioni di colore per alcuni componenti, fallo. Non farlo rischia di non approvare il cliente sul posto perché è in attesa di vedere "altre varianti", non sto parlando di design diversi, ma solo di varianti o colori diversi dallo stesso design.

Soddisfare il loro bisogno di vedere le variazioni ti aiuterà a guidarli verso il migliore e prendere una decisione.


Imparare a vendere un design e ottenerlo approvato è un processo educativo, migliorerai man mano che acquisirai più esperienza interagendo con diversi stakeholder, ma ricordati sempre che l'idea è di ottenere il miglior design possibile per il tuo cliente, non per te.

Hai qualcuno dei tuoi suggerimenti per ottenere l'approvazione rapida del cliente? Hai commenti o domande? Pubblicalo sotto nei commenti!


Circa l'autore

Ahmed Hussam è attualmente UI Manager presso Link Development e Adobe User Group Manager in Egitto. È un architetto con oltre 15 anni di esperienza nel mondo del design e dello sviluppo web, uno sviluppatore esperto di CFML, e ha gestito 2 dei team creativi di maggior successo in Egitto negli ultimi 10 anni. È anche un MCDBA ed è certificato GAIQ. Scrive su Design, UI Development, User Experience, Management, Technology, Gadgets ... e molto altro.