Apri 3ds Max. Vai a Primitivi standard e creare un piano di terra con scatola.
creare un piano di terraCrea un pilastro con la scatola.
creare un pilastroCrea una palla con la sfera e mettila davanti al pilastro.
creare una pallaAccendere Chiave automatica pulsante.
chiave automaticaVai al decimo fotogramma e trascina la palla attraverso il pilastro. Creerà un'animazione della palla che passa attraverso il pilastro.
crea un'animazioneVai su www.scriptspot.com e scarica lo script di Fracture Voronoi.
scriptspot.comSalva lo script in 3ds Max Script cartella.
l'installazione dello scriptIn 3ds Max, vai a Max Script> Esegui script.
eseguire scriptSi apre il Scegli l'editor finestra del file. Seleziona il Frattura Voronoi script e fare clic su Aperto.
apri lo scriptSi apre il Frattura Voronoi finestra di script. Clicca su Scegli oggetto pulsante e quindi selezionare il pilastro nella vista.
frattura voronoi finestraHo impostato il Nb parti come 10 dal momento che voglio che il pilastro venga spezzato in dieci pezzi diversi.
Nb partiHo selezionato il Uniforme opzione colore come voglio tutti i pezzi dello stesso colore.
colore uniformeClicca su Break in 10 pulsante. Rompe il pilastro della scatola in 10 pezzi.
rompere a pezziPuoi rompere ulteriormente ogni pezzo rotto in molti altri pezzi. Seleziona un pezzo rotto e poi ripeti il processo da Passo 1 a 6.
rompere più pezziVai a Personalizza> Mostra interfaccia utente> Mostra barra degli strumenti mobile.
mostra barre degli strumenti mobiliApre tutte le barre degli strumenti mobili. Chiudi tutte le barre degli strumenti tranne il Massobx Toobar.
barra degli strumenti massfxTrascina e aggancia il Barra degli strumenti MassFx sul lato sinistro dello schermo.
barra degli strumenti massfxSeleziona tutti i pezzi del pilastro e applica Corpo rigido MassFx modificatore su di loro. Seleziona il tipo di corpo come Dinamico.
oggetto dinamicoSeleziona la casella di terra e applica Corpo rigido MassFx modificatore su di esso. Seleziona il tipo di corpo come Statico.
oggetto staticoSeleziona la palla e applica Corpo rigido MassFx modificatore su di esso. Seleziona il tipo di corpo come cinematica. Accendere Fino al fotogramma opzione e dargli un valore come 5. Significa che la palla agirà come un oggetto cinematico fino a cinque fotogrammi e dopo diventerà un oggetto dinamico.
oggetto cinematicoClicca su MassFx Tools icona. Si apre MassFx Tools finestra. Spegni Usa collisioni a terra opzione.
usare collisione a terraOra, clicca su Avvia simulazione pulsante. Vedrai la simulazione di frantumazione del pilastro nella finestra.
simulazione finaleMassFx è un ottimo strumento di dinamica in 3ds Max. È abbastanza superiore rispetto al suo predecessore Reattore. Spero che ti sia piaciuto questo tutorial. Tratterò altri aspetti nei prossimi tutorial.