I miei articoli di previsione annuali sono diventati qualcosa di una tradizione; scorci sul futuro del web design, insieme a ipotesi formulate su quali cose saranno importanti per il nostro mestiere. Ecco otto cose che i web designer dovrebbero tenere d'occhio nel 2017.
In termini di previsioni dello scorso anno, sono felice di dire che i prodotti "live-now" sono ora più popolari che mai (date un'occhiata a Facebook Live). L'assistenza tecnica di Amazon's Echo sta crescendo rapidamente e le società IoT stanno emergendo in una varietà di settori. Gli strumenti di sviluppo JavaScript hanno continuato a esplodere e l'hype per la realtà virtuale è cresciuto come previsto. L'animazione è, in molti modi, uno skillset di base per gli sviluppatori front-end. Ci sbagliavamo sul fatto che i cinemagraph fossero di tendenza per molto tempo, ma avevano ragione nel dire che il video sarebbe rimasto importante.
C'è un sacco di altre discussioni rilevanti nell'articolo dello scorso anno, ma ora è tempo di guardare al 2017: come sarà il design nel 2017?
L'anno scorso abbiamo previsto "più o meno lo stesso", con la crescita nella sofisticazione dei movimenti di design esistenti. Ad esempio, l'IoT non era certo nuovo di zecca nel 2016, ma è diventato molto più maturo e mainstream.
Quest'anno, anche se ancora una volta è improbabile vedere grandi cambiamenti estetici per il web design puro, vedremo più nuovi prodotti e problemi di progettazione che emergeranno dopo la maturazione dell'anno scorso.
Twitter lo ha catturato molto presto: il segno di spunta "utente verificato" è molto importante per sapere quali tweet sono autentici e quali tweet provengono da un account di parodia..
Ma non si ferma alla semplice parodia. Con l'enorme numero di media che continuano a crescere e la produzione di qualità è più facile da realizzare che mai, sarà sempre più facile generare contenuti contraffatti. Inoltre, il pubblico in generale è più consapevole di questa possibilità di contraffazione (con titoli che spesso riportano le parole "notizie false" e "hacking").
Una delle sfide per i progettisti di quest'anno sarà quindi la creazione di modelli che sono utilizzati per garantire esplicitamente la fiducia e la verifica della fonte coinvolta. In un modo più accessibile rispetto a un diario sottoposto a peer review, i designer sono ora sfidati ad aiutare i creatori di contenuti a dimostrare sia che i loro contenuti sono credibili, sia che sono effettivamente i creatori di quel contenuto.
È probabile che i progettisti trarranno vantaggio dalle soluzioni progettuali dei crittografi (rendendo più costoso il reverse-engineer che creare preziosi contenuti originali) ei consumatori avranno probabilmente accesso a più strumenti di analisi dell'intelligenza artificiale per verificare la probabilità di credibilità dei contenuti.
Questo sarà un campo completamente nuovo per i creatori di contenuti e gli standard di default non emergono durante le prime fasi di qualsiasi tecnologia. La sfida è fornire credibilità verificabile ai contenuti in un modo tecnologicamente informato e spiegato abbastanza semplicemente perché il pubblico capisca e abbia fiducia. Le organizzazioni di notizie già faticano a trasmettere informazioni sull'hacking al pubblico in generale e vedere che un chiaro vincitore sulla tecnologia di autenticità è improbabile questo presto.
L'hacking russo in 200 parole del New York TimesParlando di intelligenza artificiale, non ignorare le grandi ondate prodotte dalle grandi aziende nello spazio dell'IA. Nello specifico, le seguenti società sono investite e assunte (sia nella ricerca o nello sviluppo di prodotti reali) in varie tecnologie IA:
Si potrebbe pensare che l'intelligenza artificiale sia un futuro lontano, ma l'intelligenza artificiale è probabilmente la prossima ondata per l'enorme innovazione tecnologica. Se parli con uno sviluppatore web medio, probabilmente non conosceranno in che modo ciò potrebbe influire sul loro campo.
Permettici di essere il primo a dirti: preparati per questa ondata. Cambierà il modo in cui il tuo pensiero progettuale si evolverà, in ogni capacità. Ad esempio, nel prossimo anno avrai probabilmente degli strumenti di assistente alla progettazione (forse due, vedremo il prossimo gennaio) che utilizzano un certo livello di apprendimento automatico per aiutare a determinare il layout più efficace in base ai vincoli che, come designer, forniscono.
Puoi anche lavorare con specialisti IA, a seconda del tipo di progetti su cui lavori, per sviluppare interfacce generate proceduralmente basate su input AI.
L'intelligenza artificiale è un argomento complesso.
Sì, la realtà virtuale viene pubblicizzata. Sì, è bello. Il tono delle pubblicità di Samsung riflette la continua percezione della realtà virtuale: la gente continua a non capirlo e la tecnologia sembra fuori luogo. Samsung prosegue mostrando le risposte emotive delle persone utilizzando la VR - dall'esterno guarda dentro.
