In questa massiccia esercitazione in 2 parti ispirata al lavoro di Pierre Michel, Alex Verlan ci mostra come creare la drammatica scena al rallentatore delle gocce di pioggia che cade interamente all'interno di After Effects.
Requisiti:
Trapcode Particular (scarica la versione di prova qui)
Trapcode 3D Form (scarica qui la versione di prova)
Trapcode Shine (scarica qui la versione di prova)
Opzionale:
Trapcode Horizon (scarica qui la versione di prova)
Twitch (scarica qui la versione di prova)
T_Distorto dalla collezione Foundry Tinderbox 1 (scarica qui la versione di prova)
In questo tutorial ti mostrerò come creare una scena drammatica con gocce di pioggia slowmotion che cadono dal cielo. Costruiremo elementi di ricerca 3D con dentro il plugin After Effects con Trapcode Form. Creeremo anche la scena di rotazione all'interno della massa di gocce di pioggia senza utilizzare 3D. Nella parte 1 ci concentreremo sulla creazione della prima scena.
Userò After Effect CS4 per questo tutorial. Non preoccuparti, tutto ciò che sto creando può essere fatto nell'altro CS o anche nelle versioni precedenti. Quindi iniziamo con After Effect creando una nuova composizione per il nostro elemento drop. Creo la composizione facendo clic su Composizione-> Nuova composizione. Rendilo di 300 * 300 pixel quadrati per 3 secondi, chiamalo 'drop'.
Crea un nuovo solido cliccando su Livello-> Nuovo-> Solido. Il colore non ha importanza Rendilo formato comp (300 * 300).
Con il solido layer selezionato, applica il plug-in Trapcode Form. Effetto-> Trapcode-> Modulo.
La caratteristica interessante di Form è la forma base della sfera. Menu di espansione "Base Form" e selezionare "Sphere - Layered".
Cambia le impostazioni del plugin come mostrato nelle immagini qui sotto. Per il colore delle particelle ho usato questo: # 4B666F. Non dimenticare di cambiare la modalità di trasferimento in "Schermo".
Quindi dovresti ottenere risultati simili ai miei:
Ora facciamo alcune correzioni di colore. Applicare le curve al solido con Form facendo clic su Effetto-> Correzione colore-> Curve. Effettua regolazioni su RGB, canale rosso e blu, come nell'immagine qui sotto:
Crea un nuovo livello di regolazione sopra il solido con Form. Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione.
Applica al livello di regolazione Curve (Effetto-> Correzione colore-> Curve) ed esegui le regolazioni.
Applica al livello di regolazione Tinta (Effetto-> Correzione colore-> Tinta). Imposta l'importo all'80%.
Applica ai livelli del livello di regolazione (Effetto-> Correzione colore-> Livelli). Cambia il valore del nero in ingresso a 26. Così ora la nostra perfetta goccia d'acqua a circuito chiuso è pronta.
Successivamente, scarica da http://www.sxc.hu/photo/623114 Skyscrapers e anche foto di Sky da http://www.sxc.hu/photo/1121796
Ora apri Photoshop. Apri la nostra foto con Skyscrapers (File-> Apri).
Fai doppio clic sul livello di sfondo, questo lo rende semplice dal livello di sfondo.
Afferra lo strumento di selezione rapida (premi W). Cambia la dimensione del pennello a 20px. Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, selezionare i "settori" del cielo intorno ai grattacieli. Puoi cambiare la dimensione del pennello in minore se selezioni aree più piccole.
Premere il pulsante Migliora bordi. Imposta le impostazioni come nell'immagine qui sotto.
Seleziona Livello-> Nuovo-> Livello tramite Taglia
Elimina il livello superiore (con il cielo del raccolto). Seleziona questo livello ed eliminalo.
Ora con strumento Brucia e strumento Scherma Rendi più luminose le aree laterali più scure e le aree centrali. Qualcosa come nell'immagine qui sotto.
Ora siamo pronti per andare su After Effects. Salva immagine come file Skyscraper.psd (File-> Salva come).
