Serie di produzione commerciale Razer Blade Gaming Laptop Part 1

Oggi siamo entusiasti di lanciare una nuova serie di tutorial ambiziosa di Stefan Surmabojov che abbraccia sia Cgtuts + che Aetuts +. Nel corso di questa serie di sette parti, sarai guidato attraverso l'intero processo di creazione di uno spot pubblicitario di alta qualità per un portatile da gioco Razer da zero.

A partire da 3D Studio Max, le prime due parti ti mostreranno come creare il modello di laptop ad alta risoluzione utilizzando un vasto assortimento di tecniche di modellazione. Da lì è in Cinema 4D per le parti tre, quattro e cinque, in cui affronterai materiali, texturing, illuminazione e impostando una serie di animazioni diverse per la macchina fotografica finale.

Con le animazioni bloccate e pronte per l'uso, Stefan ti guiderà attraverso il processo di impostazione del rendering multi-pass per ogni angolo della telecamera prima di passare a After Effects per il compositing, la correzione del colore e gli effetti post nelle ultime due parti, che verranno pubblicate sul nostro sito gemello Aetuts+.


Questo tutorial è stato ispirato da questa pubblicità Razer Blade originale:


Passo 1

Inizia creando una scatola (Crea> Primitive standard> Box) e convertirlo in Poly modificabile (Fare clic con il tasto destro del mouse> Converti in:> Converti in modificabile Poly), quindi selezionare i due bordi dell'angolo posteriore e applicare uno smusso (Modifica pannello> Modifica bordi> Smusso) con i segmenti impostati su 20.

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Passo 2

Fai lo stesso con i bordi anteriori, ma questa volta i segmenti dovrebbero essere impostati su 4.

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Passaggio 3

Successivamente, aggiungi un Bisello (Modifica pannello> Modifica poligoni> Smusso) al poligono inferiore e collegare i vertici mostrati usando Taglia (Modifica pannello> Taglia).

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Passaggio 4

Taglia anche il poligono superiore e collega i due anelli al centro.

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Passaggio 5

Il prossimo passo è quello di tagliare i vertici frontali e collegare un altro loop attorno all'esterno, come mostrato.

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Passaggio 6

Quindi seleziona i 7 poligoni nel mezzo e aggiungi un inserto (Modifica pannello> Modifica poligoni> Inserto), una smussatura e di nuovo un inserto.

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Passaggio 7

Dopo di ciò fai clic sul pulsante Grow e poi su Stacca i poligoni selezionati (Modifica pannello> Modifica poligoni> Scollega).

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Passaggio 8

Quindi crea una nuova scatola con una forma quadrata e applica uno smusso ai bordi degli angoli con le seguenti impostazioni, Segmenti: 3 e importo: 15, per creare il primo pulsante della tastiera.

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Passaggio 9

Copia il pulsante e crea diversi nuovi pulsanti con una forma più lunga.

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Passaggio 10

Crea un'altra Scatola e applica uno Smusso al primo spigolo proprio come prima, e aggiungi uno Smusso agli altri tre angoli con una Quantità più piccola.

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Passaggio 11

Fai uno specchio del pulsante e usando la stessa tecnica crea il Touch Panel.

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Passaggio 12

Quindi crea altri due pulsanti che insieme formano una forma quadrata.

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Passaggio 13

Seleziona i poligoni da cui abbiamo rimosso il paraorecchie e i pulsanti, quindi fai clic su Alt + Q per entrare in Modalità isolamento per vedere solo gli elementi selezionati. Successivamente, vai al pannello Crea > Implementazione della geometria e fare clic sul menu a discesa e scegliere Oggetti composti.

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Passaggio 14

Scegli ProBoolean, quindi fai clic su Inizia prelievo e fai clic sulle maglie dei pulsanti nella finestra.

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Passaggio 15

Una volta completato Converti la mesh in Modificabile Poly ed Elimina i poligoni tra e all'interno dei fori.

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Passaggio 16

Inserire i nuovi spigoli sui lati dei fori usando Connetti come mostrato.

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Passaggio 17

Ora usando Bridge (Modifica pannello> Modifica bordi> Bridge) collegare i bordi che sono uno di fronte all'altro.