La tecnologia è potente e verrà adottata in qualche modo più nel corso del prossimo anno che mai. Ma al fine di ottenere un'adozione diffusa, c'è ancora un lungo processo di acclimatazione che deve aver luogo. Tutte le nostre attuali tecnologie sono chiaramente simulazioni. Abbiamo un contesto e riferimenti visivi / tattili al mondo esterno.
Con la realtà virtuale, tale riferimento viene rimosso, in modo molto efficace e convincente. Cerca su YouTube i video di "VR fail" e vedrai quanto è vero.
La gente sembra trovarlo incredibilmente coinvolgente, ma allo stesso tempo non applicabile alla maggior parte degli stack tecnologici per il consumatore medio.
Per un'adozione diffusa della realtà virtuale, dobbiamo prima diventare più a nostro agio con la modifica della realtà, nella fase del baby-step. E questo è esattamente ciò che AR (realtà aumentata) realizza.
La realtà aumentata conserva il riferimento al mondo "reale" e pone gli aumenti sopra le righe. E a causa di ciò, le applicazioni business e consumer di AR sono molto più accessibili di quelle della realtà virtuale oggi.
Aspettatevi che le aziende chiedano "Pokémon GO per X"; prodotti orientati allo spazio per incoraggiare la partecipazione e l'impegno continui e attivi.
VR e AR sono molto difficili da usare per le persone. Si potrebbe sostenere che i nostri telefoni hanno sempre eseguito AR, aumentando la nostra realtà mettendo quella che prima era impossibile comunicare a portata di mano..
Ma fare l'aumento visuale della realtà, come sovrapporre le informazioni derivate digitalmente in cima a un'immagine del mondo reale, sarà ancora difficile da fare in un modo "serio". Lo stigma che entrambi i VR e AR portano al momento è che sono usati per i giochi. Questo tipo di tecnologie richiederà più tempo per svilupparsi pienamente nelle applicazioni aziendali tradizionali. Snapchat è un esempio dell'intersezione tra "gioco" e "business". Snapchat Spectacles è un esempio di AR che probabilmente sarà presto un gateway per il mondo della pubblicità per entrare nello spazio VR. (Se non hai capito perché Snapchat è stato un grosso problema prima, spero che ti dia un po 'di intuizione.)
www.spectacles.comSe non hai ancora progettato un'interfaccia per la messaggistica (o hai utilizzato un servizio che gestisce questo per te), probabilmente lo farai presto. La messaggistica è appena agli inizi in termini di innovazione. Accoppiato con cose come AR e AI, la potenza della messaggistica è ancora in fase di sblocco. Mentre l'elaborazione del linguaggio naturale, il ricco contenuto di messaggi e le tecnologie di condivisione dei media continuano ad evolversi, le piattaforme di messaggistica diventeranno molto più sofisticate. Aspettatevi che giocatori come Slack, Apple e Google continuino a spingere di più nei loro sistemi di messaggistica, in particolare nell'area della messaggistica "intelligente" (assistita da computer), e che i clienti chiedano più messaggi e comunicazioni in tempo reale per far parte di il loro strumento, sia come funzionalità dello strumento stesso o come un modo per connettersi loro clienti.
L'estetica della messaggistica è stata relativamente la stessa dai primi giorni del web. Dai giorni di AIM, a Slack, a iMessage, c'è davvero poca variazione. Questo tipo di "end-of-the-road" per i paradigmi del design è qualcosa a cui prestare attenzione, non solo nella progettazione di messaggi, ma su tutta la linea.
Slack Redesign di Satrio Indrajit su DribbbleUn po 'di convergenza si verificherà nella maggior parte dei campi, dove la forma di base di un'idea è stata, più o meno, "completata".
Ogni pochi anni, abbiamo una sorta di cambiamento nel tipo di elementi utilizzati come caratteristiche di progettazione primaria. Nel corso dell'ultimo anno, il design ha fatto molto affidamento su forme grandi, line art (una linea d'arte pop anni '80), grandi ombre morbide e colori molto saturi. Quest'anno, è probabile che ci si possa aspettare un cambiamento e la tendenza sembra essere ancora una volta inclinata verso la tipografia come elemento primario di progettazione.
www.thingofwonder.comTuttavia, a differenza dei turni di tendenza precedenti, i webfonts non sono più una "novità", vale a dire che l'uso di webfonts non rende necessariamente più unico il tuo design. Aspettatevi più profondità nell'uso dei caratteri e nella disposizione dei tipi, e forse un leggero aumento del numero di caratteri tipografici creati.
Il tipo serif e serif non è solo una moda passeggera. In molti modi, la popolarità dei caratteri tipografici è legata direttamente ai fattori umani. Anche se ci sono alcuni tipi di caratteri erratici che rompono completamente questi stampi, non è probabile che vedremo un grande esaurimento, per esempio, dei titoli sans-serif e della copia del corpo dei serif. Inoltre, è improbabile che manchino trattamenti con scritte a mano e logotipi high-touch. Le persone vedono le stesse forme di lettere nel corso delle loro intere vite e il cambiamento di quella marea è estremamente improbabile.
