Un'introduzione a ZBrush scolpire il leone di Belfort

In questo tutorial seguirai Anush Tehrani attraverso il processo di scolpire il Leone di Belfort (come si vede nel suo portfolio). Passerai attraverso il processo graduale di creazione della mesh di base in 3ds Max (anche se qualsiasi applicazione di modellazione di poligoni funzionerà), esportandola in ZBrush e quindi scolpendo il risultato finale finale.

Questo tutorial è progettato per essere un'introduzione alla scultura 3D in ZBrush e focalizzerà solo gli strumenti e le funzioni di scultura più basilari ed essenziali. Non è raccomandato per utenti di livello intermedio o avanzato.

Anteprima dell'effetto finale

Passo 1

Prima di tutto, ogni volta che scolpirhi, è sempre una buona idea avere a disposizione un'immagine di riferimento dettagliata (di solito puoi trovare tutto ciò che ti serve su Internet).

Passo 2

Apri 3ds Max e seleziona "Personalizza> Configurazione Viewport".

Passaggio 3

Fare clic sulla scheda "Layout", selezionare il layout "Top / Front" e fare clic su OK.

Passaggio 4

Cambia la finestra facendo clic con il pulsante destro sul suo nome. Cambia quello superiore in "Sinistra" e l'altro in "Prospettiva".

Passaggio 5

Fai clic sul menu "Visualizzazioni" e seleziona "Sfondo vista".

Passaggio 6

Fai clic su "File" e seleziona l'immagine di riferimento. Cambia le impostazioni per abbinare l'immagine qui sotto.

Passaggio 7

Aumenta lo zoom e crea un piano nella finestra di sinistra. Converti in un poligono modificabile e sposta i vertici.

Passaggio 8

Vai al sottolivello "Edge". Inizia ad espandere la mesh per la testa di leone, selezionando un bordo e tieni premuto 'shift' mentre fai clic con il tasto sinistro del mouse e trascinandolo nella finestra.

Passaggio 9

Continua a spostare vertici e spigoli nella vista "Prospettica".

Passaggio 10

Crea più poligoni estendendo i bordi e spostando i vertici.

Passaggio 11

Prova a creare un lato della mesh di base continuando il processo.

Passaggio 12

Termina la parte posteriore e sposta i poligoni ...

Passaggio 13

Continua a modellare la schiena e il lato opposto della mesh di base.

Passaggio 14

Coprire la parte inferiore estendendo i bordi e collegandoli con lo strumento "Bridge".

Passaggio 15

Crea un buco nella mesh spostando alcuni vertici.

Passaggio 16

Crea la coda usando gli strumenti "Smusso" e "Ruota". Coprilo quando hai finito.

Passaggio 17

Sposta alcuni vertici in modo che la testa venga leggermente girata.

Passaggio 18

Crea una scatola, converti in un poligono modificabile, quindi usa gli strumenti 'Smussa' e 'Sposta' per rendere la scatola simile a quella nell'immagine qui sotto.

Passaggio 19

Crea un cilindro e una piramide per la parte della freccia.

Passaggio 20

Seleziona tutte le mesh ma freccia, e vai su "File> Esporta selezionato". Salva il tuo file come .OBJ e seleziona "Quad" per i volti della geometria.

Passaggio 21

Apri ZBursh e importa il tuo file OBJ.

Passaggio 22

Suddividi il tuo modello al livello 3 premendo "Dividi" nel menu "Geometria".

Passaggio 23

Iniziare a formare le mani e le gambe usando il pennello "Standard", con "Z intensity" e "Draw Size" entrambi impostati su "20".

Passaggio 24

Suddividi nuovamente, premi e tieni premuto il tasto "ALT" sulla tastiera e imposta la dimensione del disegno su "10". Scolpire le gambe dall'alto.

Passaggio 25

Fai lo stesso per le braccia.

Passaggio 26

Suddividi per aggiungere più poligoni e aggiungi più dettagli ai lati.

Passo 27

Premi il tasto "Maiusc" e "D" per scendere al livello 3. Seleziona lo strumento "Sposta" e prova a formare la testa del leone.

Passaggio 28

Premi il tasto "D" per tornare al livello 4 e aggiungere ulteriori dettagli alla testa usando il pennello "Standard".

Passaggio 29

Suddividi per ottenere un 5 ° livello di suddivisione. Usa il pennello standard con un piccolo disegno e scolpisci i piccoli dettagli per occhi, naso e bocca.

Passaggio 30

Scolpire più dettagli per lo stomaco e le gambe.

Passaggio 31

Suddividi ancora una volta. Aggiungi più dettagli alla testa e inizia a scolpire la criniera dal davanti.

Passo 32

Ora aggiungi ulteriori dettagli sul retro della criniera.

Passaggio 33

Usa il pennello standard con e senza il tasto "ALT" per completare la criniera.

Passaggio 34

Scolpire gli artigli con un piccolo pennello standard.

Passaggio 35

Affina gli artigli e i dettagli della criniera usando i pennelli mossa, standard e argilla.

Passaggio 36

Aggiungi più volume alle gambe e agli artigli.

Passaggio 37

Aggiungi più volume allo stomaco e alle braccia.

Passaggio 38

Avvia i dettagli per le aree molto piccole e aggiungi la freccia importandola e aggiungendola come subtool.

Passaggio 39

Suddividi un'ultima volta per un risultato molto fluido. Aggiungi altri piccoli dettagli e usa il pennello di argilla per rendere più nitidi i bordi del crinale.

Effetto finale

Per ottenere l'aspetto finale del metallo che vogliamo, fai clic su "Materiali MatCap" e applica il materiale "RS_BronzeAntique".