Nella terza e ultima parte della serie di fiori di Shaun Keenan per Maya. Imparerai come creare un rig facciale avanzato per il personaggio dei fiori usando Face Machine. Le lezioni comprendono la regolazione delle curve di influenza, la creazione di vincoli genitoriali e attributi personalizzati, la pittura di pesi per ottenere una deformazione corretta, la creazione e il salvataggio di pose facciali utilizzando Anzovin e infine l'aggiunta di un controller uniforme globale all'impianto.
File / plugin aggiuntivi:
Scarica il modello di fiore per questo tutorial
Scarica gli script Maya per questo tutorial
Video 1 - Impostazione iniziale del rig facciale
Video 2 - Connessioni geometriche per la testa
Video 3 - Pittura del peso
Video 4 - Impostazione controllo occhi per lampeggia
Video 5 - Forme facciali e connessione fluida
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