Ora, quando tutti gli elementi sono pronti, creiamo una nuova composizione in After Effect. Clicca su Composizione-> Nuova composizione. Chiamalo come "Scene-1", usa il preset "HDVHDTV 720 25", imposta per 15 secondi.
Mantieni tutte le cose organizzate. Crea alcune cartelle per le tue composizioni, immagini, filmati, ecc. Puoi creare cartelle facendo clic sull'icona del file nella parte inferiore della finestra del progetto.
Seleziona la cartella Immagini, dopodiché seleziona File-> Importa-> File. Sfoglia i tuoi file Skyscraper.psd e Sky.jpg "(http://www.sxc.hu/photo/1121796), premi Apri. Per il file Skyscraper.psd scegli l'importazione come metraggio.
Seleziona Skyscraper.psd nella finestra del progetto e posizionalo nella timeline.
Attiva il passaggio 3D al livello Skyscraper.psd.
Con il layer selezionato premi "P" per visualizzare le opzioni di posizione "Skyscrapers.psd".
Clicca sulla posizione cronometro per creare il fotogramma chiave. Imposta questi valori per X, Y, Z: a 0sec - 640,460, -800; a 10 sec - 640,460, -50; a 14: 16sec - 640,460,11. Selezionare il primo fotogramma chiave e con il fotogramma chiave selezionato premere il tasto F9. Questo rende il tipo di fotogramma chiave 'Easy-Easy' e gli skyscrapers inizieranno a muoversi lentamente all'inizio. Guarda l'animazione con l'anteprima RAM (premi il tastierino numerico 0).
Miglioriamo un po 'i nostri grattacieli. Innanzitutto, applica il semplice effetto choker (Effetto-> Opaco-> Semplice choker). Imposta Choke Matte a 0.9px.
Applica Tinta (Effetto-> Correzione colore-> Tinta). Imposta l'importo all'80%.
Applica livelli (Effetto-> Correzione colore-> Livelli). Cambia i valori dei canali RGB, Rosso, Verde come mostrato di seguito.
Applica luminosità e contrasto (Effetto-> Correzione colore-> Luminosità e contrasto). Fai clic sui cronometri Luminosità e Contrasto, imposta gli importi seguenti per questi parametri: a 0 secondi - Contrasto = 5; alle 2:04 - Luminosità = -30; alle 4:21 - Luminosità = 0, Contrasto = 17.
Applica Bagliore (Effetto-> Stilizzazione-> Bagliore). Impostare i parametri come mostrato di seguito. Sembra poesia :)
Seleziona la nostra foto Sky.jpg "nella finestra del progetto e trascinala nella timeline sotto il livello Skyscrapers. Attiva l'interruttore 3D per questo livello.
Effettuare le regolazioni come mostrato di seguito. Prima premi 'P' dopo che tieni premuto il tasto shift premuto "S", questo rivela le opzioni di proprietà Position e Scale. Cambia la scala in 198, regola la posizione.
Prendi Pick Whip dal livello Sky e trasferiscilo con il livello Skyscraper. Controlla la tua animazione con l'anteprima della RAM (premi il tastierino numerico 0).
Premere il tasto "Fine", l'Indicatore del tempo corrente si sposta automaticamente alla fine della composizione. Dopo di ciò, afferra lo strumento Penna e disegna la forma della maschera sul livello Sky come mostrato sotto. Cambia le impostazioni della maschera.
Applica livelli al livello Sky (Effetto-> Correzione colore-> Livelli). Modifica le impostazioni del canale blu.
Crea nuovo solido (Livello-> Nuovo-> Solido). Chiamalo "FlashClouds". Rendilo formato. Ho usato il colore: # 56565C. Posizionalo sopra il livello Sky. Cambia la modalità di fusione in "Aggiungi" e attiva lo swith 3D per questo livello.
Vai alla fine della composizione premendo il tasto 'Fine'. Prendi il livello Pick Whip e padre "FlashClouds" sul livello "Sky". Premi "S" e ridimensionalo al 50%.
