Oggi siamo entusiasti di lanciare una nuova serie di tutorial ambiziosa di Stefan Surmabojov che abbraccia sia Cgtuts + che Aetuts +. Nel corso di questa serie di sette parti, sarai guidato attraverso l'intero processo di creazione di uno spot pubblicitario di alta qualità per un portatile da gioco Razer da zero.
A partire da 3D Studio Max, le prime due parti ti mostreranno come creare il modello di laptop ad alta risoluzione utilizzando un vasto assortimento di tecniche di modellazione. Da lì è in Cinema 4D per le parti tre, quattro e cinque, in cui affronterai materiali, texturing, illuminazione e impostando una serie di animazioni diverse per la macchina fotografica finale.
Con le animazioni bloccate e pronte per l'uso, Stefan ti guiderà attraverso il processo di impostazione del rendering multi-pass per ogni angolo della telecamera prima di passare a After Effects per il compositing, la correzione del colore e gli effetti post nelle ultime due parti, che verranno pubblicate sul nostro sito gemello Aetuts+.
Inizia creando una scatola (Crea> Primitive standard> Box) e convertirlo in Poly modificabile (Fare clic con il tasto destro del mouse> Converti in:> Converti in modificabile Poly), quindi selezionare i due bordi dell'angolo posteriore e applicare uno smusso (Modifica pannello> Modifica bordi> Smusso) con i segmenti impostati su 20.
Clicca per ingrandireFai lo stesso con i bordi anteriori, ma questa volta i segmenti dovrebbero essere impostati su 4.
Clicca per ingrandireSuccessivamente, aggiungi un Bisello (Modifica pannello> Modifica poligoni> Smusso) al poligono inferiore e collegare i vertici mostrati usando Taglia (Modifica pannello> Taglia).
Clicca per ingrandireTaglia anche il poligono superiore e collega i due anelli al centro.
Clicca per ingrandireIl prossimo passo è quello di tagliare i vertici frontali e collegare un altro loop attorno all'esterno, come mostrato.
Clicca per ingrandireQuindi seleziona i 7 poligoni nel mezzo e aggiungi un inserto (Modifica pannello> Modifica poligoni> Inserto), una smussatura e di nuovo un inserto.
Clicca per ingrandireDopo di ciò fai clic sul pulsante Grow e poi su Stacca i poligoni selezionati (Modifica pannello> Modifica poligoni> Scollega).
Clicca per ingrandireQuindi crea una nuova scatola con una forma quadrata e applica uno smusso ai bordi degli angoli con le seguenti impostazioni, Segmenti: 3 e importo: 15, per creare il primo pulsante della tastiera.
Clicca per ingrandireCopia il pulsante e crea diversi nuovi pulsanti con una forma più lunga.
Clicca per ingrandireCrea un'altra Scatola e applica uno Smusso al primo spigolo proprio come prima, e aggiungi uno Smusso agli altri tre angoli con una Quantità più piccola.
Clicca per ingrandireFai uno specchio del pulsante e usando la stessa tecnica crea il Touch Panel.
Clicca per ingrandireQuindi crea altri due pulsanti che insieme formano una forma quadrata.
Clicca per ingrandireSeleziona i poligoni da cui abbiamo rimosso il paraorecchie e i pulsanti, quindi fai clic su Alt + Q per entrare in Modalità isolamento per vedere solo gli elementi selezionati. Successivamente, vai al pannello Crea > Implementazione della geometria e fare clic sul menu a discesa e scegliere Oggetti composti.
Clicca per ingrandireScegli ProBoolean, quindi fai clic su Inizia prelievo e fai clic sulle maglie dei pulsanti nella finestra.
Clicca per ingrandireUna volta completato Converti la mesh in Modificabile Poly ed Elimina i poligoni tra e all'interno dei fori.
Clicca per ingrandireInserire i nuovi spigoli sui lati dei fori usando Connetti come mostrato.
Clicca per ingrandireOra usando Bridge (Modifica pannello> Modifica bordi> Bridge) collegare i bordi che sono uno di fronte all'altro.
