Nella parte 2 del massivo tutorial di Alex finiamo il tutorial con la costruzione dell'ultima scena.
Requisiti:
Trapcode Particular (scarica la versione di prova qui)
Trapcode 3D Form (scarica qui la versione di prova)
Trapcode Shine (scarica qui la versione di prova)
Opzionale:
Trapcode Horizon (scarica qui la versione di prova)
Twitch (scarica qui la versione di prova)
T_Distorto dalla collezione Foundry Tinderbox 1 (scarica qui la versione di prova)
Sono nella parte 1 di questo tutorial.
Crea nuova composizione (Composizione-> Nuova composizione). Chiamalo 'Scene-2', usa il preset 'HDVHDTV 720 25', imposta 20 secondi.
Scarica l'immagine equirectangle qui sotto da Flickr (questa foto è concessa in licenza Creative Commons License from Vitroids)
Importa l'immagine nel tuo progetto (File-> Importa-> File). Inseriscilo nella timeline. Premi "S" e imposta il valore di scala al 56%.
Con il livello selezionato, premi "Invio" e digita il nome "BG". Successivamente, applica Trapcode "Horizon" (Effect-> Trapcode-> Horizon). Mancia: se non hai il plugin Horizon, dai un'occhiata al tutorial di Cull World di Carl Larsen, imparerai come fare la stessa cosa senza il plugin 'Horizon'.
Crea una nuova fotocamera (Livello-> Nuovo-> Fotocamera). Usa preset 35mm.
Crea un nuovo livello oggetto "Null" (Livello-> Nuovo-> Nullo). Rinominalo 'Camera null', swith su 3D per questo livello.
Telecamera principale al livello 'Camera null' con pick-whip.
Ora creiamo "floor" per il nostro testo e le particelle. Crea nuovo solido (Livello-> Nuovo-> Solido). Chiamalo "Piano", rendilo formato. Attiva il 3D per questo livello.
Applica "Grid" a questo solido (Effetto-> Genera-> Griglia).
Con il pulsante "R" del livello selezionato "Pavimento", questo rivela le opzioni di rotazione. Ruota 90 sull'asse X..
Vai al livello 'BG', fai roteare il sottomenu 'Orientamento e Distorsione' di Orizzonte. Quindi tieni premuto "Alt" e fai clic su "Z-rotation" del livello "Floor", prendi "pick whip" e aggiungi questo valore alla "rotazione Y" del plugin Horizon. Questo sincronizza la rotazione del nostro pavimento e dello sfondo.
Cambia "Orientamento Y" dell'orizzonte a 61. Regola la posizione del livello "Pavimento".
Regola la scala e la posizione del livello "Piano", solo per adattarsi meglio alla prospettiva della scena. Puoi deselezionare lo swith di 'Constrain Proportions' per provare diversi valori per Scale.
Dalla finestra del progetto trascina e rilascia la composizione 'drop' nella timeline, spegni la visibilità (fai clic sul bulbo oculare).
Prima di andare avanti, controlliamo la nostra rotazione futura. Seleziona il livello 'Camera null', premi il pulsante 'R' e modifica il valore 'Y rotation' da 0 a 180. Regola il livello 'Piano' Scala e Posizione.
Dopo le regolazioni, modifica nuovamente il valore di "Fotocamera nulla". Ruota di nuovo a 0. Spegni la visibilità del livello "Piano".
Crea nuovo solido (livello-> nuovo-> solido). Denominalo "Rain fill", crea dimensioni comp.
Applica "Trapcode Particular" a questo livello (Effetto-> Trapcode-> Particolare). Successivamente, vai su Opzioni e modifica il valore 'Pre-run' al 100%.
Regola le impostazioni 'Particolare' come mostrato di seguito.
Sposta il tuo Indicatore del Tempo Corrente alle 4:00 sec, poi premi 'B', questo inizio impostato della nostra composizione dalle 4:00 di secondo. Ne abbiamo bisogno per i nostri futuri strati di particelle. Disattiva la visibilità temporanea del livello "BG". Devi ricevere un risultato simile a screencap qui sotto.
Ora dobbiamo fare una correzione del colore per il nostro livello 'BG'. Attiva la visibilità per il livello "BG" e disattiva il livello "Riempimento pioggia". Ora applica l'effetto 'Luminosità e contrasto' (Effetti-> Correzione colore-> Luminosità e contrasto) al livello 'BG'. Regola le impostazioni.
Successivamente applicare l'effetto "Tinta" (Effetti-> Correzione colore-> Tinta). Regola le impostazioni.
