Nella parte finale della massiccia serie Tattoo Gun di Ran Ben Avraham, impari come creare mappe Bump e Specular usando Photoshop e come impostarle correttamente in Maya. Nel corso di questa serie approfondita, hai imparato come modellare con precisione gli oggetti di superficie dura utilizzando la scala del mondo reale, creare UV professionali e come una combinazione di tecniche e immagini di pittura a mano può essere utilizzata per creare trame convincenti. Una volta completato, avrai acquisito una buona conoscenza del flusso di lavoro utilizzato da un artista professionista e sarai in grado di applicare tali tecniche a progetti futuri.
Panoramica del progetto:
L'alta poly, hard surface modelling in Maya è l'argomento di questa serie di tutorial folks. E l'argomento è un mio fascino personale: una pistola per tatuaggi (AKA una macchina per tatuaggi). Insieme costruiremo questa pistola del tatuaggio con tutti i suoi diversi componenti e parti da zero.
Basando il modello su un'immagine di riferimento, lo manterremo accurato nella forma, nella dimensione del mondo reale e nomineremo correttamente tutte le sue diverse parti, fino all'ultimo. Daremo inoltre uno sguardo ravvicinato a diversi modi per scucire con precisione i componenti UV, e in seguito impareremo come costruire una texture complessa tramite Photoshop. Abbiamo un sacco di lavoro da parte nostra, quindi iniziamo!
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