Uno dei grandi vantaggi di una grafica vettoriale è che non è solo facile da modificare e ridimensionare a qualsiasi dimensione, ma puoi anche farlo muovere! Sembra una magia? Segui questo tutorial e impara a realizzare il tuo grazioso giro in bicicletta su un loop infinito in Adobe After Effects!
Useremo l'immagine del nostro tutorial di Adobe Illustrator di Flat Flat Bicycle Bicycle. Prima di tutto, dobbiamo preparare la nostra immagine in Adobe Illustrator. Puoi aggiungere ulteriori dettagli alla bicicletta, come ombre o luci o alcuni accessori, tutto ciò che rende la tua bicicletta più complicata. E assicurati di aggiungere il secondo pedale alla bicicletta (quello nella parte posteriore), perché faremo girare i pedali. Ho cambiato la dimensione dello sfondo in 800 x 600 px per renderlo meno quadrato.
Inoltre, dobbiamo posizionare ogni parte che si muoverà su un livello separato. Tuttavia, è possibile lasciare raggruppate le parti statiche: ad esempio tubi, manubrio e sede della bicicletta.
Salva i punti del terreno e le nuvole in un nuovo file. Li animeremo anche noi. Mantieni ogni punto e ogni nuvola su un livello separato in Adobe Illustrator.
Ora abbiamo tre file di Adobe Illustrator: uno per la bicicletta, uno per il terreno e uno per le nuvole. Guarda il Livelli pannelli nello screenshot qui sotto per mantenere tutto organizzato.
Ora lanciamo Adobe After Effects e cominciamo a creare un nuovo progetto! Vai a File> Importa> File e seleziona l'immagine della bicicletta * .ai che abbiamo creato in Adobe Illustrator.
Seleziona il Composizione Import Type e fare clic ok per iniziare a lavorare. Ora puoi trovare il tuo file nel Progetto finestra a sinistra e doppio click per aprirlo nel Composizione finestra al centro. In questo tutorial utilizziamo il Area di lavoro standard, quindi se vuoi avere gli stessi pannelli negli stessi posti, puoi passare a Area di lavoro standard nel Finestra> Area di lavoro.
Cominciamo ad animare dalla parte più semplice della bicicletta: le ruote. Trova il tuo Sequenza temporale pannello in basso. Nell'area sinistra del Sequenza temporale pannello puoi vedere tutte le parti della bicicletta, che sono state posizionate su livelli separati in Adobe Illustrator. Questo è il motivo per cui l'abbiamo fatto all'inizio, quindi ora possiamo lavorare con ogni parte in modo indipendente.
Se vogliamo unire più parti in un gruppo, rendendo il nostro lavoro più organizzato, possiamo usare il seguente metodo. Seleziona la ruota posteriore della bicicletta insieme al parafango nella parte sinistra del Sequenza temporale pannello (qui abbiamo queste parti come due livelli separati), tasto destro del mouse e selezionare Pre-composizione dal menu a comparsa. Ora possiamo doppio click il gruppo precomposto per isolarlo.
Altrimenti, se il numero di elementi non ti dà fastidio, salta questo passaggio e doppio click l'oggetto necessario (nel nostro caso, è la ruota posteriore) per aprirlo in un separato Composizione finestra.
Ora che abbiamo isolato la ruota posteriore, dirigiamoci al Sequenza temporale pannello e apri il menu a discesa della rotellina facendo clic sull'icona a forma di triangolo accanto alla Etichetta. Qui abbiamo il Trasformare funzioni, nascosto in un altro menu a discesa. Per far ruotare la ruota, dobbiamo lavorare con Rotazione. Fai clic sull'icona minuscola del cronometro accanto a Rotazione, impostando così il nostro primo keyframe e iniziamo ad animare!
Dai un'occhiata all'area principale del nostro Sequenza temporale pannello. Ha un Indicatore del tempo, che ora è impostato all'inizio del Sequenza temporale e indica il nostro primo keyframe, la posizione iniziale dell'oggetto. Creeremo una semplice animazione a due fotogrammi per la nostra ruota.