Successivamente applicare l'effetto 'Curve' (Effetti-> Correzione del colore-> Curve). Regola le impostazioni del canale blu.
Successivamente applicare l'effetto 'Livelli' (Effetti-> Correzione del colore-> Livelli). Regola le impostazioni dei canali RGB, Rosso e Verde.
Infine applica "Sfocatura veloce" (Effetto-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura rapida). Posizionalo tra l'effetto "Orizzonte" e "Luminosità e contrasto". Imposta l'importo al 50%
Ora aggiungiamo del testo alla scena. Afferra strumento tipo orizzontale (Ctrl + T). Digita "Grafica spoofed motion", uso font Century Gothic.
Spostalo nella parte inferiore dello schermo. Adattare la larghezza del testo alla larghezza del comp (regolare la scala o i valori della dimensione del carattere).
Pre-comporre il livello di testo (Livello-> Precomponi). Chiamalo 'Mograph text'.
Attivare lo swith 3D per la composizione 'Mograph text'. Prendi anche Pan Behind Tool (premi Y) e sposta il punto di ancoraggio della composizione in fondo al testo.
Ora creiamo la riflessione del testo. Per creare questo ho usato il preset gratuito di Andrew Kramer: "Easy Reflection" per After Effects. Applicare 'EasyReflect_Blurred' al comp. 'Mograph text' (Animation Presets-> Presets -> __- Videocopilot -__-> Easy Reflections-> EasyReflect_Blurred). Per maggiori informazioni su come installare i preset vai su www.videocopilot.net/presets. Regola le impostazioni.
Regola la posizione del testo.
Vai alla finestra Progetto e duplica la composizione 'Mograph text' (Modifica-> Duplica). Dopo di ciò, posizionalo nella timeline e ripeti per questa composizione Passaggio 123.
Premi "Invio" e rinominalo "Testo AETUTS".
Vai nella composizione del testo "AETUTS" (fai doppio clic su questa composizione se sei in CS4 o "Alt + clic" se sei in CS3). Cambia il testo in "aetuts". Cambiare la dimensione del font.
Applica "EasyReflect_Blurred" alla composizione "AETUTS text" (Animation Presets-> Presets -> __- Videocopilot -__-> Easy Reflections-> EasyReflect_Blurred). Regola le impostazioni.
Ora seleziona il livello 'Camera null', premi 'R' e cambia il valore per 'Y rotation' a 180 (questa sarà la fine della nostra rotazione all'interno della massa delle gocce di pioggia). Successivamente, regola le opzioni di posizione e orientamento per la composizione del testo "AETUTS".
Cambia il valore "Rotazione Y" della "Fotocamera nulla" a 0. Ora fai clic sui cronometri "Posizione" e "Rotazione Y". Impostare i valori su 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 secondi come mostrato di seguito. Guarda l'animazione con l'anteprima RAM (premi il tastierino numerico 0).
Cambia il valore "Rotazione Y" della "Fotocamera nulla" a 0. Ora fai clic sui cronometri "Posizione" e "Rotazione Y". Impostare i valori su 4:00, 7:00, 10:00, 18:00 secondi come mostrato di seguito. Guarda l'animazione con l'anteprima RAM (premi il tastierino numerico 0).
Attiva la visibilità del livello 'Riempimento pioggia'. Duplicalo (Modifica-> Duplica). Rinomina "Rain MID"
Regola nuovamente l'impostazione dello strato "Particolare" Rain MID. In questo strato utilizzeremo il sistema Aux degli "Particulars" per creare spruzzi di gocce finte, un sistema particellare all'interno del sistema particellare.Le particelle ausiliarie possono essere emesse dalle particelle nel sistema principale o continoulsy o quando le particelle entrano in collisione con gli strati di rimbalzo. Per maggiori informazioni, consultare la guida particolare.
Risultato.
Duplica livello 'Pioggia MID' (Modifica-> Duplica). Premi "Invio" e rinomina "Pioggia GRANDE".
Duplica livello 'Pioggia MID' (Modifica-> Duplica). Premi "Invio" e rinomina "Pioggia GRANDE".
Regola le impostazioni particolari per questo livello come mostrato di seguito.
Risultato.
Ora vai alla finestra del progetto e duplica la composizione "rilascia". Posizionalo sul timiline e rinomina la composizione "drop rotation".
Sposta il tuo Indicatore del tempo corrente a 5 secondi, da questo momento apparirà la nostra composizione 'drop rotation'. Interrompere la visibilità temporanea degli strati di pioggia. Regola la scala del livello 'strato di rotazione della goccia'. Ho impostato il 29%.
Premi il pulsante '[' per spostare e avviare il layer 'drop rotation' dai 5 secondi.