Clicca per ingrandireEsci dalla modalità di isolamento e collega i due elementi insieme (Modifica pannello> Modifica geometria> Allega), dopo di ciò, collega i loop che corrispondono ai vertici sulla tastiera.
Clicca per ingrandireUsando Bridge, collega i bordi opposti dal corpo ai fori della chiave. E loro Collegare il vertice esterno sull'angolo ai due vertici interni, come mostrato di seguito.
Clicca per ingrandireQuindi seleziona i poligoni e applica un riquadro con una quantità bassa.
Clicca per ingrandireQuindi collega due nuovi loop attorno ai fori delle chiavi, come mostrato.
Clicca per ingrandireUtilizzando il bordo (Modifica pannello> Rollout di selezione> Bordo) seleziona tutti i buchi e ridimensionali due volte tenendo premuto Shift, alla fine chiudi i fori usando Cap ((Modifica pannello> Bordo> Cap.)
Clicca per ingrandireSeleziona il 22 bordi centrali sulla tastiera e spostarli all'indietro sull'asse Y, come mostrato.
Clicca per ingrandireNuova selezione frontale 14 file di poligoni nel mezzo e il 22 linee sul retro e cancellali.
Clicca per ingrandireUsando Bridge connetti tutti i bordi e aggiungi un Cappuccio al buco del triangolo alla fine.
Clicca per ingrandireSeleziona tutti i poligoni in alto e applica un riquadro.
Clicca per ingrandireAggiungi due nuovi loop attorno all'esterno vicino ai bordi.
Clicca per ingrandireAggiungi più anelli ma quelli verticali devono essere lasciati incompiuti, come mostrato.
Clicca per ingrandireAggiungi anche altri due loop non finiti.
Clicca per ingrandireIn basso i poligoni applicano un inserto e aggiungono un anello vicino al bordo inferiore.
Clicca per ingrandireAggiungi altri 9 loop e spostali in modo che tra loro siano presenti forme quasi quadrate all'esterno del corpo del laptop.
Clicca per ingrandireAggiungi un altro loop sotto il bordo superiore, quindi seleziona i bordi superiori del centro 3 loop e spostali verso l'alto per creare i bordi di supporto per il foro, dopodiché seleziona i poligoni che formano un quadrato e applica un'inset.
Clicca per ingrandireApplicare un'estrusione due volte. La prima estrusione deve essere con un'altezza inferiore per ottenere un anello vicino al bordo esterno, dopo di che staccare i poligoni.
Clicca per ingrandirePremi Alt + Q per andare in modalità Isolamento e aggiungi loop per creare nove poligoni su ciascun elemento come mostrato. Quindi seleziona ogni secondo poly su ciascun elemento (iniziando con il poligono esterno su ciascuno) ed Estrai quindi verso l'esterno (vedi l'immagine successiva).
Clicca per ingrandireUsando Connect, aggiungi due anelli vicini ai bordi su ogni forma estrusa.
Clicca per ingrandireE ancora aggiungere anelli vicini ai bordi degli angoli come mostrato.
Clicca per ingrandireFinalmente applica Turbosmooth (Modifica pannello> Lista modificatori> Turbosmooth) con le Iterazioni impostate su 1 e uscire dalla modalità di isolamento.
Clicca per ingrandireFai clic su Ctrl + Rimuovi per rimuovere questi bordi selezionati.
Clicca per ingrandireSelezionare 12 poligoni nel mezzo del corpo del laptop (mostrato sotto) e applicare un inserto a loro due volte. Il primo riquadro deve essere fatto con una quantità bassa.
Clicca per ingrandireSeleziona il loop mostrato e dal menu Loop (Strumenti di modellazione grafica> Loop) fai clic su Strumenti Loop, quindi fai clic su Circle e quindi su Relax diverse volte. Infine Elimina i poligoni nel mezzo.
Clicca per ingrandireUsando Shift + Trascina, sposta il buco leggermente verso il basso e poi usa Scala sugli assi X e Y, poi di nuovo Scala sugli assi X e Y.
Clicca per ingrandireUsa nuovamente Maiusc + trascina e sposta il buco in basso e applica uno smusso al bordo formato.