Con lo strumento Ellisse o lo strumento Penna disegna alcune forme di maschera sul livello FlashClouds come mostrato di seguito.
Con il layer di FlashClouds selezionato premi "M" due volte, questo rivela tutte le proprietà delle maschere. Tenendo premuto 'Alt' fai clic sul cronometro di Opacity maschera e scrivi alcune espressioni con il comando random (). Questo fa cambiare l'opacità della maschera tra i numeri che vogliamo. Puoi usare i miei valori o scrivere i tuoi.
Premere "T", fare clic sul cronometro di opacità. È possibile utilizzare i propri fotogrammi chiave, a seconda della colonna sonora e del suono fx. Controlla la tua animazione con l'anteprima della RAM.
Ora applica l'effetto 'Roughen Edges' al livello di FlashClouds (Effetto-> Stilizzazione-> Bordi di sgrossatura). Imposta le impostazioni come mostrato di seguito.
Applicare l'effetto "Fast Blur" al livello FlashClouds (Effetto-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura rapida). Imposta l'importo a 20,00.
Crea nuovo solido (Livello-> Nuovo-> Solido). Chiamalo 'Shine1', colore - bianco.
Attiva l'interruttore 3D per questo livello. Premi "Fine", vai alla fine della composizione, prendi il selettore e il livello genitore "Shine1" sul livello Sky. Successivamente, prendi lo strumento Penna e disegna due forme di maschera su questo livello. Regola le impostazioni come mostrato di seguito.
Ora applica i bordi smussati (Effetto-> Stilizzazione-> Bordi di sgrossatura).
Applicare l'effetto 'Shine' (Effetto-> Trapcode-> Shine). Regola le impostazioni.
Duplica il livello 'Shine1' facendo clic su Modifica-> Duplica. E rinominalo: 'Shine2'.
Per le impostazioni di modifica del livello 'Shine2' come mostrato di seguito. Cambia anche il genitore dal livello "Sky" al livello "Shine1" (con la frusta di selezione). Controlla la tua animazione con l'anteprima della RAM (premi 0 numpad).
Ora metti la composizione 'drop' dalla finestra del progetto alla timeline. Disattiva visibilità livello (disattiva il bulbo oculare).
Crea nuovo solido (Livello-> Nuovo-> Solido). Il colore non ha importanza Rendilo formato, chiamalo come: "Riempi la pioggia veloce". Posizionalo sotto il livello Skyscraper.
Applica Particolare (Effetto-> Trapcode-> Particolare).
Vai alle "Opzioni" del Particolare e in finestra pop-up cambia il valore di prerun al 100%.
Apporta le regolazioni particolari come mostrato di seguito.
Puoi notare che le particelle hanno bisogno di più tempo per riempire tutto lo spazio. Se vuoi ripararlo devi prolungare la durata della composizione e iniziare l'area di lavoro da 3-4 secondi.
Duplica livello 'riempimento rapido pioggia' (Modifica-> Duplica). Rinominarlo premendo il pulsante "Invio" - "Riempimento veloce pioggia2". Posizionalo sopra il livello Skyscraper.psd.
Cambia le regolazioni di Particolare in questo livello come mostrato di seguito.
Duplica il livello "Riempimento veloce 2" (Modifica-> Duplica). Rinominalo premendo il pulsante "Invio" - "Riempia veloce rain3".
Modificare le impostazioni di Particolare come mostrato di seguito.
Solo "Livello di riempimento rapido della pioggia". Ora regoliamo la posizione dell'emettitore. Impostare l'indicatore del tempo corrente su 5 secondi, fare clic sul cronometro della posizione dell'emettitore. Sono impostato seguendo: a 5 secondi - X = 565, Y = 15; a 10 secondi - X = 615, Y = -75.
Solo "Fast fill rain layer2". Con l'indicatore del tempo corrente che rimane su 5 secondi, fare clic sul cronometro della posizione dell'emettitore. Sono impostato seguendo: a 5 secondi - X = 588, Y = 88; a 10 secondi - X = 626, Y = 150.
