Web designer rimboccati le maniche e schizzo!

Parliamo del motivo per cui tu, come web designer, dovresti usare penne e matite più spesso. Ho intenzione di darti alcuni suggerimenti, suggerimenti sugli strumenti e molti motivi per rimboccarti le maniche e disegnare!

Allontanati dal computer

Il processo di progettazione tende ad isolare i designer dal resto della squadra, nel senso che tendono a fare affidamento su se stessi e le proprie idee. Molte volte, poiché i tempi di produzione sono così limitati, i progettisti passano direttamente a prototipi di alta fedeltà (come reticoli wireframe raffinati o progetti pixel-perfect) senza perdere molto tempo a disegnare e far testare le loro idee. In queste situazioni, l'unica volta in cui smettono di nascondersi dietro i loro monitor è quando incontrano gli stakeholder per l'approvazione o passano i progetti agli sviluppatori.

Illustrazione di Lucia Ferro

Oggigiorno, con nuove metodologie agili, è fondamentale migliorare il processo di progettazione e renderlo più snello. Ed è ancora più importante che questo processo porti a un prodotto di successo.

Lo sketch è un passaggio fondamentale in qualsiasi processo di progettazione. Spingerà i progettisti ad allontanarsi dalle loro scrivanie e a lavorare con strumenti diversi. Inoltre, questo può diventare l'esercizio di una squadra in cui i non designer (sviluppatori, proprietari di prodotti, project manager, ecc.) Possono contribuire con le loro idee e input sin dalle prime fasi. Una volta sulla carta, le idee sono pronte per essere testate con altri team, stakeholder o anche con potenziali utenti per nutrire i progetti iniziali e aiutare a ripetere.

Con tutti questi motivi per lasciare la scrivania, rimboccati le maniche e abbozzati!

Illustrazione di Lucia Ferro

Lean UX e Sketching

L'obiettivo di Lean UX è creare valore per il cliente riducendo allo stesso tempo gli sprechi. E per "rifiuto" intendo qualsiasi cosa che devia l'attenzione dal design e dal prodotto in costruzione. È fondamentale che il team diventi più agile, ma deve anche essere supportato da chiunque sia in carica, consentendo loro di fallire mentre testano le idee.

Anche con un periodo di tempo limitato, il progettista dovrebbe essere in grado di mettere rapidamente insieme alcuni progetti per i primi test. E qui è dove puoi (e dovresti!) Applicare le tue abilità di disegno.

Non riesco a pensare a qualcosa di più semplice del disegno all'inizio del processo di progettazione, quando, si spera, c'è tempo per esplorare ogni idea. Vai avanti! Porta l'intero team (parti interessate incluse) nella stessa stanza per una serie di workshop di co-creazione. Questi workshop consistono in un modo collaborativo per aiutare te, il tuo team e i tuoi stakeholder (o clienti) a decidere sulle soluzioni di design.

Illustrazione di Lucia Ferro

L'esito di queste sessioni è assolutamente importante, e il fatto che il team sia tutto lì a condividere idee e concordare su quale di queste valga la pena portare avanti, le fa sentire come se fossero il proprietario del progetto e garantisce che ti supporteranno fino alla fine.

Dopo questi workshop, i tuoi schizzi sono il tuo prototipo che puoi mostrare intorno all'edificio.

Come eseguire un workshop di co-creazione

È importante che tutti coloro che sono coinvolti in una sessione di sketch capiscano che questo non è un test delle loro capacità di disegno, ma un esercizio di creatività in cui tutte le idee sono preziose.

Per facilitare meglio queste sessioni, il progettista o il team di designer dovrebbe elaborare un piano:

Passaggio 1: concentrarsi sul risultato

Rimbalzare idee e concordare gli utenti e i risultati di business che stai cercando di raggiungere. Se il team si concentra sui risultati anziché su quali caratteristiche costruire, avranno più spazio per la creatività. Quando stai discutendo le idee, assicurati di prendere appunti (un'idea per post-it) e appuntali sul muro in modo che tutti possano rivedere.

