Rottura di oggetti con MassFx in 3ds Max


screencast

1. Prepara la scena

Passo 1

Apri 3ds Max. Vai a Primitivi standard e creare un piano di terra con scatola.

creare un piano di terra

Passo 2

Crea un pilastro con la scatola.

creare un pilastro

Passaggio 3

Crea una palla con la sfera e mettila davanti al pilastro.

creare una palla

Passaggio 4

Accendere Chiave automatica pulsante.

chiave automatica

Passaggio 5

Vai al decimo fotogramma e trascina la palla attraverso il pilastro. Creerà un'animazione della palla che passa attraverso il pilastro.

crea un'animazione

2. Installazione di Script Voronoi Script

Passo 1

 Vai su www.scriptspot.com e scarica lo script di Fracture Voronoi.

scriptspot.com

Passo 2

Salva lo script in 3ds Max Script cartella.

l'installazione dello script

3. Frattura il pilastro

Passo 1

In 3ds Max, vai a Max Script> Esegui script.

eseguire script

Passo 2

Si apre il Scegli l'editor finestra del file. Seleziona il Frattura Voronoi script e fare clic su Aperto.

apri lo script

Passaggio 3

 Si apre il Frattura Voronoi finestra di script. Clicca su Scegli oggetto pulsante e quindi selezionare il pilastro nella vista.

frattura voronoi finestra

Passaggio 4

Ho impostato il Nb parti come 10 dal momento che voglio che il pilastro venga spezzato in dieci pezzi diversi.

Nb parti

Passaggio 5

Ho selezionato il Uniforme opzione colore come voglio tutti i pezzi dello stesso colore.

colore uniforme

Passaggio 6

Clicca su Break in 10 pulsante. Rompe il pilastro della scatola in 10 pezzi.

rompere a pezzi

Passaggio 7

Puoi rompere ulteriormente ogni pezzo rotto in molti altri pezzi. Seleziona un pezzo rotto e poi ripeti il ​​processo da Passo 1 a 6.

rompere più pezzi

4. Simulazione della frattura

Passo 1

Vai a Personalizza> Mostra interfaccia utente> Mostra barra degli strumenti mobile.

mostra barre degli strumenti mobili

Passo 2

Apre tutte le barre degli strumenti mobili. Chiudi tutte le barre degli strumenti tranne il Massobx Toobar.

barra degli strumenti massfx

Passaggio 3

Trascina e aggancia il Barra degli strumenti MassFx sul lato sinistro dello schermo.

barra degli strumenti massfx

Passaggio 4

Seleziona tutti i pezzi del pilastro e applica Corpo rigido MassFx modificatore su di loro. Seleziona il tipo di corpo come Dinamico.

oggetto dinamico

Passaggio 5

Seleziona la casella di terra e applica Corpo rigido MassFx modificatore su di esso. Seleziona il tipo di corpo come Statico.

oggetto statico

Passaggio 6

Seleziona la palla e applica Corpo rigido MassFx modificatore su di esso. Seleziona il tipo di corpo come cinematica. Accendere Fino al fotogramma opzione e dargli un valore come 5. Significa che la palla agirà come un oggetto cinematico fino a cinque fotogrammi e dopo diventerà un oggetto dinamico.

oggetto cinematico

Passaggio 7

Clicca su MassFx Tools icona. Si apre MassFx Tools finestra. Spegni Usa collisioni a terra opzione.

usare collisione a terra

Passaggio 8

Ora, clicca su Avvia simulazione pulsante. Vedrai la simulazione di frantumazione del pilastro nella finestra.

simulazione finale

Conclusione

MassFx è un ottimo strumento di dinamica in 3ds Max. È abbastanza superiore rispetto al suo predecessore Reattore. Spero che ti sia piaciuto questo tutorial. Tratterò altri aspetti nei prossimi tutorial.