Ora sposta l'indicatore del tempo corrente a 9: 23 sec nella timeline. Tenendo premuto il tasto 'Ctrl' seleziona i nostri tre strati di pioggia. Dopo aver premuto il pulsante "T", fai clic sul cronometro "Opacity". Questo renderà keyframe. Sposta l'indicatore del tempo corrente a 10 secondi e imposta il valore di opacità a 0% per tre livelli. Dopo questa temporanea disattivazione della visibilità degli strati di pioggia, fare clic sui bulbi oculari.
Creiamo i nostri strati di gocce di pioggia slow motion. Crea nuovo solido (Livello-> Nuovo-> Solido). Chiamalo 'Rain slow BG', rendilo comp size. Posizionalo sotto il livello 'Riempi veloce pioggia2'.
Applica Trapcode Particular a questo livello (Effetto-> Trapcode-> Particolare). Ripetere Passaggio 53 per Particolare, modifica il valore 'Prerun' al 100% nelle 'Opzioni' di Particolare.
Apporta le regolazioni di Particolare per questo livello come mostrato di seguito.
Applica "Sfocatura veloce" dopo "Particolare" per questo livello (Effetto-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura veloce). Imposta l'importo su 3.0.
Ora creiamo un livello con particelle di dimensioni medie. Duplica 'Rain slow BG' (Modifica-> Duplica) e rinominala in 'Pain slow MID'.
Penso che queste particelle lente appariranno da 10 secondi (o puoi cambiare tempo, ovviamente, dipende dalla tua traccia musicale). Quindi, sposta l'indicatore del tempo corrente a 10 secondi. Ora possiamo costruire la nostra scena. Disattiva l'effetto "Fast Blur" di questo livello per un momento (fai clic su "fx" vicino al nome del plug-in).
Effettua le regolazioni di 'Particolare' come mostrato di seguito.
Sposta l'indicatore del tempo corrente a 9: 24 secondi e fai clic sul valore del cronometro "Vento Z". Dopodiché sposta l'indicatore del tempo a 10: 00 sec e modifica il valore "Vento Z" a -200. Puoi anche regolare la dimensione delle particelle sul tuo gusto.
Ora attiva l'effetto "Sfocatura veloce" e cambia l'importo "Sfocatura" a 1,5.
Applicare l'effetto "Glow" a questo livello. Cambia le impostazioni come mostrato di seguito, questo attenuerà leggermente le nostre gocce. Posiziona "Glow" sopra l'effetto "Fast Blur".
Livello "Pioggia lento MID" duplicato (Modifica-> Duplica).
Pianifico una grande goccia che cade verso il basso e copre l'obiettivo della fotocamera a 14: 18 secondi. Quindi sposta l'indicatore del tempo di curvatura a 14: 18 secondi nella timeline. Trascina il marcatore (fai clic, tieni premuto e trascina il pulsante sinistro del mouse, dall'icona di trascinamento fino a questo punto).
Seleziona nel pannello Effetto 'Sfocatura veloce' e cancella (con il pulsante 'Elimina' selezionato per il livello selezionato). Disattivazione temporanea dell'effetto "Glow".
Seguire le impostazioni di "Particolare" funziona piuttosto bene.
Attiva l'effetto "Glow" e apporta le modifiche. È necessario ricevere questo attraverso la vista di rilascio come nell'immagine qui sotto.
Alle 14:16 sec
Sposta l'indicatore del tempo corrente a 9: 23 sec. Tenere premuto il tasto 'Ctrl', selezionare 'Riempi veloce pioggia2' e tutti gli "strati di pioggia lenta". Dopo aver premuto il pulsante "T" per visualizzare le opzioni "Opacità".
Deseleziona il livello 'Riempi veloce pioggia2' (fai clic sul livello tenendo premuto il tasto 'Ctrl'). Fai clic sul livello di 'Cronometro lento BIG' del cronometro 'Opacity', imposta 0%. Sposta l'indicatore del tempo a 10: 00 sec, imposta 'Opacità' al 100%.
