Nella prima parte della serie, l'artista di videogiochi professionisti, Kaleb Aylsworth, ti ha illustrato molte delle competenze chiave necessarie per iniziare a creare modelli in 3ds Max. Ora, nella seconda parte, mostrerà come applicare le cose che hai imparato usandole per creare una versione a basso numero di poligoni di "Retro TV Set" di Guy van der Walt. Puoi vedere alcuni altri esempi del lavoro di Guy sul suo sito web di portfolio, Plasticboy.
Puoi trovare l'immagine di riferimento qui: Retro Tv Set.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
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Un ringraziamento speciale a Guy van der Walt per averci permesso di usare la sua immagine! Dai un'occhiata ad altri esempi della sua fantastica arte CG qui: www.plasticboy.co.uk.