In questo tutorial imparerai come utilizzare tre sistemi di illuminazione indiretta in Maya; Illuminazione globale, raccolta finale e particelle di irraggiamento. Imparerai come risolvere problemi comuni e ridurre i tempi di rendering durante la creazione di immagini di alta qualità. Alla fine di questo tutorial, avrai acquisito abbastanza esperienza per decidere quale di questi tre sistemi di illuminazione indiretta è il più conveniente e utile per le tue scene e situazioni.
Apri la scena che stai per usare (o scarica il file di scena del progetto sopra.) Ho creato una scena con 2 La zona luci, una parete colorata per vedere gli effetti di luce indiretta e una colonna semplice.
Nel Editor degli attributi, ridurre l'intensità del La zona luci a qualcosa di simile .400, sotto il Shadows sezione attiva Usa Ray Trace Shadows e impostare il Raggi di ombre a 25 (questo creerà belle ombre morbide.)
Vai a Finestra> Impostazioni / Preferenze> Gestione plug-in, Questo aprirà una nuova finestra. Scorri verso il basso finché non lo trovi Mayatomr.mll e controllare Caricato e poi chiudi la finestra.
Mancia: Questo passaggio è richiesto solo se non hai caricato Mental Ray in Maya.
Apri il Impostazioni di rendering Finestra, cambia il Render Utilizzando opzione nella parte superiore della finestra per raggio mentale, e poi vai al Qualità scheda e sotto il Qualità Raytrace / Scanline sezione, cambia il Massimo livello di campionamento a 2. Nel Filtro multi-pixel sezione cambia il Filtro opzione a Gauss, e infine sotto Opzioni di esempio, abilitare jitter.
Vai al Illuminazione indiretta Tab e espandere il Illuminazione globale sezione.
E il Raduno finale sezione.
Apri anche il Importons e Particelle di irraggiamento sezioni pure.
Questi sono tutti i menu che useremo.
Innanzitutto abilitare il Illuminazione globale opzione (assicurarsi Raduno finale, caustiche e Particelle di irradiazione siamo non abilitato.)
Quindi, vai al La zona luci Editor degli attributi e sotto il Raggio mentale sezione, abilitare Emetti fotoni (fallo per entrambe le luci).
Se esegui il rendering della scena, vedrai che la luce ha completamente distrutto l'immagine.
Riduci il Intensità del fotone a circa 2000 (questo renderà il rendering molto più scuro.)
Ora abbiamo un altro problema. L'immagine è ben illuminata dove c'è l'illuminazione diretta, ma dove abbiamo solo luce indiretta, l'immagine è molto scura.
Riduci la luce Intensità a .100, il Intensità del fotone a 500 e il Esponente a 1 (fai questo per tutti e due luci). Ciò renderà i nostri fotoni meno energici per più tempo.
Se rendi la scena ora. Vedrai un'illuminazione migliore, ma abbiamo un sacco di artefatti e rumori in corso.
Dentro il Impostazioni di rendering finestra, cambia il Raggio di Illuminazione globale a 5 (questo renderà i fotoni più grandi e più fluidi) Editor degli attributi del La zona luce, cambia il Fotoni Globali Illum a 100000 (cambia di nuovo questo per entrambe le luci).
Guarda le due immagini qui sotto. Quello a sinistra è come i fotoni sono distribuiti nella scena senza l'uso Unisci distanza. A destra, abbiamo una migliore distribuzione dei fotoni, perché li abbiamo usati Unisci distanza.
Dentro il Impostazioni di rendering finestra, cambia il Unisci distanza opzione sotto Illuminazione globale a .400. (i valori possono variare a seconda delle dimensioni della scena).
Se rendi di nuovo la scena, avrai un risultato molto migliore. Ci sono ancora alcuni artefatti dovuti alla luce indiretta esagerata.
Dentro il Impostazioni di rendering finestra, cambia il Scala colore del Illuminazione globale impostazione su grigio.
Ora abbiamo un rendering migliore senza artefatti. È solo un po 'buio.
Per rendere la scena più luminosa, abbiamo solo bisogno di aumentare la luce dell'area Intensità.
Ora abbiamo quasi finito. Il nostro render sembra perfetto, tranne che per il rumore.
Per eliminare il rumore, dobbiamo andare al Impostazioni di rendering finestra e nel Qualità scheda, cambia il Max livello di esempio a 3.