Prendi il Indicatore del tempo e spostalo in 04 s posizione del Time Ruler, definendo la fine del frame. È possibile fare clic sull'icona rombo (è accanto a Rotazione) nella parte sinistra del Sequenza temporale pannello per impostare il secondo keyframe; tuttavia, verrà impostato automaticamente se si modifica qualsiasi parametro dell'oggetto a questo punto.
In fondo al Sequenza temporale pannello puoi trovare il cursore della scala (l'icona delle montagne), che ti aiuta a Ingrandire e Zoom indietro sul Sequenza temporale, impostando la quantità appropriata di secondi su Time Ruler.
Mantenendo il Indicatore del tempo al suo punto finale (04 s, il nostro secondo fotogramma chiave), fare clic sul blu Rotazione valori e imposta il valore in gradi su 360. Ora abbiamo un nuovo Rotazione valore nel secondo keyframe, che assomiglia a questo: 1x + 0,0 °
.
Se muovi il Indicatore del tempo avanti e indietro, vedrai la ruota girare. Puoi anche spingere Giocare nel Anteprima scatola nella giusta area del Area di lavoro per vedere la rotazione in azione.
Facciamo la stessa animazione a due fotogrammi per la ruota anteriore della nostra bicicletta. Per rendere le cose facili e veloci, seleziona Rotazione della ruota posteriore, che abbiamo appena animato, e copia (Control-C) le impostazioni. Quindi vai alla ruota anteriore, doppio click per isolarlo, selezionare Rotazione e incolla (Control-V) le impostazioni. Ora abbiamo esattamente la stessa animazione per la ruota anteriore!
Puoi tornare al principale Composizione finestra facendo clic sulle schede in cima al Sequenza temporale pannello e controlla l'animazione di entrambe le ruote in azione.
Per creare un ciclo di animazione infinito, vai al Sequenza temporale pannello e trova il Area di lavoro Fine cursore, proprio sotto il Time Ruler. Tirare indietro il cursore 04 s, mettendolo nello stesso punto del Indicatore del tempo. Ora se spingi Giocare nel Anteprima pannello, l'animazione verrà ripetuta senza interruzioni ancora e ancora.
Passiamo ai pedali!
Innanzitutto, animiamo il pedale anteriore. Consiste di tre parti, quindi possiamo selezionarle tutte e Pre-composizione. Doppio click il gruppo precomposto e lo zoom in un po ', se necessario, premendo Controllo-+ o semplicemente scorrendo la rotellina del mouse (il tuo oggetto vettoriale potrebbe sembrare un po 'sfocato in questo passaggio, ma è così Ingrandimento funziona davvero in AAE).
Iniziamo ad animare dal cerchio rosa, che abbiamo posizionato in basso. Apri il suo Trasformare menu nel Sequenza temporale pannello.
Dobbiamo fare la stessa cosa che abbiamo fatto per le ruote. Clicca sul Cronometro Time-Vary accanto a Rotazione, creando il nostro primo keyframe all'inizio del Sequenza temporale. Muovi il Indicatore del tempo a 04 s e impostare il Rotazione valore a 360 gradi, creando un secondo keyframe.
Geniamo il braccio del pedale sul cerchio rosa. Innanzitutto, dobbiamo assicurarci che il punto di rotazione del braccio del pedale è al centro del cerchio rosa. Tenendo selezionato il braccio del pedale, premere Y e trascina il punto di rotazione verso il centro della ruota rosa.
Adesso usa il Scegli Whip (un'icona di ricciolo nel Sequenza temporale pannello, accanto agli strati) per collegare il braccio del pedale alla ruota rosa semplicemente facendo clic sul pulsante Scegli Whip e trascinandolo sul livello della ruota. Vedete una linea blu di collegamento, come nello screenshot qui sotto.
Puoi anche selezionare il Genitore oggetti manualmente da un piccolo menu a discesa accanto al livello del braccio del pedale selezionando "3. Ruota rotante "invece di" Nessuno ".
