In questo tutorial seguirai Anush Tehrani attraverso il processo di scolpire il Leone di Belfort (come si vede nel suo portfolio). Passerai attraverso il processo graduale di creazione della mesh di base in 3ds Max (anche se qualsiasi applicazione di modellazione di poligoni funzionerà), esportandola in ZBrush e quindi scolpendo il risultato finale finale.
Questo tutorial è progettato per essere un'introduzione alla scultura 3D in ZBrush e focalizzerà solo gli strumenti e le funzioni di scultura più basilari ed essenziali. Non è raccomandato per utenti di livello intermedio o avanzato.
Prima di tutto, ogni volta che scolpirhi, è sempre una buona idea avere a disposizione un'immagine di riferimento dettagliata (di solito puoi trovare tutto ciò che ti serve su Internet).
Apri 3ds Max e seleziona "Personalizza> Configurazione Viewport".
Fare clic sulla scheda "Layout", selezionare il layout "Top / Front" e fare clic su OK.
Cambia la finestra facendo clic con il pulsante destro sul suo nome. Cambia quello superiore in "Sinistra" e l'altro in "Prospettiva".
Fai clic sul menu "Visualizzazioni" e seleziona "Sfondo vista".
Fai clic su "File" e seleziona l'immagine di riferimento. Cambia le impostazioni per abbinare l'immagine qui sotto.
Aumenta lo zoom e crea un piano nella finestra di sinistra. Converti in un poligono modificabile e sposta i vertici.
Vai al sottolivello "Edge". Inizia ad espandere la mesh per la testa di leone, selezionando un bordo e tieni premuto 'shift' mentre fai clic con il tasto sinistro del mouse e trascinandolo nella finestra.
Continua a spostare vertici e spigoli nella vista "Prospettica".
Crea più poligoni estendendo i bordi e spostando i vertici.
Prova a creare un lato della mesh di base continuando il processo.
Termina la parte posteriore e sposta i poligoni ...
Continua a modellare la schiena e il lato opposto della mesh di base.
Coprire la parte inferiore estendendo i bordi e collegandoli con lo strumento "Bridge".
Crea un buco nella mesh spostando alcuni vertici.
Crea la coda usando gli strumenti "Smusso" e "Ruota". Coprilo quando hai finito.
Sposta alcuni vertici in modo che la testa venga leggermente girata.
Crea una scatola, converti in un poligono modificabile, quindi usa gli strumenti 'Smussa' e 'Sposta' per rendere la scatola simile a quella nell'immagine qui sotto.
Crea un cilindro e una piramide per la parte della freccia.
Seleziona tutte le mesh ma freccia, e vai su "File> Esporta selezionato". Salva il tuo file come .OBJ e seleziona "Quad" per i volti della geometria.
Apri ZBursh e importa il tuo file OBJ.
Suddividi il tuo modello al livello 3 premendo "Dividi" nel menu "Geometria".
Iniziare a formare le mani e le gambe usando il pennello "Standard", con "Z intensity" e "Draw Size" entrambi impostati su "20".
Suddividi nuovamente, premi e tieni premuto il tasto "ALT" sulla tastiera e imposta la dimensione del disegno su "10". Scolpire le gambe dall'alto.
Fai lo stesso per le braccia.
Suddividi per aggiungere più poligoni e aggiungi più dettagli ai lati.
Premi il tasto "Maiusc" e "D" per scendere al livello 3. Seleziona lo strumento "Sposta" e prova a formare la testa del leone.
Premi il tasto "D" per tornare al livello 4 e aggiungere ulteriori dettagli alla testa usando il pennello "Standard".
Suddividi per ottenere un 5 ° livello di suddivisione. Usa il pennello standard con un piccolo disegno e scolpisci i piccoli dettagli per occhi, naso e bocca.
Scolpire più dettagli per lo stomaco e le gambe.
Suddividi ancora una volta. Aggiungi più dettagli alla testa e inizia a scolpire la criniera dal davanti.
Ora aggiungi ulteriori dettagli sul retro della criniera.
Usa il pennello standard con e senza il tasto "ALT" per completare la criniera.
Scolpire gli artigli con un piccolo pennello standard.
Affina gli artigli e i dettagli della criniera usando i pennelli mossa, standard e argilla.
Aggiungi più volume alle gambe e agli artigli.
Aggiungi più volume allo stomaco e alle braccia.
Avvia i dettagli per le aree molto piccole e aggiungi la freccia importandola e aggiungendola come subtool.
Suddividi un'ultima volta per un risultato molto fluido. Aggiungi altri piccoli dettagli e usa il pennello di argilla per rendere più nitidi i bordi del crinale.
Per ottenere l'aspetto finale del metallo che vogliamo, fai clic su "Materiali MatCap" e applica il materiale "RS_BronzeAntique".