Step 2: Crazy 8s

Questo metodo è uno dei preferiti tra i migliori team del mondo (Google Ventures, BBC, ecc.). È un esercizio individuale, a tempo, in cui ogni elemento della squadra divide un foglio di carta in otto parti e disegna una soluzione diversa ogni quaranta secondi. Ciò si traduce in un frenetico esercizio cerebrale, senza tempo per perfezionismo e una vasta gamma di possibilità.

Illustrazione di Lucia Ferro

Passaggio 3: presentazione e perfezionamento

Ogni membro ha qualche momento per presentare i propri sketch alla squadra. Alla fine, il team procede con il punto votando le due ipotesi preferite. Idealmente, il team è rimasto seduto sin dal primo giorno e ha una visione condivisa del progetto che potrebbe portare a soluzioni identiche alla fine.

Illustrazione di Lucia Ferro

Step 4: Another Round of Crazy 8s

Questa volta, dedicherai un giro di pazzi 8 alle due idee in sospeso del round precedente. Di nuovo, questo è un esercizio individuale e alla fine ci si aspetta che presenti due ipotesi raffinate.

Dopo un nuovo ciclo di presentazioni, il team dovrebbe essere in una buona posizione per prototipare e testare una o anche le due caratteristiche concordate.

Prototipazione rapida

I prototipi ti aiutano a convalidare le tue idee nelle fasi iniziali e ti danno la sicurezza necessaria per iterare i tuoi progetti. La prototipazione e il collaudo con gli utenti garantiranno che eventuali difetti di progettazione vengano affrontati all'inizio del progetto evitando spese elevate in una fase successiva.

Puoi creare rapidamente un prototipo con gli schizzi delle sessioni collaborative che hai eseguito in precedenza, sono tutto ciò che serve per ottenere di fronte ai tuoi utenti.

Inoltre, ci sono alcuni strumenti online che possono aiutarti a creare prototipi interattivi:

Invision

Invision non è solo una delle migliori piattaforme di progettazione collaborativa, ma è anche un ottimo strumento di prototipazione. La curva di apprendimento è molto leggera e consente di far funzionare il prototipo in pochissimo tempo.

Funziona con gli hotspot: carichi i tuoi schermi, crei hotspot per navigare tra questi e Ecco! sei pronto per il test degli utenti.

Illustrazione di Lucia Ferro

Pop

Pop è un altro esempio di uno strumento semplice da usare. Scatta foto dei tuoi schizzi, aggiungi hotspot e sei a posto!

Prototipo di carta

Oppure, puoi semplicemente usare penna, carta e forbici per creare un prototipo di carta.

Illustrazione di Lucia Ferro

Qualunque delle opzioni di cui sopra sarà super veloce per iterare non appena inizierai a ricevere feedback dai tuoi utenti. Potresti sceglierne uno a seconda di chi stai intervistando. Se ritieni che siano abbastanza fantasiosi, allora prendi un prototipo cartaceo con te ma, se ritieni che abbiano bisogno di un po 'più di interazione per capire le tue idee, puoi caricare rapidamente i tuoi schizzi su una delle applicazioni sopra descritte.

Test di guerriglia

"Guerrilla testing" è una forma di test dei tuoi schizzi, disegni e prototipi nella fase iniziale del processo. Controlla il nostro suggerimento rapido separato su come meglio andare su di esso.

Suggerimento rapido: come eseguire una sessione di test di Guerrilla

Conclusione

Ci sono mille ragioni per le quali dovresti abbozzare più spesso, ma allo scopo di sfornare il miglior prodotto possibile, dovresti adottare una metodologia che utilizza gli schizzi come il modo più rapido e semplice per convalidare i tuoi disegni.

Inoltre, devi tenere a mente che queste tecniche potrebbero finire per cambiare lo scopo del progetto o persino il suo corso. Tu, in qualità di facilitatore dell'intero processo, devi assicurarti che la tua squadra sia sempre presente e desiderosa di apportare le modifiche necessarie per offrire un ottimo prodotto.

Mi piacerebbe sentire i tuoi pensieri! Per favore condividi la tua esperienza e i tuoi suggerimenti.

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