In quest'ultima parte creeremo un'animazione basata su particelle 3D utilizzando Tracode Form. Imparerai come importare diverse parti della macchina come elementi * .obj in Trapcode Form per creare un'animazione di build della struttura di base della macchina usando mappe veloci. Preordinando e mascherando tutti i diversi livelli dell'animazione impareremo come generare il risultato finale.
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