Serie di produzione commerciale Razer Blade Gaming Laptop Part 2

Nella seconda parte finirai per lavorare sul modello di laptop usando 3ds Max. Questa lezione include l'aggiunta dei dettagli rimanenti alle porte, la costruzione della cerniera del laptop e la costruzione del display. I passaggi finali necessari prima di passare a Cinema 4D per l'animazione nella parte successiva della serie.

Panoramica del progetto:
Nel corso di questa serie di sette parti, sarai guidato attraverso l'intero processo di creazione di uno spot pubblicitario di alta qualità per un portatile da gioco Razer da zero. A partire da 3D Studio Max, le prime due parti ti mostreranno come creare il modello di laptop ad alta risoluzione utilizzando un vasto assortimento di tecniche di modellazione. Da lì è in Cinema 4D per le parti tre, quattro e cinque, in cui affronterai materiali, texturing, illuminazione e impostando una serie di animazioni diverse per la macchina fotografica finale.

Con le animazioni bloccate e pronte per l'uso, Stefan ti guiderà attraverso il processo di impostazione del rendering multi-pass per ogni angolo della telecamera prima di passare a After Effects per il compositing, la correzione del colore e gli effetti post nelle ultime due parti, che verranno pubblicate sul nostro sito gemello Aetuts+.


Questo tutorial è stato ispirato da questa pubblicità Razer Blade originale:


Continua dalla parte 1:

Passo 71

Crea una scatola e applica un'estrusione sul poligono anteriore, ridimensionala sull'asse Y e spostala leggermente come mostrato.

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Passo 72

Inserisci 8 loop alla lunghezza e 2 alla larghezza.

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Passaggio 73

Sul fondo 8 (alternando) i poligoni applicano un'estrusione, quindi selezionano i bordi anteriori e li spostano verso l'alto.

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Passaggio 74

Aggiungi loop vicino ai bordi degli angoli come mostrato di seguito.

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Passaggio 75

E quindi aggiungere più anelli alla parte inferiore dell'elemento, per supportare le forme estruse.

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Passaggio 76

Applicare Turbosmooth al primo elemento con le Iterazioni impostate su 2. E poi aggiungi un Turbosmooth al secondo elemento con le Iterazioni impostate su 1.

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Step 77

Copia gli oggetti 3 tempi e posizionarli correttamente.

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Passaggio 78

Crea una nuova casella e convertila in poligla modificabile. Seleziona il poligono anteriore e aggiungi un'inset e quindi un'estrusione negativa, quindi aggiungi un nuovo loop al centro e ridimensiona i vertici inferiori sull'asse Y.

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Passo 79

Inserisci 2 anelli orizzontali sulla parte inferiore e poi 3 verticalmente verso l'interno.

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Passaggio 80

Quindi, aggiungere 6 più anelli dentro e poi 4 nel senso della lunghezza.

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Passaggio 81

Applicare un'estrusione ai poligoni selezionati 3 volte, il primo e il terzo estruso devono avere una quantità di altezza inferiore.

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Passaggio 82

Aggiungi loop attorno ai bordi, come mostrato.

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Passaggio 83

Seleziona i bordi evidenziati di seguito e spostali indietro.

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Passaggio 84

Inserisci 2 si avvicina molto l'uno all'altro nella parte anteriore, quindi applica uno smusso sull'anello centrale con 2 segmenti.

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Passaggio 85

Ora seleziona il 10 vertici nel mezzo e spostarli verso l'interno per creare una forma arrotondata.

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Step 86

Applica un'estrusione sui poligoni superiori (mostrati sotto) e sposta indietro i vertici selezionati.

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Passaggio 87

Sposta in alto i vertici anteriori e aggiungi diversi nuovi loop come mostrato.

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Passaggio 88

Aggiungi più anelli vicino ai bordi esterni.

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Passaggio 89

Crea una nuova casella e applica un'estrusione al poligono inferiore, quindi ridimensionala sull'asse Y..

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Passaggio 90

Aggiungi loop vicino a ciascun bordo e applica Turbosmooth con 2 Iterazioni agli elementi.

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Passaggio 91

Crea una nuova scatola con la stessa larghezza e altezza del foro creato in precedenza e aggiungi 2 loop corrispondenti ai bordi del corpo del laptop.

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Passaggio 92

Dopo che applica un Estrusione al poligono superiore, sposta l'elemento in avanti e applica un riquadro sui poligoni frontali.

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Passaggio 93

Entra in modalità Isolation (ALT + Q) e aggiungi loop come mostrato.

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Passaggio 94

Applicare un'estrusione con un'altezza negativa sui poligoni frontali e quindi aggiungere 3 loop posizionati nello stesso punto dei loop all'esterno, come mostrato.

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Passaggio 95

Elimina il 3 poligoni nel mezzo e collegare i bordi usando Bridge.

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Passaggio 96

Inserisci 2 loop al centro dell'elemento e Elimina i poligoni per creare un buco su ciascun lato. E ancora usando Bridge connetti i bordi.

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Passaggio 97

Fai i piatti su ogni lato come facevamo prima, e aggiungi 12 loop nel mezzo e uno sul lato posteriore dell'elemento.

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Passaggio 98

Applica un'estrusione ai poligoni visualizzati e poi sposta verso il basso i poligoni selezionati.

