Prototipazione in Design Thinking Fail Fast, Fail Often

In "Design Thinking", tutte le strade portano alla prototipazione e al test. L'intero processo è prevenuto verso l'azione. L'obiettivo finale è quello di prototipare velocemente, prototipare spesso e testarlo su utenti reali. 

La rapida prototipazione consente ai professionisti di abbracciare il fallimento come mezzo di apprendimento-apprendimento sulle carenze del prodotto finto e di apportare modifiche. Le cose non vanno bene la prima volta, innovazioni innovative derivano dal fallimento. 

Fonte immagine: Interaction Design Foundation

Fallisci velocemente e spesso, poi torna al tavolo da disegno e fai dei miglioramenti dove hai fallito. I prototipi attraversano più iterazioni in cui viene incorporato il feedback degli utenti e vengono apportate modifiche per trovare una soluzione finale efficace.  

In breve, durante la prototipazione, vuoi testare la fattibilità delle tue idee e vedere se possono diventare il soluzione. Vuoi creare un'esperienza, ottenere feedback, utilizzare il feedback per apportare costantemente modifiche che migliorano il prototipo fino a quando non si arriva a una soluzione migliore. 

Stai costruendo per l'utente finale. Vuoi creare uno scenario in cui l'utente gestirà il prototipo e lo sperimenterà da solo. In questa fase, il coinvolgimento completo dell'utente finale è il più cruciale per il successo.

Cos'è un prototipo?

Un prototipo è qualcosa che l'utente può provare. È una versione anticipata del prodotto, semplice, ridotta ed economica. Può essere uno storyboard, un ritaglio di carta, un cartone, un mockup digitale, un modello in miniatura, una breve scenetta in cui reciti un'esperienza. 

Perché Prototipo?

Costruisci un prototipo e mettilo nelle mani degli utenti per garantire un feedback tempestivo e regolare. Il team osserverà, misurerà, registrerà e giudicherà come gli utenti interagiscono con il prototipo. 

Gli utenti daranno voce a come si sentono e pensano a questo, alle loro simpatie e antipatie del design, funzionalità e usabilità, dicono al team cosa funziona e cosa no, segnala i problemi nascosti.

Il prototipo aiuta il team a fare più domande, ridefinire il problema, fare scelte che migliorano il prodotto e, di conseguenza, migliorare l'esperienza dell'utente. 

Permette inoltre al team di perseguire idee diverse senza impegnarsi in una direzione anticipata. Fallire rapidamente ed economicamente, impegnando meno tempo e denaro in anticipo. 

Linee guida per la prototipazione

  • Non procrastinare. Inizia subito a costruire.
  • Costruisci velocemente. Non passare troppo tempo su un singolo prototipo. Non attaccarti emotivamente a un prototipo spendendo troppo tempo per costruirlo. 
  • Costruisci pensando all'utente finale. 
  • Vuoi coinvolgere l'utente. Costruisci per creare un'esperienza. Costruisci qualcosa che possono vedere, toccare e sentire. 
  • Mentre costruisci immagina te stesso come utente. Pensa alle domande che l'utente chiederà. Identifica ciò che viene testato. Vuoi ottenere un feedback di significato. 
  • Rompi l'intero prototipo in componenti diversi. Questi ti aiutano a preparare le domande che chiederai agli utenti finali dopo aver sperimentato il prototipo. 

Una volta che hai costruito il prototipo

  • Portare gli utenti finali e farli sperimentare. 
  • Fagli parlare della loro esperienza momento per momento in modo da poter catturare ogni piccolo dettaglio di come lo stanno vivendo. 
  • Osserva attivamente e coinvolgi con entusiasmo l'utente durante tutta la sua esperienza.
  • Quando l'esperienza è finita, segui l'utente che ha avuto l'esperienza con una serie di domande. Le domande dovrebbero essere preparate in anticipo. 

Tipi di prototipo:

I prototipi possono essere classificati nelle seguenti categorie rappresentative.

Prototipi funzionali

I prototipi funzionali sono progettati per imitare il più fedelmente possibile le funzioni del prodotto reale. Non devono Guarda come il prodotto reale, mostrano i meccanismi interni.

Ad esempio: creazione di un prototipo di back-end che non funziona necessariamente sul frontend del sito web.

Visualizza prototipi

I prototipi di visualizzazione si concentrano sull'aspetto del prodotto anziché sulle sue funzioni. Questi prototipi rappresentano l'aspetto del prodotto reale. 

miniature

Le miniature sono versioni più piccole del prodotto focalizzate sia sull'aspetto funzionale che sull'aspetto del display.

Da un usabilità prospettiva, i prototipi possono essere classificati in:

Prototipi Throwaway

I prototipi di Throwaway sono modelli che alla fine vengono scartati. Mostrano solo ciò che un prodotto reale può fare. I prototipi Throwaway sono anche chiamati "prototipi chiusi".

Prototipi evolutivi

La prototipazione evolutiva implica la costruzione di un prototipo di base che può essere ulteriormente migliorato e costruito per formare un prodotto realmente vendibile. Ciò evita lo spreco di risorse.

Comprensione della fedeltà

La fedeltà di un prototipo è il livello di completezza, dettaglio e realismo. Come cattura il "look and feel" del prodotto stesso. 

Il livello di completezza può essere classificato come segue:

Prototipo di bassa fedeltà: 

Questo è veloce e facile da realizzare, una rappresentazione molto approssimativa, meno costosa, perfetta per le prime fasi in cui si esplorano variabili diverse per determinare quali sono rilevanti per il problema che si sta tentando di risolvere, e anche la direzione che la soluzione dovrebbe prendere. 

I prototipi a bassa fedeltà includono: diagrammi di flusso, modelli di carta, storyboard.

Prototipo di media fedeltà: 

La fedeltà media suggerisce maggiori dettagli e quindi costi leggermente superiori rispetto ai prototipi a bassa fedeltà. 

Si concentrano sul perfezionamento dei dettagli precisi stabiliti nella precedente fase di bassa fedeltà. Quelli che non contribuiscono alla soluzione vengono scartati. 

I prototipi di media fedeltà includono: wireframes.

Prototipo di alta fedeltà: 

Un prototipo ad alta fedeltà ha l'aspetto e le funzioni del prodotto reale che verrà venduto ai clienti. Ha tutti i dettagli e il contenuto del prodotto reale. È costoso e richiede più tempo. 

Conclusione

Prototipazione e test vanno di pari passo. I prototipi sono versioni semplici e ridotte del prodotto principale. Prima di sprecare risorse affondando denaro nella produzione di un prodotto, i prototipi dovrebbero essere costruiti e testati. Dovrebbero essere costruiti e testati veloce. Dovrebbero essere costruiti pensando all'utente. Il feedback degli utenti è incorporato per migliorare la funzionalità e l'usabilità. E ricorda: non devono essere costosi. 

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fonti

  • Cos'è un prototipo? Prototipi di esempi, tipi e qualità
  • Design Thinking - Prototype Stage
  • Prototipazione in Design Thinking: come evitare sei trappole comuni
  • Prototipazione 101: La differenza tra prototipi di bassa fedeltà e alta fedeltà e quando usarli