Grande! Ora se spostiamo il Indicatore del tempo, vedremo che il braccio del pedale si sta muovendo insieme alla ruota rosa. Tuttavia, la parte del pedale verde è rimasta al suo posto. Risolviamo questo e facciamo muovere l'intera costruzione.
Seleziona il pedale verde e proviamo a collegarlo al braccio del pedale con Scegli Whip. Ora se spostiamo il Indicatore del tempo, vedremo che tutto si muove tutti insieme, ma il pedale ruota anche attorno al proprio asse. Non è quello che volevamo davvero. Per evitare questo, usiamo un trucco semplice e utile!
Apri il Trasformare menu del pedale verde e Alt-clic il cronometro accanto Rotazione a aggiungi un'espressione. Verrà visualizzato un nuovo sottomenu. Ora seleziona il Scegli Whip accanto a Espressione: rotazione e collegarlo al Rotazione valore della ruota rosa.
Dopo averlo fatto, noterai una stringa di testo nel tuo Sequenza temporale pannello, riferendosi al Espressione: rotazione del pedale verde. Quello che dobbiamo fare qui è posizionare il cursore del mouse alla fine del testo e aggiungere il seguente valore: * -1
(moltiplicare per meno uno). Ora, se controlli la tua animazione, vedrai che il pedale si muove insieme all'intera costruzione come dovrebbe.
Abbiamo anche il pedale posteriore. L'unica differenza con il pedale anteriore è che non ha la ruota rosa. In realtà non ne abbiamo bisogno, dato che possiamo collocare il punto di rotazione del pedale sulla punta (come abbiamo fatto con il pedale precedente) e applicare lo stesso doppio frame Rotazione animazione al pedale come avevamo per la ruota rosa.
Quindi selezionare il pedale verde e collegarlo Espressione: rotazione valore al Rotazione valore del braccio del pedale, usando il Scegli Whip. Inserisci * -1
alla stringa di testo nel Sequenza temporale pannello.
Abbiamo i punti di messa a terra in un file Adobe Illustrator separato. Lets File> Importa> File nel nostro progetto. Seleziona il Composizione Import Type e trascina il file di terra dal file Progetto finestra a sinistra per il Sequenza temporale area di strati nella parte inferiore, posizionandola tra lo sfondo e le parti della bicicletta.
Doppio click per isolare il gruppo di terra. Iniziamo dall'ellisse più grande, che è in fondo. Trovalo nel tuo Sequenza temporale area dei livelli e aprire il menu a discesa Trasformare menu. Lo faremo cambiare le sue dimensioni, e per questo scopo cambieremo il Scala valori. Fare clic sul cronometro accanto al Scala funzione, impostando il nostro primo keyframe all'inizio della timeline.
Creiamo il secondo keyframe in 04 s posizionando il Indicatore del tempo sopra 04 s del Time Ruler e facendo clic sulla piccola icona accanto a Scala. Non cambiare il Scala parametri in questa fase, poiché vogliamo che la forma conservi la sua forma iniziale al primo e all'ultimo fotogramma chiave.
Aggiungiamo un altro keyframe tra i primi due, creando un'animazione a tre fotogrammi. Posiziona il Indicatore del tempo a 02 s del Time Ruler e a questo punto cambia il Scala valore orizzontale (la larghezza dell'oggetto) a 80% (deselezionare il Vincola le proporzioni checkbox accanto ai valori per fare in modo che i valori cambino indipendentemente l'uno dall'altro).
In questo modo schiacciamo un po 'la nostra forma, rendendola più stretta nel mezzo dell'animazione. Se noi Giocare la nostra animazione, vedremo che il nostro spot si accorcia e poi ritorna alla sua forma iniziale, ripristinandone la larghezza.
Facciamo la stessa animazione a tre fotogrammi per due piccoli punti in cima a quella grande. Questi due raffigurano le ombre sotto le ruote della bicicletta. Questa volta imposta il Scala larghezza a 70% nel keyframe centrale, lasciando tutte le altre impostazioni esattamente come per il grande spot.