Un rendering perfetto con l'illuminazione globale, e ci sono voluti solo 1:21 (ovviamente questo varia a seconda delle specifiche del PC).
Ho la stessa scena di prima. Ora diamo un'occhiata a Final Gathering, il mio metodo preferito di metodo di illuminazione indiretta.
Dentro il Impostazioni di rendering finestra, sotto il Illuminazione indiretta scheda, abilitare Raduno finale.
Se esegui il rendering, puoi vedere che abbiamo una scena super luminosa.
Nel Editor degli attributi del La zona luce, ridurre il Intensità a .400 (di nuovo fallo per entrambe le luci).
Rendi la scena e dai un'occhiata a quello che è un bel rendering. Abbiamo solo bisogno di piccoli aggiustamenti.
Abbiamo bisogno di aumentare il numero di rimbalzi che i punti di Gathering Finale possono fare. Dentro il Impostazioni di rendering finestra, vai al Raduno finale sezione e aumentare il Rimbalzi diffusi secondari a 1.
Se si esegue il rendering, ora è possibile apprezzare una scena più luminosa, ma non disattivata.
Abbiamo bisogno di aumentare la qualità del rendering, ma diminuire il tempo di rendering (sembra un compito impossibile.) Ecco come lo faccio, aumentare il Precisione valore sotto Raduno finale a 400, ridurre il Punto Densità a .100 (riducendo la densità dei punti, rendiamo i nostri rendering meno accurati rispetto al mondo reale, ma rendiamo i nostri rendering molto più veloci).
Se guardi il rendering, devi solo eliminare quel fastidioso rumore.
Vai al Qualità scheda, all'interno del Impostazioni di rendering finestra e aumentare il Massimo livello di campionamento a 3.
Abbiamo finalmente capito, un rendering perfetto con un buon tempo di rendering di solo 1:38.
Che ci crediate o no, ridurremo il tempo di rendering di almeno 30 secondi utilizzando una mappa di raccolta finale. Vai al Mappa di raccolta finale sezione, abilitare l'opzione: Abilita Map Visualizer, e cambia il Ricostruire opzione a Sopra.
Se si esegue il rendering della scena e si chiude la finestra di rendering, verranno visualizzati alcuni punti; ognuno di questi punti rappresenta un punto finale di raccolta.
Se cambiamo il Ricostruire opzione a Congelare, Mental Ray utilizzerà le informazioni esistenti per rendere la scena.
Se rendiamo di nuovo la scena, possiamo vedere che ci sono voluti 30 secondi in meno e sembra esattamente la stessa cosa. (Ricorda che funziona solo quando la fotocamera e gli oggetti non si muovono.)
Ora daremo un'occhiata alle particelle di irradianza e agli importons. Funzionano in modo molto diverso rispetto all'illuminazione globale. Invece di usare Photons, usano gli importons e funzionano solo quando una telecamera li sta guardando. Viaggiano anche in una direzione opposta, dalla camera alla luce, invece di essere emessi dalla luce che viaggia verso la telecamera. Apri la tua scena e all'interno del Impostazioni di rendering finestra, sotto il Qualità scheda, ridurre il Massimo livello di campionamento a 1.
Apri il Illuminazione indiretta scheda, del Impostazioni di rendering finestra e abilitare Particelle di irraggiamento. Cambiare il raggi valore a 100, il Env. raggi a 100 e il Passi indiretti valore a 1.
Quindi aprire il Importons sezione; ridurre il Densità a .040 e il Profondità massima a 2.
Se rendi la scena, vedrai troppa luce sul muro.
Nel Editor degli attributi, ridurre il Intensità dell'area di luce a .400 (fallo per entrambe le luci).
Se rendiamo la scena, avremo un rendering quasi finito.
Vai al Qualità scheda, all'interno del Impostazioni di rendering finestra e cambia il Massimo livello di campionamento a 3.
Ora abbiamo un rendering finito e veloce usando particelle di irradianza e importon, solo 0:58.
Se stai cercando di ottenere un'eccellente qualità di rendering e il tempo non è un problema per te. Raccomando l'illuminazione globale. Se non hai tempo e la qualità dell'immagine non è la priorità, vai a testa con Irradiance Particles. E se vuoi una buona qualità e tempi di rendering accettabili, usa Final Gathering.