Crea uno scudo balistico in 3D Studio Max parte 3

Nella terza e ultima parte del tutorial Ballistic Shield. Utilizzeremo il programma gratuito xNormal per elaborare una mappa di occlusione ambientale, prima di spostarci in Photoshop per iniziare a lavorare sulle nostre mappe Diffuse, Bump, Opacity e Specular. Vedremo alcuni semplici modi per creare strutture metalliche convincenti usando una combinazione di entrambe le immagini e le tecniche di mascheramento. Una volta finalizzata la mappa Diffuse, la useremo per creare rapidamente le mappe di texture rimanenti prima di tornare a 3D Studio Max per costruire lo shader e impostare l'illuminazione finale per la nostra scena.

Texturing 1-1

Texturing 1-2

Texturing 1-3