Ora abbiamo un mucchio di piccoli punti rimasti. Vogliamo che si muovano tutti insieme lungo l'asse orizzontale, imitando il movimento del terreno. Per semplificare le cose senza selezionare i punti uno per uno e applicare effetti a ciascuno di essi, utilizzeremo un semplice trucco e creeremo un Oggetto Nullo.
Oggetti Null sono grandiosi quando lavori con un sacco di oggetti, tutti richiedono le stesse impostazioni. UN Oggetto Nullo è un oggetto inesistente, che può fungere da trasporto per le impostazioni e le proprietà che si desidera applicare ad altri oggetti. In altre parole, ti fa risparmiare un sacco di tempo. Vediamo come funziona!
Clicca il tasto destro del mouse nell'area degli strati del Sequenza temporale pannello e selezionare Nuovo> Oggetto Nullo. Apparirà in cima all'elenco dei livelli. Ora basta selezionare tutti i piccoli punti e utilizzare il Scegli Whip a genitore i punti al Oggetto Nullo (è necessario collegare solo uno di essi e gli altri si collegheranno automaticamente).
Mantenere i punti selezionati, duplicare (Control-D) loro. Nel Sequenza temporale pannello, posiziona i livelli duplicati sopra trascinandoli, in modo da avere due gruppi di punti, uno sopra l'altro.
Ora, mantenendo selezionati i punti duplicati, dirigetevi verso Composizione finestra, prendi il Strumento di selezione (V) e trascina i punti a destra, tenendo premuto il tasto Cambio chiave. Posiziona i punti all'esterno della tela, chiudi il bordo destro.
Guarda lo screenshot qui sotto per vedere come dovrebbe apparire. Utilizzare il Strumento manuale (H) o semplicemente aspetta Barra spaziatrice per muovere la tavola da disegno.
Seleziona i punti sulla tavola da disegno e spostali sul lato opposto, in modo che il primo punto a sinistra si trovi sul bordo della tavola da disegno.
Ora animiamo il terreno con l'aiuto di Oggetto Nullo! Questa volta lavoreremo con il Posizione valori. Apri il Trasformare menu del Oggetto Nullo e fare clic su Posizione cronometro per creare il primo fotogramma.
Muovi il Indicatore del tempo a 04 s, fare un secondo keyframe. E a questo punto, fai clic e tieni premuto il tasto sinistro del mouse sull'orizzontale Posizione valore e inizia a trascinare il cursore del mouse verso sinistra. Vedrai che il valore cambia e la scena nel tuo Composizione la finestra si sposta anche a sinistra.
Dobbiamo spostarlo in modo che il secondo gruppo di punti (i duplicati) sostituisca il primo gruppo. E il primo gruppo dovrebbe spostarsi fuori dal bordo sinistro della tela.
Guarda lo screenshot qui sotto. Il quadrato rosso rappresenta il movimento degli oggetti a sinistra.
Questa è la posizione finale degli oggetti in 04 s, nel secondo keyframe.
Abbiamo lasciato l'ultimo elemento della nostra composizione: le nuvole! E li animeremo esattamente come abbiamo fatto con le macchie sul terreno.
Abbiamo le nuvole in un file Adobe Illustrator separato, quindi in primo luogo abbiamo bisogno di Importare in Adobe After Affects, selezionando il Composizione Tipo di importazione. Quindi trascinare il gruppo di nuvole precomposte dal Progetto finestra a destra per il Sequenza temporale pannello in basso.
Doppio click per isolare il gruppo di nuvole. Seleziona tutte le nuvole nel Sequenza temporale pannello e duplicato (Control-D) loro. Vai al Composizione finestra e spostare le copie a destra, al di fuori dell'area di disegno, posizionando la parte sinistra del gruppo più vicino al bordo, come mostrato nello screenshot qui sotto.
