Di tutte le app 3d di fascia alta sul mercato, 3ds Max è di gran lunga una delle più potenti. È, tuttavia, anche una delle applicazioni 3D più complesse e scoraggianti da apprendere. In questa serie di tutorial in due parti, l'artista di videogiochi professionisti, Kaleb Aylsworth, ti fornirà un'introduzione dettagliata a 3ds Max, per quanto riguarda la modellazione poligonale e l'industria dei videogiochi.
In questa, la prima parte della serie, Kaleb trascorrerà un'ora e mezza camminando attraverso molte abilità chiave come: navigazione, modifica di viste e modalità di ombreggiatura, menu e schede e, soprattutto, gli strumenti di modellazione poligonale. Poi, nella seconda parte, mostrerà come applicare le cose che hai imparato usandole per creare una versione low-poly di "Retro TV Set" di Guy van der Walt. Puoi vedere alcuni altri esempi del lavoro di Guy sul suo sito web di portfolio, Plasticboy.
Questa è la prima parte: gli strumenti e le loro funzioni.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
Un ringraziamento speciale a Guy van der Walt per averci permesso di usare la sua immagine! Dai un'occhiata ad altri esempi della sua fantastica arte CG qui: www.plasticboy.co.uk.