Negli ultimi anni, l'animazione è diventata molto importante. In effetti, l'anno scorso avevamo previsto che la possibilità di scrivere almeno animazioni di base sarebbe diventata un'abilità attesa per gli sviluppatori front-end. Quest'anno ci aspettiamo che l'animazione erediti parte della "serietà" che il resto dei nostri processi di lavorazione ha coltivato. Vale a dire, invece di aggiungere un'animazione nell'uso delle tecniche di base, gli sviluppatori saranno incaricati di rendere le animazioni performanti.
WebGL, anche se incredibilmente potente, è fondamentalmente diverso da quello che la maggior parte degli sviluppatori front-end utilizza oggi. Inoltre, l'uso di WebGL richiede una necessità di progettazione completamente diversa.
È più probabile che WebGL sia usato dagli studi di animazione e dagli studi di gioco dai web designer. Questo potrebbe cambiare di più quest'anno rispetto al passato, a causa dell'aumento di popolarità della realtà virtuale. Tuttavia, poiché la realtà virtuale non è ancora in fase di maturità, WebGL e tecnologie simili saranno probabilmente ancora messe in quarantena in casi di sviluppo altamente specifici.
Questo suona come un ovvio cambiamento per alcuni, ma molti siti web che attualmente utilizzano i nags delle abbonamenti popup e le presentazioni di tipo scroll-down li abbandonano a favore di qualcosa che non blocchi i contenuti. Ciò è in gran parte dovuto al cambiamento degli standard di Google che penalizzano un sito Web per l'utilizzo di questi modelli, poiché è noto da tempo che degradano le prestazioni del sito e l'esperienza utente.
Ciò rappresenta un'enorme opportunità per designer e sviluppatori di creare inviti all'azione più coinvolgenti e di qualità superiore nei contenuti principali delle home page rivolte ai clienti.
Anche se il pattern del carosello è stato un modo perfetto per condensare il contenuto in uno spazio più piccolo, il pattern presenta anche alcuni svantaggi. Ad esempio, il contenuto della quinta diapositiva ha meno probabilità di essere visto rispetto al contenuto della prima diapositiva. Sfortunatamente, poiché questo schema è così diffuso, l'uso eccessivo della giostra potrebbe anche vedere un aumento mentre le aziende si allontanano dagli schermi popup di popup.
Una giostra, ieriQuando Amazon annunciò che stavano creando un oratore e un assistente interni, c'era un grande gruppo di pubblico che sentiva che questa era una strana mossa per Amazon.
Analizzando quale sarà la direzione di Amazon nel futuro, non sorprende che vogliano orecchie digitali per ascoltare le preferenze e le abitudini dei loro clienti nel maggior numero possibile di luoghi.
Home page di GoogleAspettatevi altri prodotti apparentemente strani quest'anno da aziende che non vi aspettereste di rilasciare questi prodotti. Un prodotto fisico da Twitter? Non si sono diffuse notizie su questo, ma questo tipo di rilascio di prodotti interdisciplinari non è certo fuori questione. Quindi, come si progetta questo effetto? Come designer, hai l'opportunità di far progredire un'azienda. Per aiutare a sviluppare i concetti che possono guidare i nuovi prodotti, per quanto inattesi possano essere quei prodotti.
I prodotti Tech non si spostano più nelle consegne di massa. Sono finiti i giorni del "svelamento" dei principali prodotti tecnologici, almeno per ora. Invece, vengono rilasciati prodotti iterativi e prodotti "micro", ciascuno con micro-interazioni integrate che supportano un'esperienza più ampia.
Le persone hanno così tanti prodotti tra cui scegliere e la scelta di un'opzione più piccola e meno costosa per soddisfare una piccola necessità è molto più praticabile rispetto alla scelta di un'opzione più grande e più costosa. Questo è il motivo per cui l'industria del gioco ha tonnellate di giochi con meno di $ 10 e solo alcuni giochi di successo che superano i $ 50.
Gran parte dell'innovazione è ora nella tecnologia di supporto. Ciò significa che i progettisti ora più che mai dovrebbero investire meno nella progettazione di un singolo prodotto di grandi dimensioni e più nella progettazione di sistemi distribuibili, guidati da librerie di modelli e linee guida indipendenti dalla piattaforma per le decisioni di progettazione.
Il design si evolve sempre. Nel 2017 vedremo il design evolversi con nuove tecnologie. Vedremo meno cambiamenti estetici e contemporaneamente molta più varietà nei tipi e nei contesti delle interazioni. È probabile che assisteremo a importanti investimenti nella ricerca sull'intelligenza artificiale, insieme a nuovi prodotti di intelligenza artificiale e microprogetti di grandi aziende. Probabilmente vedremo anche l'IA giocare un ruolo importante nell'offerta di prodotti, consentendo ai prodotti più piccoli di sfruttare le intuizioni che l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico consentono.
Ciò significa che ora, più che mai, i designer devono connettersi con gli elementi umani - psicologia, messaggistica, supporto clienti, privacy, autenticità - questi aspetti del design diventeranno più importanti delle decisioni estetiche arbitrarie, quest'anno più che mai.