Nella quinta parte di questa nuovissima nuova serie di tutorial, Ivan Krushkov continua a guidarci attraverso l'Unreal Development Kit (UDK). Dopo aver coperto l'interfaccia, i pennelli BSP, l'illuminazione, le mesh statiche, la fisica, l'editor matenee, i percorsi AI e gli effetti particellari nelle sezioni precedenti, oggi guardiamo come esportare mesh e materiali statici da Maya a UDK e anche come creare materiali e trame personalizzati all'interno dell'UDK stesso. Iniziamo con la parte finale di questa fantastica serie ...
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Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
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