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Passaggio 18

Esci dalla modalità di isolamento e collega i due elementi insieme (Modifica pannello> Modifica geometria> Allega), dopo di ciò, collega i loop che corrispondono ai vertici sulla tastiera.

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Passaggio 19

Usando Bridge, collega i bordi opposti dal corpo ai fori della chiave. E loro Collegare il vertice esterno sull'angolo ai due vertici interni, come mostrato di seguito.

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Passaggio 20

Quindi seleziona i poligoni e applica un riquadro con una quantità bassa.

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Passaggio 21

Quindi collega due nuovi loop attorno ai fori delle chiavi, come mostrato.

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Passaggio 22

Utilizzando il bordo (Modifica pannello> Rollout di selezione> Bordo) seleziona tutti i buchi e ridimensionali due volte tenendo premuto Shift, alla fine chiudi i fori usando Cap ((Modifica pannello> Bordo> Cap.)

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Passaggio 23

Seleziona il 22 bordi centrali sulla tastiera e spostarli all'indietro sull'asse Y, come mostrato.

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Passaggio 24

Nuova selezione frontale 14 file di poligoni nel mezzo e il 22 linee sul retro e cancellali.

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Passaggio 25

Usando Bridge connetti tutti i bordi e aggiungi un Cappuccio al buco del triangolo alla fine.

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Passaggio 26

Seleziona tutti i poligoni in alto e applica un riquadro.

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Passo 27

Aggiungi due nuovi loop attorno all'esterno vicino ai bordi.

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Passaggio 28

Aggiungi più anelli ma quelli verticali devono essere lasciati incompiuti, come mostrato.

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Passaggio 29

Aggiungi anche altri due loop non finiti.

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Passaggio 30

In basso i poligoni applicano un inserto e aggiungono un anello vicino al bordo inferiore.

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Passaggio 31

Aggiungi altri 9 loop e spostali in modo che tra loro siano presenti forme quasi quadrate all'esterno del corpo del laptop.

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Passo 32

Aggiungi un altro loop sotto il bordo superiore, quindi seleziona i bordi superiori del centro 3 loop e spostali verso l'alto per creare i bordi di supporto per il foro, dopodiché seleziona i poligoni che formano un quadrato e applica un'inset.

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Passaggio 33

Applicare un'estrusione due volte. La prima estrusione deve essere con un'altezza inferiore per ottenere un anello vicino al bordo esterno, dopo di che staccare i poligoni.

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Passaggio 34

Premi Alt + Q per andare in modalità Isolamento e aggiungi loop per creare nove poligoni su ciascun elemento come mostrato. Quindi seleziona ogni secondo poly su ciascun elemento (iniziando con il poligono esterno su ciascuno) ed Estrai quindi verso l'esterno (vedi l'immagine successiva).

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Passaggio 35

Usando Connect, aggiungi due anelli vicini ai bordi su ogni forma estrusa.

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Passaggio 36

E ancora aggiungere anelli vicini ai bordi degli angoli come mostrato.

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Passaggio 37

Finalmente applica Turbosmooth (Modifica pannello> Lista modificatori> Turbosmooth) con le Iterazioni impostate su 1 e uscire dalla modalità di isolamento.

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Passaggio 38

Fai clic su Ctrl + Rimuovi per rimuovere questi bordi selezionati.

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Passaggio 39

Selezionare 12 poligoni nel mezzo del corpo del laptop (mostrato sotto) e applicare un inserto a loro due volte. Il primo riquadro deve essere fatto con una quantità bassa.

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Passaggio 40

Seleziona il loop mostrato e dal menu Loop (Strumenti di modellazione grafica> Loop) fai clic su Strumenti Loop, quindi fai clic su Circle e quindi su Relax diverse volte. Infine Elimina i poligoni nel mezzo.

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Passaggio 41

Usando Shift + Trascina, sposta il buco leggermente verso il basso e poi usa Scala sugli assi X e Y, poi di nuovo Scala sugli assi X e Y.

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Passaggio 42

Usa nuovamente Maiusc + trascina e sposta il buco in basso e applica uno smusso al bordo formato.

