Nella seconda parte finirai per lavorare sul modello di laptop usando 3ds Max. Questa lezione include l'aggiunta dei dettagli rimanenti alle porte, la costruzione della cerniera del laptop e la costruzione del display. I passaggi finali necessari prima di passare a Cinema 4D per l'animazione nella parte successiva della serie.
Panoramica del progetto:
Nel corso di questa serie di sette parti, sarai guidato attraverso l'intero processo di creazione di uno spot pubblicitario di alta qualità per un portatile da gioco Razer da zero. A partire da 3D Studio Max, le prime due parti ti mostreranno come creare il modello di laptop ad alta risoluzione utilizzando un vasto assortimento di tecniche di modellazione. Da lì è in Cinema 4D per le parti tre, quattro e cinque, in cui affronterai materiali, texturing, illuminazione e impostando una serie di animazioni diverse per la macchina fotografica finale.
Con le animazioni bloccate e pronte per l'uso, Stefan ti guiderà attraverso il processo di impostazione del rendering multi-pass per ogni angolo della telecamera prima di passare a After Effects per il compositing, la correzione del colore e gli effetti post nelle ultime due parti, che verranno pubblicate sul nostro sito gemello Aetuts+.
Continua dalla parte 1:
Crea una scatola e applica un'estrusione sul poligono anteriore, ridimensionala sull'asse Y e spostala leggermente come mostrato.
Clicca per ingrandireInserisci 8 loop alla lunghezza e 2 alla larghezza.
Clicca per ingrandireSul fondo 8 (alternando) i poligoni applicano un'estrusione, quindi selezionano i bordi anteriori e li spostano verso l'alto.
Clicca per ingrandireAggiungi loop vicino ai bordi degli angoli come mostrato di seguito.
Clicca per ingrandireE quindi aggiungere più anelli alla parte inferiore dell'elemento, per supportare le forme estruse.
Clicca per ingrandireApplicare Turbosmooth al primo elemento con le Iterazioni impostate su 2. E poi aggiungi un Turbosmooth al secondo elemento con le Iterazioni impostate su 1.
Clicca per ingrandireCopia gli oggetti 3 tempi e posizionarli correttamente.
Clicca per ingrandireCrea una nuova casella e convertila in poligla modificabile. Seleziona il poligono anteriore e aggiungi un'inset e quindi un'estrusione negativa, quindi aggiungi un nuovo loop al centro e ridimensiona i vertici inferiori sull'asse Y.
Clicca per ingrandireInserisci 2 anelli orizzontali sulla parte inferiore e poi 3 verticalmente verso l'interno.
Clicca per ingrandireQuindi, aggiungere 6 più anelli dentro e poi 4 nel senso della lunghezza.
Clicca per ingrandireApplicare un'estrusione ai poligoni selezionati 3 volte, il primo e il terzo estruso devono avere una quantità di altezza inferiore.
Clicca per ingrandireAggiungi loop attorno ai bordi, come mostrato.
Clicca per ingrandireSeleziona i bordi evidenziati di seguito e spostali indietro.
Clicca per ingrandireInserisci 2 si avvicina molto l'uno all'altro nella parte anteriore, quindi applica uno smusso sull'anello centrale con 2 segmenti.
Clicca per ingrandireOra seleziona il 10 vertici nel mezzo e spostarli verso l'interno per creare una forma arrotondata.
Clicca per ingrandireApplica un'estrusione sui poligoni superiori (mostrati sotto) e sposta indietro i vertici selezionati.
Clicca per ingrandireSposta in alto i vertici anteriori e aggiungi diversi nuovi loop come mostrato.
Clicca per ingrandireAggiungi più anelli vicino ai bordi esterni.
Clicca per ingrandireCrea una nuova casella e applica un'estrusione al poligono inferiore, quindi ridimensionala sull'asse Y..
Clicca per ingrandireAggiungi loop vicino a ciascun bordo e applica Turbosmooth con 2 Iterazioni agli elementi.
Clicca per ingrandireCrea una nuova scatola con la stessa larghezza e altezza del foro creato in precedenza e aggiungi 2 loop corrispondenti ai bordi del corpo del laptop.
Clicca per ingrandireDopo che applica un Estrusione al poligono superiore, sposta l'elemento in avanti e applica un riquadro sui poligoni frontali.
Clicca per ingrandireEntra in modalità Isolation (ALT + Q) e aggiungi loop come mostrato.
Clicca per ingrandireApplicare un'estrusione con un'altezza negativa sui poligoni frontali e quindi aggiungere 3 loop posizionati nello stesso punto dei loop all'esterno, come mostrato.
Clicca per ingrandireElimina il 3 poligoni nel mezzo e collegare i bordi usando Bridge.
Clicca per ingrandireInserisci 2 loop al centro dell'elemento e Elimina i poligoni per creare un buco su ciascun lato. E ancora usando Bridge connetti i bordi.
Clicca per ingrandireFai i piatti su ogni lato come facevamo prima, e aggiungi 12 loop nel mezzo e uno sul lato posteriore dell'elemento.
Clicca per ingrandireApplica un'estrusione ai poligoni visualizzati e poi sposta verso il basso i poligoni selezionati.
Clicca per ingrandireProprio come prima aggiungere ulteriori anelli vicino ai bordi degli angoli.
