Una volta che hai finito di lavorare con i tuoi contenuti - ottime notizie! Si inizia a pensare al design attuale. Ma non così veloce - non saltare sul computer immediatamente.
Se parli con i designer, molti di loro ti diranno che è una parte importante del loro flusso di lavoro in primo luogo per delineare le idee che potrebbero avere.
Quando si disegna, non è necessario disegnare immagini davvero belle o assicurarsi che gli schizzi che si fanno siano accurati - l'idea è di annotare visivamente il maggior numero possibile di idee, il più rapidamente possibile.
Jason Santa Maria lo ha brillantemente presentato a New Adventures nel gennaio 2013, quando ha detto che è possibile ottenere tutte le "brutte idee" in basso - in questo modo, ti sbarazzerai di tutte le idee di spazzatura prima, prima di focalizzare le tue idee in un design adeguato.
La chiave per ottenere buoni schizzi è semplicemente andare con il flusso: completa quanti ne hai a tuo agio e gioca con elementi di design (come il modo in cui le virgolette possono essere visualizzate o come creare una caratteristica da un particolare pezzo del contenuto) o guarda come immagini il layout approssimativo del design potrebbe essere.
La cosa migliore che puoi fare con lo sketch è sperimentare. Non importa se commetti un errore, o qualcosa non ti sembra giusto, dato che puoi facilmente passare allo schizzo successivo.
Alla fine della giornata, questo è qualcosa che stai facendo che ti può aiutare ad avere un'idea del design. Quando sei nuovo nella progettazione, è un ottimo modo per rilassarti nella fase di progettazione e pensare in modo disorganizzato a come le cose potrebbero funzionare.
Basta prendere una matita (o una penna, qualunque cosa ti piaccia) e la carta e giocare con idee e schizzi. La maggior parte dei miei album di schizzi sembra scioccante, pieno di scarabocchi e idee disordinati - ma va bene.
Il punto principale dello sketch è quello di far scendere le idee ed esplorare le idee che potresti escogitare ulteriormente, sia che si tratti di più sketch e di giocare con il layout o di cercare qualcosa di più approfondito.
Ci sono principalmente tre tipi di idee: idee che sono grandi fin dall'inizio; idee che richiedono un po 'di lavoro (o molto lavoro!) per passare dal mediocre al buono; e quelle idee che sono semplicemente brutte e non funzioneranno.
Ricorda che esplorare le tue idee significa dare una buona occhiata alle tue idee buone e cattive e lavorare per migliorarle. Prendersi il tempo per sperimentare ed esplorare le tue idee significa che inizierai a capire come le tue idee si adattano alle categorie sopra elencate. Fondamentalmente, più tempo passi a giocare con le tue idee e vedi come possono essere migliorate - o se dovrebbero essere - più inizierai a vedere cosa rende una buona idea e quando mettere lo sforzo in più.
Una delle cose migliori che puoi fare con lo sketch è documentare e scrivere su ciò che hai fatto. Questo è facile come scrivere il minimo di informazioni su ciò che hai fatto al lato (ma aggiungerne altre, se vuoi).
La ragione per cui ti suggerisco di scrivere delle tue idee (o almeno quelle che ti piacciono o preferisci esplorarle di più) è perché aiuta a dare una chiara spiegazione della tua idea in quel momento, nel caso in cui torni più tardi e interpreti quell'idea in modo diverso (che a volte è geniale e può far avanzare un'idea) o dimenticare completamente di cosa si trattasse.