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Step 43

Crea un cilindro (Crea> Primitive standard> Cilindro) con 8 lati e Elimina i poligoni in basso. Applicare un Bisello al poligono superiore e aggiungere un modificatore Turbosmooth - Iterazioni: 1.

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Passaggio 44

Crea un altro cilindro e inserisci i poligoni superiore e inferiore, applica uno smusso ai loop selezionati (mostrato di seguito) e quindi aggiungi un turborosso - Iterazioni: 2.

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Passaggio 45

Seleziona tutti i poligoni visualizzati e spostali con Maiusc + Trascina.

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Passaggio 46

Fai clic su Alt + Q per andare in modalità di isolamento e con tutti i poligoni selezionati fai clic su Capovolgi, quindi seleziona i fori usando Bordo e ridimensionali verso l'interno due volte (la prima volta molto poco per ottenere il ciclo di supporto vicino al bordo) e quindi applica un chiudi i buchi.

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Passaggio 47

Sposta tutti gli elementi solo un po ', ma non il Touch Panel oi pulsanti sotto di esso. Finalmente applica Turbosmooth - Iterations: 2.

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Passaggio 48

Inserisci 6 più anelli al corpo. L'ultimo ciclo deve essere lasciato incompiuto, come mostrato.

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Passaggio 49

Seleziona i bordi mostrati e Spostali solo leggermente per creare un posto per gli USB.

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Passaggio 50

Seleziona il 15 bordi mostrati e spostarli verso l'alto.

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Passaggio 51

Passare alla modalità di isolamento per visualizzare solo l'elemento selezionato e nel pannello Modificatore, sotto l'implementazione di Modifica geometria, selezionare l'opzione Vincolo bordo. Quindi spostare il bordo selezionato in basso sull'asse Z e ridimensionarlo sull'asse Y..

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Passaggio 52

Applicare un'estrusione 3 volte ai poligoni selezionati. La prima e la terza volta devono essere con un'altezza inferiore.

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Passaggio 53

Ora aggiungi alcuni anelli attorno ai bordi come mostrato.

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Passaggio 54

Elimina i poligoni interni e aggiungi altri loop verticali vicino ai bordi.

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Passaggio 55

Aggiungi un altro ciclo sopra e sotto il bordo mostrato.

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Passaggio 56

Nel punto davanti alla cerniera, estendere i cappi non finiti come mostrato.

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Passaggio 57

Inserisci 2 più anelli sul lato posteriore e Collegamento frontale 2.

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Passaggio 58

Applicare un'estrusione 2 volte ai poligoni selezionati e poi staccarli.

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Passaggio 59

Ancora una volta applica un'estrusione 2 volte proprio come abbiamo fatto nel passaggio precedente, ma questa volta invertito.

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Passaggio 60

Crea una scatola e convertila in poligono modificabile, quindi applica un incastro e un'estrusione al poligono anteriore con altezza negativa.

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Passo 61

Dopo di che aggiungere 2 loop Larghezza saggia e 4 Lunghezza saggia e muoverli vicini l'uno all'altro sul fondo, come mostrato.

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Passaggio 62

Seleziona i poligoni evidenziati e applica Bridge.

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Passaggio 63

Quindi seleziona i poligoni posteriori ed Estrudi. Dopo di ciò, spostali verso il basso sull'asse Z..

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Passaggio 64

Applicare un'estrusione 2 più volte e forma arrotondata. Fai lo stesso con quelli in basso.

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Passaggio 65

Ridimensiona i poligoni selezionati sull'asse Y..

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Step 66

Aggiungi loop vicino ai bordi.

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Passaggio 67

Aggiungi più anelli alla cima dei fori come mostrato.

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Passaggio 68

E di nuovo aggiungere ulteriori anelli vicino agli angoli per supportare la forma.

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Passo 69

Inserisci 1 più loop ai luoghi in cui abbiamo applicato l'Estrusione - uno all'inizio e uno alla fine.

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Passaggio 70

Aggiungi altri loop come mostrato.

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Restate sintonizzati per la Parte 2 - dove completeremo il modello di laptop!


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