In questo tutorial ti mostrerò come creare un logo Opener cinematografico frantumante usando solo After Effects. Il tutorial è basato su alcuni trucchi e suggerimenti molto semplici, che combineremo per ottenere un impressionante risultato finale.
Crea un nuovo Composizione.
Fanne un'altro Composizione.
Prima di creare qualsiasi effetto, dobbiamo prima dividere i colori del logo. Inserisci il logo nel logo Composizione e trascina 5 copie di esso nella Composizione sfumatura logo.
Il motivo per cui vuoi farlo è rendere visibile il testo anche all'interno del logo. Altrimenti sarà solo un livello piatto una volta applicato il gradiente e non sarà possibile visualizzare il testo sul logo.
Un'altra cosa, ho trascinato qui il logo ActiveDen perché ha più colori del logo Aetuts +. Abbiamo bisogno del nero, del bianco e degli altri colori separatamente.
Applica l'effetto Gamma colori sul livello del logo in alto e seleziona i colori bianco e nero in modo da poter vedere solo il resto dei colori.
Effetto> Keying> Intervallo colori.
Seleziona il secondo livello e scegli Alpha Matte dal Traccia Matte Opzioni.
Adesso Pre-Compose questi due strati e nominali bianca.
Ripeti di nuovo i passaggi 4 e 5 e applica il Gamma di colori effetto sul livello del logo successivo, questa volta selezionando solo il Colore bianco.
Quindi scegliere il Alfa invertito opaco opzione dal Traccia Matte opzione e Pre-compose.
Questo mostrerà solo i colori bianchi.
Ora applica Sovrapposizione sfumatura sui tre strati che abbiamo creato uno per uno.
Fare clic con il tasto destro su Comp. Colori> Stili livello> Smusso e rilievo & Sovrapposizione sfumatura.
Lascia le impostazioni così come sono, quindi fai clic su Modifica sfumatura.
Applicare le impostazioni di colore sopra.
Ripeti il passaggio 7 sul livello successivo e fai clic con il pulsante destro sul livello successivo che abbiamo chiamato Bianca. Stili di livello> Smusso e rilievo, e Sovrapposizione sfumatura.
Lascia le impostazioni e fai clic su Modifica sfumatura per applicare le impostazioni del colore che puoi vedere nell'immagine.
Esegui nuovamente tutti i passaggi indicati nel passaggio precedente e applica le seguenti impostazioni del colore sull'ultimo livello del logo.
Vediamo come il nostro logo sta guardando in questo momento.
Ora puoi capire perché ho separato i colori all'inizio di questo tutorial.
Cambia il logo con il logo Aetuts +.
Ora sembra buono, quindi passiamo alla prossima parte.
Crea un nuovo Composizione.
Aggiungi una videocamera alla composizione. Livello> Nuovo> Fotocamera.
Inserisci la composizione sfumata che abbiamo appena creato nella parte precedente.
Aggiungi un livello di regolazione. Livello> Nuovo> Livello di regolazione.
Ora applica quattro Controlli dell'espressione sul Livello di regolazione di nome controllore.
Effetto> Controlli di espressione.
Rinominarli come mostrato nell'immagine qui sotto.
Applicare il frantumare effetto sul Logo Gradient Layer e utilizzare le seguenti impostazioni.
Alt + click sul Forza 1 posizione cronometro e incolla la seguente espressione:
thisComp.layer ("Controller"). effect ("Shatter Point 1") ("Point")
Alt + click sul Forza 2 posizione cronometro e incolla la seguente espressione:
thisComp.layer ("Controller"). effect ("Shatter Point 2") ("Point")
Alt + click sopra Direzione Gravità cronometro e incolla la seguente espressione:
thisComp.layer ("Controller"). effect ("Shatter Angle") ("Angle")
Ora crea i fotogrammi chiave per Raggio di entrambi Forza 1 e 2 e impostare il valore su 0.05.
Vai avanti di qualche secondo e cambia il valore del raggio in 0.5.
Torna indietro nel Forma impostazioni e impostare il Estrusione valore a 0 perché creeremo la nostra estrusione più avanti nel tutorial.
Consente di verificare come stanno andando le cose.
Beh, stanno andando piuttosto bene fino ad ora.
Il motivo per cui abbiamo creato un controller è il controllo di tutti i parametri con un singolo livello che creeremo nei prossimi passaggi. Consente di cambiare il Posizione e Direzione di Shatter e vedi cosa succede.
Vedi, funziona perfettamente.
