Costruire suoni di veicoli semplici

Nel cinema, nella televisione e nei giochi, il suono del veicolo si è evoluto in una classe di design profondamente creativa e avvincente. I grandi sound designer come Walter Murch, Randy Thom e Ben Burtt hanno elevato l'arte del sound design dei veicoli in numerosi film come Apocalypse Now e Star Wars in un modo che consente al suono, nelle parole di Thom, "essere liberi di essere un attore attivo nel processo "del cinema. Il suono stesso diventa parte dell'arte della narrazione. Giochi come Forza Motorsport e Project Gotham Racing assegnano grandi quantità del loro budget di sviluppo alla registrazione, alla creazione e all'integrazione altamente dettagliata dei suoni dei veicoli al fine di creare un'esperienza avvincente e avvincente per il giocatore.

In questo tutorial, daremo una breve occhiata alla sintesi dei suoni del veicolo usando campioni, sintesi sottrattiva e post-elaborazione. Piuttosto che creare un suono realistico di un particolare veicolo, useremo tecniche più generalizzate per fornire alcune idee creative sugli elementi di base del suono del veicolo, oltre a ispirare a sperimentare con i propri strumenti e talenti.

Decostruire i suoni dei veicoli

Foto di Flickr di mickb6265

Quando progettiamo il suono per i veicoli, dobbiamo prima guardare la domanda più fondamentale: come si muove questo veicolo? In altre parole: che tipo di motore ha il veicolo e quali mezzi utilizza per il trasporto? Ad esempio, se stiamo progettando suoni per un'auto, molto probabilmente considereremo che l'auto ha un motore a combustione e utilizza quattro ruote in gomma su varie superfici per viaggiare. Una barca, d'altra parte, utilizza un motore a combustione con un'elica sommersa - o possibilmente un motore a reazione - per sfiorare la superficie dell'acqua. Delinearli chiaramente rende molto più facile la creazione della nostra lista di parti costitutive. Creiamo una gerarchia di campioni di tipi e stati, con un'ulteriore definizione di ogni componente.

  • Tipo di motore
    • Combustione, elettrico, propulsione a getto o qualcosa di completamente nuovo?
  • Terreno del veicolo
    • Ruote, rotori, eliche, battistrada, skim / skiff o qualcosa di completamente nuovo?
  • Stati del veicolo
    • Avviare
    • Inattivo
    • Accelerazione del motore
    • Engine turbo (se applicabile)
    • Motore a velocità / sotto carico
    • Turno del veicolo (se girare il veicolo provoca altri suoni aggiuntivi, come il movimento di alette, ecc.)
    • Freno del motore (se la frenata è un evento unico separato dalla decelerazione, ad esempio con un'automobile)
    • Il motore decelera
    • Arresto del motore
  • Effetti del veicolo
    • Rumore ambientale (ad esempio rumori, rumore della strada, rumore del vento, rumore dell'acqua)
    • Rumore della cabina (se ascoltiamo dall'interno del veicolo)
    • Auto-rumore (se il veicolo è grande, pesante, goffo, forse ha scricchiolii, gracchi o gemiti mentre si muove)

Queste sono solo alcune idee per iniziare. Quando si progetta per un tipo di veicolo molto specifico, queste delineazioni saranno facili da scoprire. E non aver paura di entrare nei dettagli: più conosci un determinato veicolo, più sarà facile per te progettare quegli elementi che conferiscono a quel particolare veicolo il suo carattere unico.

Costruire suoni di veicoli

Flickr foto di visualmsg

Ora che abbiamo raccolto le nostre idee sulle parti costitutive, possiamo dare un'occhiata più da vicino a ciascuna di esse per determinare i componenti sintetici di cui abbiamo bisogno per progettare un suono per ognuno di essi. È importante notare che nella stragrande maggioranza dei casi per la progettazione del suono del veicolo in film, giochi o televisione, nella creazione di suoni di veicoli viene utilizzata una combinazione di suoni reali, registrati, di post-elaborazione e sintetizzati. Per gli scopi di questo tutorial, useremo una combinazione di campioni estratti dalla libreria di Logic, così come una semplice sintesi sottrattiva e post-elaborazione.

Passaggio 1: Reverb

Per il nostro primo suono del motore, utilizzeremo quanto segue:

  • Esempio: Airplane Prop Start and Stop (libreria Logic Pro 8)
  • Synth: Logic ES1 (semplice sintetizzatore sottrattivo)
  • Effetto: Space Designer Reverb
  • Effetto: Clip Distortion (plug-in Logic Distortion)

La prima cosa che farò per Engine 1 è impostare il mio riverbero in Space Designer. Poiché sto usando campioni e sintesi, mi piacerebbe provare a far sembrare che i suoni provengano dallo stesso spazio acustico.

