In questo tutorial imparerai come creare un bellissimo tramonto su un mare calmo usando DreamScape e 3dsmax. DreamScape è un set sofisticato di plug-in per 3dsmax, che ti consente di creare e riprodurre paesaggi realistici, paesaggi marini, cieli, nuvole, illuminazione esterna e altro.
Prima di tutto, per rendere una scena con DreamScape, dovrai creare una luce speciale chiamata "Sole". Nel pannello "Crea", fai clic sull'icona "Luci", quindi dal menu a discesa, seleziona "DreamScape" e aggiungi una luce "Sole" nella vista.
Sposta questa luce sulle coordinate: x = 1700, y = 11000 e z = 800.
Crea una videocamera gratuita e spostala sulle coordinate: x = 0, y = 0 e z = 100. Ruota la fotocamera di 87 gradi sull'asse 'x'.
Successivamente, creerai il sole e le nuvole. Premere il tasto '8' sulla tastiera per aprire il pannello "Ambiente". Nel rollout "Atmosphere", fai clic sul pulsante "Aggiungi" e scegli "DreamScape".
Nel rollout "Parametri generali", fai clic sul pulsante "Anteprima" per aprire la finestra "Anteprima di DreamScape Sky". Questo strumento consente di rivedere rapidamente le impostazioni del cielo in tempo reale.
Nel rollout "Atmosphere Parameters", modifica "Density Sky" a "5", il valore "Glow" a "4" e "H Scale" a "5000".
Successivamente, modifica "Haze Density" in "2", "H Scale" in "200" e "Luminosità" in "2".
Nel rollout "Clouds Parameters", cambia il "Tipo di nuvole" in "Cirrus". Sotto il gruppo "Forma", modifica il valore "Dettaglio" in "16", "Scala" in "0,25", il valore "Copertura" in "0,8" e il valore "Nitidezza" in "0,5".
Se vuoi spostare le nuvole in giro, puoi farlo nella finestra "Anteprima di DreamScape Sky". Fai clic su "Anteprima forma nuvole" e, tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse, sposta le nuvole e visualizza il risultato in tempo reale. Questo influenza i parametri "Motion Offset" "x" e "y".
Rendi la scena. Se vuoi un altro risultato, puoi giocare con tutte queste impostazioni finché non ottieni qualcosa che ti piace.
Quindi creerai la superficie del mare. Vai al pannello "Crea", fai clic sull'icona "Geometria" e dal menu a discesa seleziona "Oggetti DreamScape" e aggiungi una "Superficie del mare" nella finestra.
Sotto l'implementazione "Parametri", modifica il "Tipo di superficie" in "Rete adattiva". Ciò consente di creare una superficie marina in base alla posizione della telecamera e al campo visivo (la superficie del mare più vicina alla telecamera sarà più dettagliata rispetto alla superficie più lontana).
Cambia "Larghezza superficie" in "400" e "Lunghezza superficie" in "10000".
Sotto il rollout "Adaptive Mesh", fai clic sull'icona "Scegli fotocamera" e seleziona la telecamera nella vista.
Sotto l'implementazione "Waves", modifica "Height Scale" in "0.7" e "Choppy Waves" in "1.3".
Apri il "Material Editor", fai clic sull'icona "Ottieni materiale" e seleziona "DreamScape: SeaMaterial" nel "Browser materiali".
In "Material Editor", sotto il rollout "DreamScape: SeaMaterial Parameters", imposta il valore "Sharpness" su "10", cambia il "Sky Color Type" in "DreamScape Sky" e "Underwater Color Type" su " DreamScape SubSurface ".
Nello slot "Bump Map", aggiungi una mappa "DreamScape: Sea Bump" per aggiungere ulteriori dettagli alle onde. Assegna questo materiale alla "Superficie del mare".
Infine, nel pannello "Configurazione ora", imposta "FPS" su "25". Attiva "Auto Key" e anima il "Sole" sull'asse "z", da "800" al fotogramma "0" a "600" sul fotogramma "100". Questo è tutto, ora puoi eseguire il rendering dell'animazione.
Qui sotto puoi vedere i miei risultati finali. Spero ti sia piaciuta questa introduzione a Dreamscape in 3ds Max!