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Passaggio 99

Proprio come prima aggiungere ulteriori anelli vicino ai bordi degli angoli.

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Step 100

Aggiungi loop sui poligoni che abbiamo estruso nel passaggio precedente e diversi loop tra di loro. Infine aggiungiamo un Turbosmooth - Iterations: 2.

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Passaggio 101

Crea un cilindro con 8 Sides e quindi fare clic su "S" sulla tastiera per attivare il Toggle Snap.

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Passaggio 102

Usando lo strumento Taglia segui il contorno del Cilindro.

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Passaggio 103

Elimina il Cylinder e poi Target Salda i vecchi vertici a quelli nuovi.

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Step 104

E poi Connetti i vertici selezionati usando lo strumento Taglia.

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Passaggio 105

Applicare un'estrusione 2 tempi al centro poligoni con a negativo Altezza (la prima volta dovrebbe essere con altezza inferiore per ottenere il ciclo di supporto vicino al bordo) e quindi Elimina i poligoni.

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Passaggio 106

Ora aggiungi un anello vicino al bordo esterno.

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Passaggio 107

Crea un cilindro con 8 Lati e Elimina tutti i poligoni tranne quello anteriore. Su quel poligono, applica un'inset, un'estrusione con negativo Altezza e di nuovo un inserto.

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Passaggio 108

Estrudi il poligono centrale con un'altezza positiva, quindi Smusso e Smusso.

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Passaggio 109

Nei loop selezionati applicare uno smusso.

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Passaggio 110

Finalmente applica Turbosmooth - Iterations: 2.

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Passaggio 111

Aggiungi un inserto 2 tempi sui poligoni selezionati (la prima volta dovrebbe essere con una quantità molto bassa).

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Passaggio 112

Seleziona il loop che riceviamo dal primo riquadro e apri gli strumenti di modellazione grafite, il menu Loops, quindi scegli Strumenti loop e fai clic su Cerchio. Quindi fare clic sul pulsante Relax più volte.

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Passaggio 113

Come prima seleziona i poligoni e applica un'estrusione 2 volte, cancellali e aggiungi loop vicino al bordo esterno.

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Step 114

Crea un cilindro con 8 Lati e Elimina solo il poligono posteriore. Sul poligono frontale applica un riquadro, un Estrudi con negativo Altezza, di nuovo un riquadro con una quantità inferiore e poi una estrusione.

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Passaggio 115

Nei loop selezionati applicare uno smusso.

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Passaggio 116

Infine applica Turbosmooth al corpo e all'elemento - Iterazioni: 2

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Passaggio 117

Per il monitor, crea una scatola con le stesse dimensioni del corpo e applica uno smusso ai bordi degli angoli. E poi sul poligono in basso, applica un'inset e un'estrusione con a negativo Altezza come mostrato.

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Passaggio 118

Sul poligono in alto applica un Bisello 2 volte e poi usando lo strumento Taglia, collega i vertici mostrati.

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Passaggio 119

Aggiungi un loop alla lunghezza dell'elemento e sposta il 4 i vertici un pochino.

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Passaggio 120

Inserisci 2 più anelli a Lunghezza e Larghezza e Sposta in alto i vertici selezionati per creare una superficie arrotondata.

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Passaggio 121

Ancora una volta 2 loop e Sposta in alto i vertici selezionati, come mostrato.

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Passaggio 122

Sul poligono in basso applica un riquadro e lo elimina. Dopo di che fai un angolo retto con i vertici mostrati.

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Passaggio 123

Adesso aggiungi 2 loop aggiuntivi, selezionare il 5 poligoni accanto al bordo e cancellarli.

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Passaggio 124

Seleziona il prossimo 5 poligoni ed estrudeli come mostrato, dopo quello dall'altra parte (che è nascosto nell'immagine) Elimina i poligoni.

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Passaggio 125

Seleziona il 2 vertici su entrambi i lati e saldarli.

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Passaggio 126

Elimina i poligoni in alto e crea un cilindro con 12 Lati e un'altezza che corrisponde alla Lunghezza del foro sottostante. Dopodiché, convertilo in Poly modificabile ed elimina i poligoni alle estremità e in basso 6. Infine aggiungi loop che si trovano nella stessa posizione dei loop sul monitor e quindi collegalo alla mesh del monitor.

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Passaggio 127

Usando Bridge, collega i bordi sui lati per riempire il vuoto.

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Passaggio 128

Nei fori rimanenti applicare un cappuccio, quindi aggiungere un anello vicino al bordo e quindi utilizzare lo strumento Taglia, collegare i vertici come mostrato.

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Passaggio 129

Usando di nuovo lo strumento di taglio, collega i vertici mostrati.

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Passaggio 130

Aggiungi loop vicino a ciascun bordo.

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Passaggio 131

Su entrambi i lati (estremità) seleziona i poligoni e applica un riquadro con importo basso.

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Passaggio 132

Seleziona il foro del monitor usando Bordo e mentre tieni premuto Maiusc, trascinalo verso l'alto 2 volte e aggiungi un cappuccio al foro chiuso.

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Passaggio 133

Quindi, selezionare il poligono di visualizzazione e staccarlo.

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Passaggio 134

Finalmente applicare Turbosmooth con 2 Iterazioni, per completare il modello.

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