Nella quarta parte di questa nuovissima nuova serie di tutorial, Ivan Krushkov continua a guidarci attraverso l'Unreal Development Kit (UDK). Dopo aver coperto l'interfaccia, i pennelli BSP, l'illuminazione e le mesh statiche nelle parti precedenti, il tutorial di oggi continua il nostro sguardo sull'uso della fisica, l'editor matenee e gli effetti particellari, nonché su come creare percorsi AI per posizionare i robot all'interno del livello. Iniziamo…
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