Le particelle sono uno degli strumenti più potenti e versatili che puoi usare per rendere la tua arte CG più interessante, e molti sono d'accordo sul fatto che nessuno fa particelle meglio di Autodesk Maya. In questo tutorial Abed Ibrahim ti guiderà attraverso il processo di creazione di un logo animato utilizzando le particelle in Maya, e quindi invertire l'animazione renderizzata in qualsiasi software di editing video di tua scelta.
Tutorial ripubblicatoOgni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nel 2009.
Apri una nuova scena, vai su "Crea" e apri la casella di opzione per
"Testo".
Regola le seguenti opzioni quindi premi "crea".
Nascondi le curve di testo nella "Struttura" premendo (Ctrl + h).
Seleziona tutte le lettere, quindi vai a "Mesh> Combina".
Elimina la cronologia per la forma, quindi vai a "Modifica> Rendi live".
Passare a "Dynamics Menu" premendo "F5", quindi andare su "Particles> Particle Tool (opzione box)".
Premere su "Reset Tool", quindi regolare le impostazioni come mostrato.
Nascondi la tua griglia, passa alla vista frontale e inizia a disegnare sulle lettere. Assicurati di riempire dall'interno e sui bordi come mostrato.
Premi "Invio" quindi, in "Attributi Editor" per la forma della particella, vai a "Renderizza attributi> Tipo di rendering particella> Cloud (s / w)". Nota: quando si preme "Invio", è necessario attendere che il programma calcoli le particelle.
Premi "Tipo di rendering corrente" e imposta il raggio su "0.025".
Nascondere la superficie del testo originale nel profilo, quindi aprire "Hypershade" e selezionare il nodo volumetrico "particlecloud1".
Modificare i seguenti attributi per la nuvola di particelle:
Estendi il tempo di intervallo di riproduzione a "200 fotogrammi", quindi seleziona le particelle e vai a "Campi> Asse del volume".
Modificare i seguenti attributi per il campo dell'asse del volume:
Modificare gli "Attributi di trasformazione" per il campo del volume come mostrato:
Sul fotogramma "1", impostare un tasto per il campo dell'asse del volume su "Traduci X" con un valore di "20".
Vai al frame "100" quindi imposta un altro tasto per il campo dell'asse del volume "Traduci X" con un valore di "-3.000".
Vai su "Finestra> Impostazioni / Preferenze> Preferenze".
Seleziona il materiale "particlecloud1", imposta la trasparenza su "0", quindi imposta un tasto sul fotogramma corrente (200).
Vai su "Finestra> Impostazioni / Preferenze> Preferenze".
Vai a "Risolvi>" Crea Cache Disco Particelle (casella di opzione) ".
Assicurati che le opzioni assomiglino all'immagine seguente (tranne che per la directory delle scene), quindi premi create. Nota: attendere che la cache delle particelle sia generata e finché non si ferma al frame 200.
Seleziona il materiale "particlecloud1", imposta la trasparenza su "0" o un colore "Bianco", quindi imposta un tasto sul fotogramma corrente (200).
Imposta l'ora corrente nel dispositivo di scorrimento del tempo su "160", modifica la trasparenza su "1" o un colore "Nero", quindi imposta un'altra chiave.
Ripeti gli ultimi 2 passaggi. Impostare un tasto per "Trasparenza" sul fotogramma "20" con un colore "bianco" o un valore di "0", quindi impostare un tasto con un valore di "1" o "nero" sul fotogramma "1". Ora mostra la forma del testo nascosto originale in "Outliner". Vai su "Visualizza> Mostra> Mostra selezione" o premi "Maiusc + h".
Passare alla modalità Edge premendo "Ctrl + F10", quindi premere Elimina.
Estrudi la forma del testo a circa "0,250" sull'asse "Z".
Centra la forma del testo sulle particelle.
Seleziona il testo, quindi separa le lettere andando su "Mesh> Separate".
Crea 6 nuovi materiali "Blinn" con le seguenti impostazioni:
Denominare i 6 materiali Blinn come lettere di testo (Blinn1 = M, Blinn2 = A ecc.), Quindi assegnare il primo alla lettera "M".
Vai al fotogramma "66" e imposta un tasto per il materiale "M" "Trasparenza" con il colore impostato su "Bianco" o "0", quindi vai al fotogramma "64" e imposta un altro tasto con il colore impostato su "Nero "o" 1 ".
Assegna il materiale "A" per la seconda lettera, quindi vai al frame "54" e imposta un tasto per "Transparency" con il colore impostato su "White" o "0", quindi vai al frame "52" e imposta un altro tasto con il colore impostato su "Nero" o "1".
Ripeti questi passaggi per il resto delle lettere semplicemente usando la seguente tabella:
Assicurati che la luce predefinita sia accesa da "Impostazioni rendering" e che non ci siano altre fonti di luce nella scena.
Ora puoi rendere la scena al video (AVI) o alle immagini in sequenza (TIFF) da qualsiasi vista della telecamera, e quindi invertire la tua animazione in qualsiasi software di editing video (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, ecc.).