In "Design Thinking", tutte le strade portano alla prototipazione e al test. L'intero processo è prevenuto verso l'azione. L'obiettivo finale è quello di prototipare velocemente, prototipare spesso e testarlo su utenti reali.
La rapida prototipazione consente ai professionisti di abbracciare il fallimento come mezzo di apprendimento-apprendimento sulle carenze del prodotto finto e di apportare modifiche. Le cose non vanno bene la prima volta, innovazioni innovative derivano dal fallimento.
Fonte immagine: Interaction Design FoundationFallisci velocemente e spesso, poi torna al tavolo da disegno e fai dei miglioramenti dove hai fallito. I prototipi attraversano più iterazioni in cui viene incorporato il feedback degli utenti e vengono apportate modifiche per trovare una soluzione finale efficace.
In breve, durante la prototipazione, vuoi testare la fattibilità delle tue idee e vedere se possono diventare il soluzione. Vuoi creare un'esperienza, ottenere feedback, utilizzare il feedback per apportare costantemente modifiche che migliorano il prototipo fino a quando non si arriva a una soluzione migliore.
Stai costruendo per l'utente finale. Vuoi creare uno scenario in cui l'utente gestirà il prototipo e lo sperimenterà da solo. In questa fase, il coinvolgimento completo dell'utente finale è il più cruciale per il successo.
Un prototipo è qualcosa che l'utente può provare. È una versione anticipata del prodotto, semplice, ridotta ed economica. Può essere uno storyboard, un ritaglio di carta, un cartone, un mockup digitale, un modello in miniatura, una breve scenetta in cui reciti un'esperienza.
Costruisci un prototipo e mettilo nelle mani degli utenti per garantire un feedback tempestivo e regolare. Il team osserverà, misurerà, registrerà e giudicherà come gli utenti interagiscono con il prototipo.
Gli utenti daranno voce a come si sentono e pensano a questo, alle loro simpatie e antipatie del design, funzionalità e usabilità, dicono al team cosa funziona e cosa no, segnala i problemi nascosti.
Il prototipo aiuta il team a fare più domande, ridefinire il problema, fare scelte che migliorano il prodotto e, di conseguenza, migliorare l'esperienza dell'utente.
Permette inoltre al team di perseguire idee diverse senza impegnarsi in una direzione anticipata. Fallire rapidamente ed economicamente, impegnando meno tempo e denaro in anticipo.
I prototipi possono essere classificati nelle seguenti categorie rappresentative.
I prototipi funzionali sono progettati per imitare il più fedelmente possibile le funzioni del prodotto reale. Non devono Guarda come il prodotto reale, mostrano i meccanismi interni.
Ad esempio: creazione di un prototipo di back-end che non funziona necessariamente sul frontend del sito web.
I prototipi di visualizzazione si concentrano sull'aspetto del prodotto anziché sulle sue funzioni. Questi prototipi rappresentano l'aspetto del prodotto reale.
Le miniature sono versioni più piccole del prodotto focalizzate sia sull'aspetto funzionale che sull'aspetto del display.
Da un usabilità prospettiva, i prototipi possono essere classificati in:
I prototipi di Throwaway sono modelli che alla fine vengono scartati. Mostrano solo ciò che un prodotto reale può fare. I prototipi Throwaway sono anche chiamati "prototipi chiusi".
La prototipazione evolutiva implica la costruzione di un prototipo di base che può essere ulteriormente migliorato e costruito per formare un prodotto realmente vendibile. Ciò evita lo spreco di risorse.
La fedeltà di un prototipo è il livello di completezza, dettaglio e realismo. Come cattura il "look and feel" del prodotto stesso.
Il livello di completezza può essere classificato come segue:
Questo è veloce e facile da realizzare, una rappresentazione molto approssimativa, meno costosa, perfetta per le prime fasi in cui si esplorano variabili diverse per determinare quali sono rilevanti per il problema che si sta tentando di risolvere, e anche la direzione che la soluzione dovrebbe prendere.
I prototipi a bassa fedeltà includono: diagrammi di flusso, modelli di carta, storyboard.
La fedeltà media suggerisce maggiori dettagli e quindi costi leggermente superiori rispetto ai prototipi a bassa fedeltà.
Si concentrano sul perfezionamento dei dettagli precisi stabiliti nella precedente fase di bassa fedeltà. Quelli che non contribuiscono alla soluzione vengono scartati.
I prototipi di media fedeltà includono: wireframes.
Un prototipo ad alta fedeltà ha l'aspetto e le funzioni del prodotto reale che verrà venduto ai clienti. Ha tutti i dettagli e il contenuto del prodotto reale. È costoso e richiede più tempo.
Prototipazione e test vanno di pari passo. I prototipi sono versioni semplici e ridotte del prodotto principale. Prima di sprecare risorse affondando denaro nella produzione di un prodotto, i prototipi dovrebbero essere costruiti e testati. Dovrebbero essere costruiti e testati veloce. Dovrebbero essere costruiti pensando all'utente. Il feedback degli utenti è incorporato per migliorare la funzionalità e l'usabilità. E ricorda: non devono essere costosi.