Clicca per ingrandireCrea un cilindro (Crea> Primitive standard> Cilindro) con 8 lati e Elimina i poligoni in basso. Applicare un Bisello al poligono superiore e aggiungere un modificatore Turbosmooth - Iterazioni: 1.
Clicca per ingrandireCrea un altro cilindro e inserisci i poligoni superiore e inferiore, applica uno smusso ai loop selezionati (mostrato di seguito) e quindi aggiungi un turborosso - Iterazioni: 2.
Clicca per ingrandireSeleziona tutti i poligoni visualizzati e spostali con Maiusc + Trascina.
Clicca per ingrandireFai clic su Alt + Q per andare in modalità di isolamento e con tutti i poligoni selezionati fai clic su Capovolgi, quindi seleziona i fori usando Bordo e ridimensionali verso l'interno due volte (la prima volta molto poco per ottenere il ciclo di supporto vicino al bordo) e quindi applica un chiudi i buchi.
Clicca per ingrandireSposta tutti gli elementi solo un po ', ma non il Touch Panel oi pulsanti sotto di esso. Finalmente applica Turbosmooth - Iterations: 2.
Clicca per ingrandireInserisci 6 più anelli al corpo. L'ultimo ciclo deve essere lasciato incompiuto, come mostrato.
Clicca per ingrandireSeleziona i bordi mostrati e Spostali solo leggermente per creare un posto per gli USB.
Clicca per ingrandireSeleziona il 15 bordi mostrati e spostarli verso l'alto.
Clicca per ingrandirePassare alla modalità di isolamento per visualizzare solo l'elemento selezionato e nel pannello Modificatore, sotto l'implementazione di Modifica geometria, selezionare l'opzione Vincolo bordo. Quindi spostare il bordo selezionato in basso sull'asse Z e ridimensionarlo sull'asse Y..
Clicca per ingrandireApplicare un'estrusione 3 volte ai poligoni selezionati. La prima e la terza volta devono essere con un'altezza inferiore.
Clicca per ingrandireOra aggiungi alcuni anelli attorno ai bordi come mostrato.
Clicca per ingrandireElimina i poligoni interni e aggiungi altri loop verticali vicino ai bordi.
Clicca per ingrandireAggiungi un altro ciclo sopra e sotto il bordo mostrato.
Clicca per ingrandireNel punto davanti alla cerniera, estendere i cappi non finiti come mostrato.
Clicca per ingrandireInserisci 2 più anelli sul lato posteriore e Collegamento frontale 2.
Clicca per ingrandireApplicare un'estrusione 2 volte ai poligoni selezionati e poi staccarli.
Clicca per ingrandireAncora una volta applica un'estrusione 2 volte proprio come abbiamo fatto nel passaggio precedente, ma questa volta invertito.
Clicca per ingrandireCrea una scatola e convertila in poligono modificabile, quindi applica un incastro e un'estrusione al poligono anteriore con altezza negativa.
Clicca per ingrandireDopo di che aggiungere 2 loop Larghezza saggia e 4 Lunghezza saggia e muoverli vicini l'uno all'altro sul fondo, come mostrato.
Clicca per ingrandireSeleziona i poligoni evidenziati e applica Bridge.
Clicca per ingrandireQuindi seleziona i poligoni posteriori ed Estrudi. Dopo di ciò, spostali verso il basso sull'asse Z..
Clicca per ingrandireApplicare un'estrusione 2 più volte e forma arrotondata. Fai lo stesso con quelli in basso.
Clicca per ingrandireRidimensiona i poligoni selezionati sull'asse Y..
Clicca per ingrandireAggiungi loop vicino ai bordi.
Clicca per ingrandireAggiungi più anelli alla cima dei fori come mostrato.
Clicca per ingrandireE di nuovo aggiungere ulteriori anelli vicino agli angoli per supportare la forma.
Clicca per ingrandireInserisci 1 più loop ai luoghi in cui abbiamo applicato l'Estrusione - uno all'inizio e uno alla fine.
Clicca per ingrandireAggiungi altri loop come mostrato.
Clicca per ingrandireRestate sintonizzati per la Parte 2 - dove completeremo il modello di laptop!
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