Nel tutorial di oggi riceverai una breve introduzione al lavoro con GoZ. Il plug-in Zbrush che consente di lavorare senza problemi tra Zbrush e altre principali applicazioni di modellazione 3D come Maya, 3D Studio Max, Cinema 4D e Modo. In questa lezione imparerai come configurare GoZ per lavorare con l'applicazione che hai scelto e come mantenere intatte le modifiche della mesh quando trasferisci il modello avanti e indietro tra i programmi.
GoZ è un plugin che ti aiuta a trasferire i tuoi modelli da Zbrush ad altre applicazioni GoZ supportate. GoZ è un plug-in preinstallato in Zbrush, tutto ciò che devi fare è configurarlo e sei pronto per partire.
Iniziamo aprendo Zbrush e quindi un modello precaricato da lightbox. Quindi fai clic su "Lightbox", quindi in "Strumento" seleziona "DemoSolider.ZTL".
Clicca per ingrandireSeleziona il modello (Demo Solider) facendo doppio clic su di esso, quindi tieni premuto il tasto "Maiusc" e trascinalo sulla tela.
Clicca per ingrandireOra installeremo GoZ facendo clic sul pulsante "GoZ" nel menu "Strumenti" o nel menu "Preferenze".
Clicca per ingrandireFacendo clic sul pulsante "GoZ" guiderà l'utente attraverso l'installazione e ti consentirà di configurare le diverse applicazioni approvate da GoZ come Cinema 4D, Maya, Modo e 3D Studio Max.
Clicca per ingrandireQuando viene cliccato 'GoZ' per la prima volta, inizierà automaticamente a trovare altre applicazioni abilitate GoZ sul tuo computer / mac. Ma a volte puoi incontrare degli errori quando usi l'installazione automatica, quindi in quel caso dovrai andare manualmente Preferenze> GoZ e quindi all'applicazione installata preferita. Per ora installerò Maya.
Clicca per ingrandireQuando vedi che il percorso è corretto per l'applicazione desiderata, puoi selezionarlo (o dovrai sfogliare il file .exe desiderato della tua applicazione).
Clicca per ingrandireOra che hai configurato l'applicazione GoZ, quando fai clic sul pulsante "GoZ" sotto il menu "Strumenti", si aprirà automaticamente l'applicazione preferita oppure, se ci sono più applicazioni, ti verrà chiesto quale dovrebbe essere aperto. Dopodiché aprirà automaticamente il modello preferito nell'applicazione.
Clicca per ingrandireOra ogni volta che fai clic sul pulsante "GoZ" (sotto il menu "Strumenti"), verrà automaticamente aperta l'applicazione predefinita assegnata e caricherà lo stesso modello (con la risoluzione più bassa) per impostazione predefinita. Qui il modello è stato esportato in Maya.
Clicca per ingrandireQuello che faremo dopo è modificare il modello all'interno di Maya 2011. Come hai visto, stiamo ancora utilizzando il modello predefinito dalla lightbox di Zbrush, quindi eliminiamo una mano dal modello all'interno di Maya in modo da poter controllare la funzionalità del GoZ Applicazione.
Clicca per ingrandireQuindi seleziona i volti della mano come mostrato di seguito. E quindi eliminare i volti selezionati, per rimuovere la mano.
Clicca per ingrandireOra selezioneremo la mesh (compresi gli strumenti secondari se ce ne sono) e fare clic sul pulsante "GoZ".
Clicca per ingrandireQuando clicchiamo sul pulsante "GoZ" in Maya, questo aprirà automaticamente Zbrush e caricherà il modello. Ma questa volta riceverai una finestra popup che indica che la topologia della mesh è stata cambiata e ti chiederà se desideri importare la mesh ad alta risoluzione con i dettagli precedenti o se desideri importare una versione low poly.
Clicca per ingrandireSe fai clic su Sì, ci vorrà del tempo per importare a seconda del livello di dettaglio della mesh prima di esportarlo in Maya. Dopo puoi lavorare sul tuo modello ad un livello più alto.
Clicca per ingrandireNell'immagine finale vedrai che il nostro modello è stato aggiornato e la mano è stata cancellata. Questo particolare modello utilizza i subtools (quindi non possiamo vedere chiaramente la mano) ma come puoi vedere ora non ci sono dita.
Clicca per ingrandireSpero che tu abbia imparato come funziona l'applicazione GoZ e come puoi usarla con più software per ottenere i risultati desiderati.