Creare un modello di pianta del pavimento 3D da uno schema architettonico in Blender

In questo tutorial imparerai come creare un modello di planimetria 3D da un disegno architettonico 2D. Karan Shah ti mostrerà alcune tecniche semplici ma efficaci per la costruzione di muri, finestre e porte seguendo uno schema di base all'interno di Blender. Con il modello completo aggiungeremo materiali e trame e realizzeremo un rendering finale della scena.


File / plugin aggiuntivi:
  • Schema del piano


Passo 1

Le planimetrie sono semplicemente un disegno o un diagramma che mostra una vista dall'alto di un layout del sito. Puoi vedere l'immagine per capire il significato di alcuni simboli base usati. Più può essere trovato
qui (pdf).


Passo 2

In un nuovo file, seleziona tutti gli oggetti con il tasto 'A' e premi 'Canc' per eliminarli. Premi "N" per visualizzare le nostre proprietà View. Nel pannello Immagine di sfondo, aggiungi la tua immagine di riferimento. Qui ho usato l'immagine per gentile concessione di LiamKeiranCooper Ltd che ha mantenuto l'immagine in pubblico dominio.


Passaggio 3

Premere "7" sul NumPad per accedere alla vista Superiore. Qui puoi vedere l'immagine di sfondo. La vista deve essere impostata su 'ortografica' per poter vedere l'immagine. Puoi passare dalla vista orto alla vista prospettica con il tasto '5' sul tastierino numerico. Premi MAIUSC + A e aggiungi un piano.


Passaggio 4

Con il piano selezionato, premere 'TAB' per entrare in modalità 'Modifica'. Seleziona tutti i vertici con il tasto 'A', o premi 'B' per trascinare selezionarli. Premi "G" e spostali nell'angolo in alto a sinistra. Si alterna l'ombreggiatura della vista tra solido e wireframe con il tasto 'Z'. Premi "S" e sposta il mouse per ridimensionarli in base alla larghezza del muro (come mostrato di seguito).


Passaggio 5

Ora copriremo tutte le aree solide nere, cioè le pareti. Ciò includerà le finestre come sono parte delle pareti e saranno aggiunte in seguito. Qualsiasi tipo di porta, sia essa scorrevole o normale, deve essere esclusa. Seleziona i due vertici in basso (premi "B" per trascinare seleziona o Tieni premuto "Shift" e fai clic con il pulsante destro del mouse per selezionare più volte.) E spostali verso il basso appena prima che il muro giri a sinistra. Premi "E" ed estrudi nuovamente il muro fino a raggiungere il bordo.


Passaggio 6

Seleziona i due vertici giusti e premi "E" per estrudere e abbinare il riferimento.


Passaggio 7

Ora, per estrudere una faccia dalla metà, abbiamo bisogno di aggiungere un Edge Loop. Passa il mouse sopra la faccia e premi "CTRL + R" e clicca il tasto sinistro per confermare. Muovi il mouse su e giù e poi clicca di nuovo a sinistra per confermare la sua posizione.


Passaggio 8

Crea un altro loop di bordo appena sotto quello precedente usando lo stesso metodo, facendo corrispondere la larghezza del muro da estrudere.


Passaggio 9

Seleziona i due vertici ed estrudi il muro.


Passaggio 10

Creare un altro bordo sull'angolo ed estrudere il bordo destro.


Passaggio 11

Usando le tecniche di cui sopra (estrusione e divisione del loop del bordo), riempire tutte le linee nere piene dell'immagine di riferimento con la mesh.


Passaggio 12

Per iniziare un nuovo muro separato, duplica l'ultimo bordo e poi inizia a estruderlo. Seleziona l'ultimo lato e premi "Maiusc + D" per duplicarlo e fai clic con il pulsante sinistro per confermare. Spostalo con il widget Sposta controllo o premi il tasto 'G' della tastiera. E continuare estrudendo la maglia lungo per abbinare il riferimento.


Passaggio 13

Completa i muri con le tecniche che hai imparato dai passaggi precedenti.


Passaggio 14

Dopo aver completato il muro, seleziona tutti i vertici e quindi premi "E" per estruderli lungo l'asse Z. Ora vediamo che la struttura sta prendendo forma. L'altezza dovrebbe essere equivalente a una porta.


