Facilitare un'efficace critica del design è un ottimo modo per avere una conversazione con le parti interessate e verificare i progressi del progetto, raccogliendo un'ampia gamma di feedback mentre lo fai. Sfruttare il feedback di un gruppo, tuttavia, ti espone a molte prospettive che potrebbero non essere utili se non usi bene il tuo tempo durante la riunione di critica. Esistono diversi modi per evitare l'ambiguità e incorporare il feedback in modo più strategico: ecco tre suggerimenti per migliorare il processo di valutazione.
Prima di iniziare qualsiasi critica, il relatore dovrebbe fornire un breve riassunto su ciò a cui stanno lavorando, non più di un paio di minuti. Le persone nella stanza potrebbero non avere alcuna conoscenza preliminare su cosa fai e perché stai mostrando ciò che stai mostrando. Fornendo un riepilogo di alto livello del tuo lavoro e anticipando anticipatamente qualsiasi grande problema, puoi guidare il tuo pubblico a fornire feedback tempestivi sul tuo obiettivo principale.
Oltre a riassumere il progetto, questa è un'opportunità per dare un contesto al progetto stesso. Ciò comprende:
Ogni incontro dovrebbe avere come minimo un presentatore, un notetaker e un facilitatore.
Evita "design by committee" indirizzando la conversazione verso domande su come rendere l'esperienza più coerente o incentrata sul cliente.
Basare il feedback con dati, principi o euristica dell'usabilità: questo fa la differenza tra feedback soggettivi (ad esempio: "Mi piacciono gli angoli arrotondati più degli angoli quadrati" contro "gli angoli arrotondati si inseriscono nel sistema esistente del nostro linguaggio di progettazione per questa interfaccia utente “). L'obiettivo dovrebbe essere quello di abbandonare le opinioni e le opzioni o i modi per convalidare qualsiasi ipotesi basata su dati e ricerche.
Spesso, anche i progettisti esperti possono rimanere bloccati sulle idee iniziali e trovano difficile applicare il feedback del design. È importante concentrarsi sugli obiettivi del design, piuttosto che sulle decisioni di un singolo designer, e creare una separazione tra il lavoro e il designer. In questo modo, il feedback critico non sembrerà un attacco al personaggio. Il feedback in sé è più utile quando è basato sull'euristica dell'usabilità o sui principi di coerenza.
Ricorda, alla fine della giornata, stai risolvendo un problema per l'utente finale, quindi concentra il tuo feedback su come risolvere il problema al meglio, sia che si tratti di progettazione, marketing, ingegneria o qualsiasi altro strumento.