Clicca per ingrandireAggiungi loop sui poligoni che abbiamo estruso nel passaggio precedente e diversi loop tra di loro. Infine aggiungiamo un Turbosmooth - Iterations: 2.
Clicca per ingrandireCrea un cilindro con 8 Sides e quindi fare clic su "S" sulla tastiera per attivare il Toggle Snap.
Clicca per ingrandireUsando lo strumento Taglia segui il contorno del Cilindro.
Clicca per ingrandireElimina il Cylinder e poi Target Salda i vecchi vertici a quelli nuovi.
Clicca per ingrandireE poi Connetti i vertici selezionati usando lo strumento Taglia.
Clicca per ingrandireApplicare un'estrusione 2 tempi al centro poligoni con a negativo Altezza (la prima volta dovrebbe essere con altezza inferiore per ottenere il ciclo di supporto vicino al bordo) e quindi Elimina i poligoni.
Clicca per ingrandireOra aggiungi un anello vicino al bordo esterno.
Clicca per ingrandireCrea un cilindro con 8 Lati e Elimina tutti i poligoni tranne quello anteriore. Su quel poligono, applica un'inset, un'estrusione con negativo Altezza e di nuovo un inserto.
Clicca per ingrandireEstrudi il poligono centrale con un'altezza positiva, quindi Smusso e Smusso.
Clicca per ingrandireNei loop selezionati applicare uno smusso.
Clicca per ingrandireFinalmente applica Turbosmooth - Iterations: 2.
Clicca per ingrandireAggiungi un inserto 2 tempi sui poligoni selezionati (la prima volta dovrebbe essere con una quantità molto bassa).
Clicca per ingrandireSeleziona il loop che riceviamo dal primo riquadro e apri gli strumenti di modellazione grafite, il menu Loops, quindi scegli Strumenti loop e fai clic su Cerchio. Quindi fare clic sul pulsante Relax più volte.
Clicca per ingrandireCome prima seleziona i poligoni e applica un'estrusione 2 volte, cancellali e aggiungi loop vicino al bordo esterno.
Clicca per ingrandireCrea un cilindro con 8 Lati e Elimina solo il poligono posteriore. Sul poligono frontale applica un riquadro, un Estrudi con negativo Altezza, di nuovo un riquadro con una quantità inferiore e poi una estrusione.
Clicca per ingrandireNei loop selezionati applicare uno smusso.
Clicca per ingrandireInfine applica Turbosmooth al corpo e all'elemento - Iterazioni: 2
Clicca per ingrandirePer il monitor, crea una scatola con le stesse dimensioni del corpo e applica uno smusso ai bordi degli angoli. E poi sul poligono in basso, applica un'inset e un'estrusione con a negativo Altezza come mostrato.
Clicca per ingrandireSul poligono in alto applica un Bisello 2 volte e poi usando lo strumento Taglia, collega i vertici mostrati.
Clicca per ingrandireAggiungi un loop alla lunghezza dell'elemento e sposta il 4 i vertici un pochino.
Clicca per ingrandireInserisci 2 più anelli a Lunghezza e Larghezza e Sposta in alto i vertici selezionati per creare una superficie arrotondata.
Clicca per ingrandireAncora una volta 2 loop e Sposta in alto i vertici selezionati, come mostrato.
Clicca per ingrandireSul poligono in basso applica un riquadro e lo elimina. Dopo di che fai un angolo retto con i vertici mostrati.
Clicca per ingrandireAdesso aggiungi 2 loop aggiuntivi, selezionare il 5 poligoni accanto al bordo e cancellarli.
Clicca per ingrandireSeleziona il prossimo 5 poligoni ed estrudeli come mostrato, dopo quello dall'altra parte (che è nascosto nell'immagine) Elimina i poligoni.
Clicca per ingrandireSeleziona il 2 vertici su entrambi i lati e saldarli.
Clicca per ingrandireElimina i poligoni in alto e crea un cilindro con 12 Lati e un'altezza che corrisponde alla Lunghezza del foro sottostante. Dopodiché, convertilo in Poly modificabile ed elimina i poligoni alle estremità e in basso 6. Infine aggiungi loop che si trovano nella stessa posizione dei loop sul monitor e quindi collegalo alla mesh del monitor.
Clicca per ingrandireUsando Bridge, collega i bordi sui lati per riempire il vuoto.
Clicca per ingrandireNei fori rimanenti applicare un cappuccio, quindi aggiungere un anello vicino al bordo e quindi utilizzare lo strumento Taglia, collegare i vertici come mostrato.
Clicca per ingrandireUsando di nuovo lo strumento di taglio, collega i vertici mostrati.
Clicca per ingrandireAggiungi loop vicino a ciascun bordo.
Clicca per ingrandireSu entrambi i lati (estremità) seleziona i poligoni e applica un riquadro con importo basso.
Clicca per ingrandireSeleziona il foro del monitor usando Bordo e mentre tieni premuto Maiusc, trascinalo verso l'alto 2 volte e aggiungi un cappuccio al foro chiuso.
Clicca per ingrandireQuindi, selezionare il poligono di visualizzazione e staccarlo.
Clicca per ingrandireFinalmente applicare Turbosmooth con 2 Iterazioni, per completare il modello.
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