Duplicare il Gradiente di logo strato e cambia il Modello e Ripetizione impostazioni nel Forma opzioni.
Ciò aumenterà i pezzi con un ordine più casuale.
Ancora una volta, duplica il livello e aumenta il Valore di ripetizione a 100.
Maggiore è la casualità che crei, meglio sarà alla fine.
Ora inserisci il normale logo comp dietro questi livelli di Shatter in modo che appaia come se solo il livello superiore fosse in frantumi.
Aggiungi un livello di sfumatura del logo sotto tutti i livelli senza l'effetto frantumazione e sposta il resto degli strati in avanti nel tempo. Questo crea l'illusione del logo che si frantuma dopo pochi secondi.
Aggiungi un Livello di regolazione e aggiungi il splendore effetto per dargli un aspetto lucido. Gioca con i valori solo finché non hai qualcosa che ti sembra bello.
Ora se vogliamo creare estrusioni, non saremo in grado di vederlo in questo logo, quindi dobbiamo sperimentare con il logo normale.
Duplica il normale livello del logo. Lo useremo per l'estrusione. Rinominalo in Logo 001.
Applicare Sovrapposizione sfumatura su di esso. Fare clic con il tasto destro> Stili livello> Sovrapposizione sfumatura.
Lascia le impostazioni così come sono, cambia i colori sfumati come ho nella foto.
Fatelo a Livello 3D, Alt + clic sul Posizione cronometro e incolla la seguente espressione:
offset = 1;
p = thisComp.layer ( "Logo")
offsetInterval = Math.abs (index-thisComp.layer ( "Logo") Indice.);
[P.position [0], p.position [1], p.position [2] + (offset * offsetInterval)];
Il vantaggio di questa espressione è che quando si duplica il livello logo 001, continuerà a spingerlo nello spazio Z e simulerà l'effetto estrusione.
Sotto il Opacità di questo strato Alt + click sul cronometro e incollare la seguente espressione:
c = thisComp.layer ("Controller"). effect ("Extrude") ("Checkbox")
se (c == 1)
opacità = 100
else if (c == 0)
opacità = 0
Ciò ti aiuterà a attivare e disattivare l'estrusione con un solo clic dal livello Controller.
Ora trascina il logo001 strato all'inizio della timeline e metterlo sotto tutti gli altri livelli. Quindi crea circa 50 duplicati. che ti darà 50 strati spinti indietro nello spazio Z separati da un pixel.
Puoi vedere l'esempio di estrusione nella foto qui sotto.
Ora questo sta davvero iniziando a sembrare un'estrusione metallica.
Per questo passaggio ho creato un altro strato duplicato dell'effetto frantumato e cambiato la forma dei pezzi per mostrare più particelle che si frantumano. Ho anche usato un logo diverso per vedere se funziona bene con altri loghi.
Ora abbiamo finito con questa parte del tutorial. Creiamo lo sfondo per questo.
Crea una nuova composizione.
Inserisci il tuo cloud BG.
Applicare il curve effetto su di esso. Effetti> Correzione del colore> Curve.
Fai alcune copie di questa immagine e imposta la modalità su schermo.
Cambia la posizione e la rotazione del livello per dargli un po 'di casualità.
Applicare a espressione vacillante al opacità di alcuni strati per creare un effetto lampo.
Crea un livello di regolazione e applica i seguenti effetti su di esso: Tinta, Filtro fotografico, e curve.
Cambia la modalità in Inserisci per i livelli su cui è stata applicata l'espressione Wiggle.
Ora rilascia questo Space Composition nel Main Comp che abbiamo creato nella parte precedente e abilita il Collapse Trasformazione opzione.
Diamo un'ultima occhiata agli effetti che abbiamo creato.
Abbiamo finito con il tutorial qui.
Nell'anteprima è possibile vedere alcuni movimenti della fotocamera e razzi ottici. Puoi aggiungerli in base alla tua scelta. Il file di progetto sopra è del video di anteprima, non quello che abbiamo creato qui durante il tutorial, così non dovrai preoccuparti di Camera o Flares.
In questo tutorial abbiamo imparato come separare i colori del logo e quindi applicare diversi stili di livello per conferirgli un aspetto metallico. Inoltre, abbiamo imparato come creare un effetto Shatter dall'aspetto cinematografico. Tutto questo è stato fatto all'interno di After Effects.
Spero che tu abbia imparato qualcosa di utile in questo tutorial. Sentiti libero di lasciare un commento se hai qualche domanda o potresti suggerire qualche miglioramento che potremmo non sapere ancora. Grazie!