Nella terza parte di questo tutorial in più parti, Ben Henry continua a guidarci attraverso l'incredibilmente popolare 'Source SDK' di Valve. Dopo l'analisi di una parte delle nozioni di base e l'analisi della seconda parte dell'aggiunta di texture, la parte di oggi è dedicata all'aggiunta di entità diverse al tuo livello (quasi completo)! Il software Valve è ampiamente considerato come uno dei più grandi del pianeta e Source SDK non fa eccezione! Diamo un'occhiata…
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