Nella seconda parte del suo nuovissimo e avanzato tutorial Blender 2.5, Frederik Steinmetz continua a guidarci attraverso come ha creato la sua scena 'Microcosm'! Dopo aver modellato la scena nella parte 1, il tutorial di oggi si occupa della simulazione di particelle e capelli, mentre le parti successive continuano a riguardare l'aggiunta di materiali, come strutturare e illuminare la scena e infine come utilizzare i nodi per la profondità di campo. Iniziamo!
File / plugin aggiuntivi:Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.