Creare un Oggetto Nullo e collega tutte le nuvole ad esso, usando il Scegli Whip.
Infine, crea una semplice animazione a due fotogrammi per il Oggetto Nullo, che farà muovere le nostre nuvole da destra a sinistra per quattro secondi.
Bene, ora abbiamo tutte le parti necessarie della nostra immagine che si muovono, girano e ruotano! Possiamo tornare al principale Composizione finestra contenente tutti gli elementi e premere Giocare nel Anteprima pannello per vedere come funziona.
Se ti capita di trovare movimenti a scatti tra le nuvole o sul terreno, isolare il gruppo di problemi e provare a cambiare la posizione degli oggetti, ad esempio spostando il gruppo di nuvole duplicato più vicino al bordo o, al contrario, più lontano dal bordo, regolando la distanza degli oggetti alla velocità del loro movimento.
Tutto sommato, abbiamo un ciclo di animazione di quattro secondi per tutti gli elementi, quindi tutto il movimento inizia e termina allo stesso tempo.
Passiamo alla fase finale del nostro tutorial ed esportiamo la nostra animazione, in modo che possiamo postarla su Internet e mostrarla al mondo! Useremo Adobe Photoshop per creare un'immagine GIF in movimento.
Prima di tutto, in Adobe After Effects, vai a Esporta> Aggiungi a coda di rendering. Questo aprirà un nuovo Coda di rendering scheda nel tuo Sequenza temporale pannello.
Assicurati di avere il Migliore Impostazioni di rendering selezionato. Puoi fare clic su di esso per aprire il menu a comparsa e controllare il tuo Impostazioni di rendering. Il Migliore qualità e Piena risoluzione le opzioni dovrebbero essere impostate di default. Clic ok per chiudere la finestra.
Ora trova il Modulo di uscita sotto il Impostazioni di rendering e fare clic lossless. Selezionare Sequenza JPEG nel Formato menu a discesa e clicca ok. In questo modo creiamo più immagini JPEG, una per ogni momento della nostra animazione. Quando combiniamo queste immagini insieme, otteniamo un'immagine in movimento.
Clic Uscita a, apri il menu a discesa e scegli una destinazione. Crea una nuova cartella per il tuo set di JPEG. E clicca rendere.
Ora lancia Adobe Photoshop e facciamolo Apri (Control-O) la cartella con i nostri file JPEG multipli. Seleziona il primo e controlla il Sequenza di immagini scatola nella parte inferiore del Aperto la finestra di dialogo. Clic ok.
Lasciare il Frequenza dei fotogrammi come 30 fotogrammi al secondo nella finestra pop-up e fare clic ok.
Ora abbiamo creato un file video dalla nostra immagine.
Passiamo e andiamo a Esporta> Salva per Web (Alt-Shift-Control-S). Nel Salva per Web finestra di dialogo, selezionare GIF formattare nella parte in alto a destra della finestra. Impostare il Opzioni cicliche a Per sempre nella parte inferiore della finestra, in modo che l'animazione si ripeta più e più volte. Lasciare tutte le altre opzioni come predefinite e fare clic Salvare per esportare la nostra immagine GIF nella destinazione desiderata.
E un ultimo consiglio rapido qui. Se desideri salvare la tua animazione come video anziché GIF, in realtà non è necessario utilizzare Adobe Photoshop!
In questo caso, in Adobe After Effects, Esporta> Aggiungi a coda di rendering e poi passare al Modulo di uscita sotto il Impostazioni di rendering e fare clic lossless. Selezionare Tempo veloce nel Formato menu a discesa e clicca ok per salvare il tuo file come * .mov. Questo è tutto! Ora puoi caricarlo su Youtube o Vimeo.
Ecco! La nostra bicicletta animata è pronta! Potremmo guardare questo movimento infinito per tutta l'eternità, ma torniamo al mondo reale e continuiamo a creare nuove cose creative! Spero che questi suggerimenti e trucchi siano utili e ti aiuteranno a creare e animare fantasia e rotazione delle cose. Divertiti!