  • Aggiungi una nuova striscia canale ausiliaria nella finestra Logic Mixer, con Bus 1 impostato come ingresso.
  • Aggiungi una nuova traccia Arrange per questa Aux Channel Strip.
  • In Logic's Library Browser, cerca il Parking Garage Preset 1.4s e fai doppio clic su di esso.
  • Ho chiamato questa traccia Engine Verb.

Passaggio 2 - Campione

  • Aggiungi una nuova traccia audio stereo alla finestra di configurazione logica.
  • Nel Logic Loop Browser, cerca e fai doppio clic su "Airplane Prop Start and Stop".
  • Da questo particolare esempio, voglio solo usare il suono di avvio, quindi ho intenzione di tagliare il campione, così come aggiungere una dissolvenza del volume alla fine di esso.
  • Infine, assegnerò l'Aux Send per questo canale al Bus 1, usando l'opzione di invio pre-fader. Creo una breve curva che invia il segnale di campionamento al bus Reverb e lo sbiadisce vicino all'estremità del campione.
  • Ho chiamato questa traccia Engine Start.
    • Passaggio 3: Synth

    • Successivamente creeremo una nuova traccia di strumento software nella finestra di Arrange.
    • Caricare lo strumento sintetizzatore software ES1 nello slot I / O per questo canale.

    ES1 è un sintetizzatore sottrattivo abbastanza semplice. Lo useremo per sintetizzare il corpo del suono del motore. Di seguito ho delineato le mie impostazioni per questo particolare suono del motore, ma ti invito a sperimentare per scoprire come ciascuna impostazione influisce sul suono generale.

    Passaggio 4: installazione del sintetizzatore

    • Seleziona l'Oscillatore a dente di sega per l'Osc principale e imposta l'ottava su 16 '.
    • Seleziona l'Oscillatore del rumore per il Sub Osc, con il Wave Mix impostato su circa il 75%
    • Imposta Cutoff e Resonance a circa il 40%, Drive to 100%.
    • Imposta il livello Glide su Long.
    • Imposta l'LFO su Sawtooth, con una frequenza elevata, ad esempio 24Hz.
    • Imposta l'LFO per influenzare il volume, con l'intensità impostata al 100%.
    • Imposta la busta per avere un Attacco medio, Decadimento lungo, Sustain e Release.
    • Imposta la modalità Voice su Legato e attiva l'effetto Chorus Ensemble.

    La tua patch dovrebbe apparire in questo modo:

    Impostazione di avvio del motore

    E un campione sonoro inalterato:

Passaggio 5: instradamento e miscelazione finali

Configureremo il nostro routing del bus Reverb per il synth ES1 nello stesso modo in cui abbiamo fatto il nostro campione - con mandate pre-fader e regolazione del volume. Ho usato le curve di fronte al suono di avvio, in modo tale che il suono del motore del minimo sia disattivato quando si verifica l'avvio e si attenua quando il campione iniziale si attenua. Infine, ho aggiunto il plug-in Logic Clip Distortion al primo Insert della traccia Synth, che aggiunge semplicemente un po 'di calore e equilibrio al suono generale del motore. Ho usato il preset "Blues Clipping Guitars" qui. Semplice!

Routing finale

Passaggio 6 - Motore "VAI!"

Poiché abbiamo una patch mono synth con una lunga planata, possiamo creare un senso di movimento nella riproduzione del nostro suono del motore. All'inizio del campione, con il synth disattivato, avvio il suono del motore al minimo. Alla fine del campione di avvio, faccio scattare una nota più alta, che aumenta gradualmente di volume. Il risultato è che il motore suona lentamente mentre sale a velocità zero.

Per creare più movimento, aggiungerò altre note più in alto sulla scala, il che si tradurrà in un suono non diverso da un aereo che lascia un hangar. Inoltre, potresti sperimentare la regolazione del cutoff del filtro mentre il veicolo si muove.

Passaggio 7: il risultato

Il nostro suono finale è una combinazione di un campione e una patch di synth, riprodotti in modo tale da creare movimento. Potremmo fare questo e aggiungere altri suoni, come le ruote che squittiscono, i servi in ​​movimento o le parti del veicolo che tremano mentre si muove. Ti incoraggio a sperimentare con queste tecniche per trovare la tua voce. Ho incluso un Logic Playpack con un campione bonus e un motore per sperimentare. Godere!

Scarica il Play Pack per questo tutorial (10,8 MB)

Contenuto

  • File di origine logica
  • File audio
  • Synth Vehicle Design

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