Passaggio 15

Premi "Ctrl + TAB" e seleziona "Bordo" nel menu Modalità selezione mesh. Seleziona i due angoli superiori di una porta (tieni premuto MAIUSC + tasto destro per selezionare più volte) e premi "F" per fare una faccia tra di loro. Fallo per tutte le porte. Fare riferimento alla propria immagine e controllare sempre da tutte le viste.


Passaggio 16

Premi '3' sul tastierino numerico per entrare nella vista laterale, e premi 'Z' per entrare nella vista wireframe in modo che possiamo vedere tutti i vertici dietro sono visibili e possono essere selezionati. Premere 'B' per trascinare selezionare tutti i vertici o i bordi superiori, quindi premere 'E' per estruderli. Questo raggiungerà l'altezza finale del muro.


Passaggio 17

Ora metteremo le finestre. Premere 'TAB' per uscire dalla modalità Modifica, e in modalità oggetto, premere 'Shift + A' e aggiungere un 'Cubo'. Nella vista Superiore, dimensione (premere 'S' per ridimensionare) e posizionarlo dove si trova la finestra sull'immagine di riferimento.

Nella vista laterale, la parte superiore della finestra deve essere allineata alla parte superiore della porta. Premere 'TAB' per accedere alla modalità di modifica per regolare i vertici. Regola anche l'altezza inferiore della finestra. La larghezza del cubo dovrebbe essere tale che dovrebbe essere metà dentro e metà all'esterno. Vedi l'immagine qui sotto.


Passaggio 18

Seleziona la mesh Wall con il tasto destro del mouse e, nella finestra del pulsante Properties, fai clic su "Modifier dell'oggetto".

Fai clic su "Aggiungi modificatori" e seleziona "Booleano".


Passaggio 19

Nel pannello dei modificatori booleani, seleziona "Cubo" nell'oggetto e "Differenza" in "Operazione".

Per vedere l'effetto: seleziona il cubo e premi "H" per nasconderlo. Vedrai che c'è un "buco" nel muro delle dimensioni e della forma del cubo. Premi "Alt + H" per "Scopri" il cubo.


Passaggio 20

Ora seleziona il Cubo (finestra) e nella modalità 'Modifica', seleziona tutti i vertici e premi 'Maiusc + D' per fare un duplicato. Posiziona questo nuovo cubo nella posizione della finestra successiva.

Ora premi 'Tab' per uscire dalla modalità 'Modifica' e seleziona la mesh Wall e premi 'Apply' nel pannello 'Boolean' Modifier. I fori ora fanno parte della geometria.

Sposta il cubo per vedere le finestre.


Passaggio 21

Allo stesso modo crea tutte le finestre necessarie con questo modificatore booleano. Provare a farli uno per uno, regolare le dimensioni e la posizione del cubo in base alla finestra specifica.


Passaggio 22

Ora creeremo il pavimento. Nella modalità 'Oggetto' e nella vista Superiore, premere 'Maiusc + A' e aggiungere un 'Piano'. Premi 'Tab' per entrare in modalità 'Modifica' e regola i vertici di conseguenza in modo che copra i muri. Creare loop di bordo o estrudere i bordi dove necessario.


Passaggio 23

Assicurarsi che non vi siano spazi tra i bordi del pavimento e delle pareti. Inoltre, nella vista Laterale, sposta il pavimento in basso in modo che sia allineato con la parte inferiore delle pareti.


Passaggio 24

Per creare porte, aggiungi un nuovo "cubo". E in modalità 'Modifica', premi / sul tastierino numerico per la vista locale (questo mostrerà solo l'oggetto selezionato). Nella vista Superiore, sposta o ridimensiona i vertici per dargli una bella forma. Fare riferimento all'immagine per l'altezza e la larghezza.

Nella vista dall'alto e in modalità 'Modifica'. Spostare tutti i vertici della porta lungo l'asse Y, in modo che il punto centrale dell'oggetto (punto arancione) debba trovarsi all'angolo (vedere l'immagine). Ciò imposterà l'orientamento di trasformazione dell'oggetto da quell'angolo. Premere 'TAB' per uscire dalla modalità di modifica e quindi premere 'R' per ruotare e vedere la differenza.


