Nella terza parte inizierai a lavorare in Cinema 4D con il modello di laptop importato che hai creato con 3D Studio Max nelle due parti precedenti e raggruppare gli elementi in base alle esigenze. Potrai quindi creare e applicare trame e shader, impostare l'illuminazione e preparare la prima scena per il rendering.
Panoramica del progetto:
Nel corso di questa serie di sette parti, sarai guidato attraverso l'intero processo di creazione di uno spot pubblicitario di alta qualità per un portatile da gioco Razer da zero. A partire da 3D Studio Max, le prime due parti ti mostreranno come creare il modello di laptop ad alta risoluzione utilizzando un vasto assortimento di tecniche di modellazione. Da lì è in Cinema 4D per le parti tre, quattro e cinque, in cui affronterai materiali, texturing, illuminazione e impostando una serie di animazioni diverse per la macchina fotografica finale.
Con le animazioni bloccate e pronte per l'uso, Stefan ti guiderà attraverso il processo di impostazione del rendering multi-pass per ogni angolo della telecamera prima di passare a After Effects per il compositing, la correzione del colore e gli effetti post nelle ultime due parti, che verranno pubblicate sul nostro sito gemello Aetuts+.
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