Ora modifichiamo 'Fattore di tempo fisico' di 'Particolare' e rendiamo interessante l'effetto di transizione tra strati di pioggia veloci e lenti. Sposta l'indicatore del tempo corrente a 9: 00 sec. Seleziona il livello "Riempi la pioggia veloce". Vai alle impostazioni della Fisica "Particolare" (Particolare-> Sottomenu Fisica). Fare clic sul cronometro e impostare le seguenti impostazioni: a 9: 17sec amount = '1.0'; alle 9:23 amount = '-1.0'; alle 10:00 importo = '1.0'. Seleziona gli ultimi due fotogrammi chiave e premi il tasto 'F9'.
Sposta il tuo indicatore del tempo a 9: 17sec. Seleziona i fotogrammi chiave "Fattore di tempo fisico" e copia semplicemente gli altri "strati di pioggia veloce" (seleziona i livelli e scegli Modifica-> Incolla).
Quindi ora fai qualche tocco di scena con le finiture aggiungendo profondità di campo e poche maschere. Per prima cosa, facciamo una vignetta. Crea nuovo solido (Livello-> Nuovo-> Solido). Chiamalo - "vignetta", dimensione comp, colore "nero". Posiziona il livello sopra "Grattacielo".
Quindi ora fai qualche tocco di scena con le finiture aggiungendo profondità di campo e poche maschere. Per prima cosa, facciamo una vignetta. Crea nuovo solido (Livello-> Nuovo-> Solido). Chiamalo - "vignetta", dimensione comp, colore "nero". Posiziona il livello sopra "Grattacielo".
Sposta l'indicatore del tempo corrente alla fine della composizione (premi "Fine"). Crea nuovo solido (Livello-> Nuovo-> Solido). Chiamalo "Maschera skyscraper", formato comp, colore "nero". Posizionalo sopra il livello 'Skyscraper'. Dopo di che accendi il box 3D per questo livello e lo genitore al livello 'Skyscraper' (con lo strumento frusta di selezione).
Solo questo livello e il livello "Skyscraper". Colpisci "S" e scala il livello "Maschera Skyscraper" fino al 105%. Dopo di ciò, spegni la visibilità temporanea di 'Skyscraper mask'layer (fai clic sul bulbo oculare).
Con il livello "Maschera Skyscraper" selezionato, afferra lo "Strumento penna" e disegna due forme di maschera. Impostare le impostazioni come mostrato di seguito.
Ora creiamo la nostra mappa di profondità di campo. Crea nuova composizione (Composizione-> Nuova composizione). Chiamarlo 'DOF', utilizzare il preset 'HDVHDTV 720 25', impostare per 15 secondi.
Crea due solidi (Layer-> New-> Solid make due volte): first - comp size, color white; secondo - formato comp, colore nero.
Seleziona 'nero solido' e prendi 'Ellisse'. Disegna la forma della maschera e imposta le impostazioni come mostrato di seguito.
Chiudi la composizione 'DOF'. Vai alla composizione 'Scene-1' e posiziona la composizione 'DOF' nella timeline. Disattiva la visibilità della composizione (fai clic una volta sul bulbo oculare).
Crea livello di regolazione (Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione). Chiamalo 'Lens Blur', dimensioni comp. Posizionalo sotto i livelli 'Shine'.
Applica "Sfocatura obiettivo" (Effetto-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura obiettivo). Regola le impostazioni.
Scarica le particelle Defocus e importale nel tuo progetto (File-> Importa-> File). Posizionalo sotto il livello "Sfocatura obiettivo" e modifica la modalità di fusione su "Schermo".
Ora crea un altro livello di regolazione (Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione). Chiamalo "Global Flash".
Uso Twitch di Andrew Kramer (Effect-> Videocopilot-> Twitch) per alcuni flash, colori, sfocatura casualità. Basta creare alcuni fotogrammi chiave per "Quantità" dove ne hai bisogno. Se non si dispone di "Twitch", è possibile utilizzare "Esposizione", "Sfocatura rapida" per ottenere effetti simili. Ora 'Scene-1' è completo!
Restate sintonizzati per la parte 2 in cui costruiremo Scene-2