Passaggio 25

Mentre sei in modalità modifica, aggiungi un nuovo "Cilindro". Ruota e ridimensiona per creare la maniglia (puoi aggiungere ulteriori dettagli se vuoi.) Premi 'TAB' per uscire dalla modalità di modifica.


Passaggio 26

Con l'aiuto dell'immagine di riferimento, posiziona le porte nelle posizioni corrette (premi "Maiusc + D" per duplicare).


Passo 27

Ora creeremo la cornice della finestra. Inizia con un altro nuovo 'Cubo' e premi 'TAB' per accedere alla modalità 'Modifica'. Premi il tasto 'Z' per attivare la vista wireframe, in modo che possiamo selezionare anche i vertici posteriori. Premere "3" sul tastierino numerico per entrare nella vista laterale e quindi estrudere i volti come mostrato nell'immagine per creare la cornice della finestra. Premere 'TAB' per uscire dalla modalità di modifica e premere / sul tastierino numerico per tornare alla scena.


Passaggio 28

Scala e posiziona i telai delle finestre sui muri. Crea duplicati e posizionali secondo l'immagine.


Passaggio 29

Ora aggiungeremo una texture al pavimento. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto Piano per selezionarlo. E nella finestra Proprietà, fare clic sull'icona "Materiali". Aggiungi un nuovo materiale e chiamalo "Piano", aumenta l'intensità "Diffusa" e riduci l'intensità "Speculare".


Passaggio 30

Successivamente aggiungeremo un'immagine al pavimento. (Ho preso il mio da Qui.) Fare clic sull'icona 'Texture' accanto all'icona Materiale, quindi fare clic sul pulsante 'Nuovo'. Seleziona "Immagine o film" per il Tipo e nel pannello Immagine, fai clic su "Apri" e cerca l'immagine.


Passaggio 31

È possibile visualizzare l'anteprima della texture nella vista 3D. Premi "N" per visualizzare le "Proprietà vista" e nel pannello "Visualizza", seleziona GLSL nel menu 'Ombreggiatura' (dovrai aggiungere alcune luci nella vista 3D per vedere la trama). Ora premi di nuovo 'N' per nascondere il pannello delle proprietà della vista.

Torna alle proprietà Texture immagine, scorri verso il basso fino al pannello di mappatura e aumenta le dimensioni di X e Y in 5 o 6 dipende dal tuo file immagine.


Passo 32

Ora per aggiungere un piano separato ai bagni, aggiungeremo un nuovo "piano" e regoleremo le sue dimensioni e lo posizioneremo appena sopra il pavimento di legno in modo che sia nascosto.

Applica un'immagine, proprio come abbiamo fatto sul pavimento (ho preso il mio da Qui.) Duplica il piano e regola la sua geometria ridimensionando ed estrudendo per il secondo bagno.


Passaggio 33

Seleziona i muri e aggiungi un nuovo materiale. Scegli qualsiasi colore e aumenta l'intensità "Diffuse" e imposta "Speculare" su 0.0

Allo stesso modo assegnare i materiali alle finestre e alle porte. È possibile assegnare lo stesso materiale a qualsiasi oggetto selezionando il materiale dall'elenco.


Passaggio 34

Ora prepareremo la scena per il rendering. Assicurati di esserlo Non in modalità 'Modifica' (premi 'TAB' per attivare / disattivare la modalità Modifica.) Premi '7' sul tastierino numerico per entrare nella vista Superiore, quindi premi 'Maiusc + A' per aggiungere una videocamera.

Ruota e posizionalo come preferisci. Premi '0' sul tastierino numerico per entrare nella visuale della videocamera.


Passaggio 35

Fai clic sulle impostazioni "Mondo" e cambia il "Colore orizzonte" in bianco, quindi attiva "Occlusione ambientale" e nel pannello "Raccogli", aumenta i campioni in 16. Nella vista 3D elimina eventuali luci se presenti.


Passaggio 36

Fai clic sul pulsante "Impostazioni rendering" nella finestra delle proprietà e modifica le dimensioni (risoluzione) alla dimensione desiderata. Giù nel pannello "Output", scegli il formato file per il rendering.

Premi "F12" o fai clic sul pulsante "Immagine" nel pannello di rendering. Premi "F3" o fai clic su "Immagine> Salva immagine come'per salvare l'immagine.

La mappa del piano 3D è ora pronta!


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