Animare un logo che si forma dalle particelle in Maya

Le particelle sono uno degli strumenti più potenti e versatili che puoi usare per rendere la tua arte CG più interessante, e molti sono d'accordo sul fatto che nessuno fa particelle meglio di Autodesk Maya. In questo tutorial Abed Ibrahim ti guiderà attraverso il processo di creazione di un logo animato utilizzando le particelle in Maya, e quindi invertire l'animazione renderizzata in qualsiasi software di editing video di tua scelta.

Tutorial ripubblicato

Ogni poche settimane, rivisitiamo alcuni dei post preferiti del nostro lettore da tutta la cronologia del sito. Questo tutorial è stato pubblicato per la prima volta nel 2009.


Anteprima dell'effetto finale


Passo 1

Apri una nuova scena, vai su "Crea" e apri la casella di opzione per
"Testo".


Passo 2

Regola le seguenti opzioni quindi premi "crea".


Passaggio 3

Nascondi le curve di testo nella "Struttura" premendo (Ctrl + h).


Passaggio 4

Seleziona tutte le lettere, quindi vai a "Mesh> Combina".


Passaggio 5

Elimina la cronologia per la forma, quindi vai a "Modifica> Rendi live".


Passaggio 6

Passare a "Dynamics Menu" premendo "F5", quindi andare su "Particles> Particle Tool (opzione box)".


Passaggio 7

Premere su "Reset Tool", quindi regolare le impostazioni come mostrato.


Passaggio 8

Nascondi la tua griglia, passa alla vista frontale e inizia a disegnare sulle lettere. Assicurati di riempire dall'interno e sui bordi come mostrato.

  • Gli appunti:
  • Tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e trascina ovunque per disegnare.
  • Prova a disegnare le lettere una ad una (parti dai bordi con un tratto e riempi il secondo con il secondo tratto).
  • Se hai perso un posto, premi solo una volta per riempire quel punto.
  • Evita di disegnare di nuovo sulla stessa area perché il conteggio delle particelle intensivo farà un movimento lento.

  • Passaggio 9

    Premi "Invio" quindi, in "Attributi Editor" per la forma della particella, vai a "Renderizza attributi> Tipo di rendering particella> Cloud (s / w)". Nota: quando si preme "Invio", è necessario attendere che il programma calcoli le particelle.


    Passaggio 10

    Premi "Tipo di rendering corrente" e imposta il raggio su "0.025".


    Passaggio 11

    Nascondere la superficie del testo originale nel profilo, quindi aprire "Hypershade" e selezionare il nodo volumetrico "particlecloud1".


    Passaggio 12

    Modificare i seguenti attributi per la nuvola di particelle:


    Passaggio 13

    Estendi il tempo di intervallo di riproduzione a "200 fotogrammi", quindi seleziona le particelle e vai a "Campi> Asse del volume".


    Passaggio 14

    Modificare i seguenti attributi per il campo dell'asse del volume:


    Passaggio 15

    Modificare gli "Attributi di trasformazione" per il campo del volume come mostrato:


    Passaggio 16

    Sul fotogramma "1", impostare un tasto per il campo dell'asse del volume su "Traduci X" con un valore di "20".


    Passaggio 17

    Vai al frame "100" quindi imposta un altro tasto per il campo dell'asse del volume "Traduci X" con un valore di "-3.000".


    Passaggio 18

    Vai su "Finestra> Impostazioni / Preferenze> Preferenze".


    Passaggio 19

    Seleziona il materiale "particlecloud1", imposta la trasparenza su "0", quindi imposta un tasto sul fotogramma corrente (200).


    Passaggio 20

    Vai su "Finestra> Impostazioni / Preferenze> Preferenze".


    Passaggio 21

    Vai a "Risolvi>" Crea Cache Disco Particelle (casella di opzione) ".


    Passaggio 22

    Assicurati che le opzioni assomiglino all'immagine seguente (tranne che per la directory delle scene), quindi premi create. Nota: attendere che la cache delle particelle sia generata e finché non si ferma al frame 200.


    Passaggio 23

    Seleziona il materiale "particlecloud1", imposta la trasparenza su "0" o un colore "Bianco", quindi imposta un tasto sul fotogramma corrente (200).


    Passaggio 24

    Imposta l'ora corrente nel dispositivo di scorrimento del tempo su "160", modifica la trasparenza su "1" o un colore "Nero", quindi imposta un'altra chiave.


    Passaggio 25

    Ripeti gli ultimi 2 passaggi. Impostare un tasto per "Trasparenza" sul fotogramma "20" con un colore "bianco" o un valore di "0", quindi impostare un tasto con un valore di "1" o "nero" sul fotogramma "1". Ora mostra la forma del testo nascosto originale in "Outliner". Vai su "Visualizza> Mostra> Mostra selezione" o premi "Maiusc + h".


    Passaggio 26

    Passare alla modalità Edge premendo "Ctrl + F10", quindi premere Elimina.


    Passo 27

    Estrudi la forma del testo a circa "0,250" sull'asse "Z".


    Passaggio 28

    Centra la forma del testo sulle particelle.


    Passaggio 29

    Seleziona il testo, quindi separa le lettere andando su "Mesh> Separate".


    Passaggio 30

    Crea 6 nuovi materiali "Blinn" con le seguenti impostazioni:


    Passaggio 31

    Denominare i 6 materiali Blinn come lettere di testo (Blinn1 = M, Blinn2 = A ecc.), Quindi assegnare il primo alla lettera "M".


    Passo 32

    Vai al fotogramma "66" e imposta un tasto per il materiale "M" "Trasparenza" con il colore impostato su "Bianco" o "0", quindi vai al fotogramma "64" e imposta un altro tasto con il colore impostato su "Nero "o" 1 ".


    Passaggio 33

    Assegna il materiale "A" per la seconda lettera, quindi vai al frame "54" e imposta un tasto per "Transparency" con il colore impostato su "White" o "0", quindi vai al frame "52" e imposta un altro tasto con il colore impostato su "Nero" o "1".


    Passaggio 34

    Ripeti questi passaggi per il resto delle lettere semplicemente usando la seguente tabella:


    Passaggio 35

    Assicurati che la luce predefinita sia accesa da "Impostazioni rendering" e che non ci siano altre fonti di luce nella scena.


    Passaggio 36

    Ora puoi rendere la scena al video (AVI) o alle immagini in sequenza (TIFF) da qualsiasi vista della telecamera, e quindi invertire la tua animazione in qualsiasi software di editing video (Adobe Premiere, After Effects, Sony Vegas, ecc.).

  • Gli appunti:
  • Rendi 1 fermo immagine aggiuntivo al fotogramma 1 e posizionalo alla fine del video nel tuo programma di editing video per consentire al logo di apparire più a lungo.
  • Cambiare gli attributi del campo Axis del volume mostrerà un cambiamento notevole nel movimento delle particelle, anche utilizzando altri campi creerà diversi effetti interessanti.