Oggi nella parte 2 del progetto Ballistic Shield utilizzeremo il modificatore Unwrap UVW integrato di Max per stabilire le coordinate di mappatura sul nostro modello ottimizzato. Utilizzeremo principalmente una combinazione della funzione 'Converti la selezione del bordo in cuciture' e la mappatura della pelatura per scartare ogni singolo pezzo del modello prima di organizzare i nostri UV e fare un pacco finale. Lungo la strada accelereremo le cose utilizzando alcuni dei nuovi strumenti UV offerti in 3d Studio Max 2012.