Aprire la composizione 'drop rotation' (doppio clic sul livello in CS4 o Alt + doppio clic nella versione CS3). Cambia dimensione a 600 * 600 pixel e durata della composizione da 3 secondi a 7 secondi (Composizione-> Impostazioni composizione).
Seleziona il livello di regolazione sulla timeline (fai clic sul livello), quindi premi "Ctrl + A" e con tutti i livelli selezionati cambia la lunghezza dei livelli a 7 secondi (con il pulsante sinistro del mouse tieni premuto e trascina i bordi dei livelli a destra).
Sposta l'indicatore del tempo corrente ai 2 secondi sulla timeline. Seleziona il livello solido e vai al sottomenu Form 'Fractal Field', fai clic sugli orologi stop per 'Flow X' e 'Flow Y' imposta i valori 0. Vai al sottomenu 'Transform World' e fai clic sul cronometro 'Y rotation' . Con il solido selezionato nella timeline, premi il pulsante "U" per vedere tutti i tuoi fotogrammi chiave.
Premi il pulsante "Pg Up" (Pagina su) una volta e cambia i valori "Portata X" e "Portata Y" a 95.
Sposta l'indicatore del tempo corrente a 5 secondi sulla timeline, regola le impostazioni. Il prossimo tasto "Pagina giù", cambia i valori di "Flusso X" e "Flusso Y". Seleziona i fotogrammi chiave "Rotazione Y" e premi "F9" per renderlo "Easy-Easy".
Vai alla composizione 'Scene-2' e regola la lunghezza del livello 'drop rotation' (fai clic sul bordo del livello e trascinalo verso destra). Controlla la tua animazione con l'anteprima della RAM.
Seleziona il layer 'drop rotation', vai all'inizio di esso (premi il pulsante 'I'). Premere il tasto "S" e fare clic sul cronometro della scala. Vai al 7:21 secondo sulla timeline e modifica il valore della scala a 39, poi vai alle 10:00 secondi e cambia il valore della scala a 29. Rendi tutti i fotogrammi chiave di scala "Easy-Easy". Controlla la tua animazione con l'anteprima della RAM.
Ora regoliamo il movimento della fotocamera. Seleziona il livello "Camera", fai clic sui cronometri "Punto di interesse" e "Posizione". Imposta le seguenti impostazioni:
Avanti vai alla 'rotazione di rilascio', tieni premuto il tasto 'P'. Clicca sul cronometro di posizione. Imposta le impostazioni come mostrato di seguito. Rendi tutti i keyframe di tipo "Easy-Easy".
Sposta l'indicatore del tempo corrente a 10:22 secondi. Quindi afferra lo strumento 'Rettangolo' (premi il pulsante 'Q') e disegna la forma Maschera sul livello 'drop rotation'.
Premi due volte il pulsante "M" per visualizzare le opzioni della maschera, fai clic sul cronometro di espansione della maschera e modifica il valore tra 10:22 e -150; dalle 10:23 alle -50; alle 10:24 imposta 0.
Ora applica 'Disposizione turbolenta' a 'Livello rotazione caduta (Effetto-> Distorsione-> Dislocamento turbolento).
Regola le impostazioni dell'effetto e imposta i fotogrammi chiave per le opzioni Quantità e Dimensioni.
Seleziona due fotogrammi chiave "Dimensioni", fai clic con il pulsante destro del mouse e dal menu a comparsa seleziona Assistente fotogramma chiave-> Scala esponenziale. Ora controlla la tua animazione con l'anteprima della RAM, facciamo splash drop molto realistico!
Crea nuova composizione (Composizione-> Nuova composizione). Chiamarlo 'INK precomp' per impostare le impostazioni come mostrato di seguito.
Ho usato i filmati d'inchiostro della collezione di Riot Gear di Andrew Kramers, Drop_03.mov, Drop_04.mov, Drop_09.mov. Importa il tuo filmato nel tuo progetto (File-> Importa-> File). Posizionalo sulla timeline e attiva il 3D per tutti i livelli.
Regola i valori Posizione, Scala, Opacità per questi livelli.
Seleziona il layer Drop_04.mov e applica "Canali Maiusc" (Effetto-> Canale-> Canali Maiusc). Imposta "Take Alpha" da "Luminance".
Quindi applicare "Riempi" (Effetto-> Genera-> Riempi). Ho usato il colore # D4FFFF.
Seleziona tutti gli effetti nella finestra Controlli effetti (premi Ctrl + A), copia (Modifica-> Copia), poi incolla su altri livelli (Modifica-> Incolla).
Crea un nuovo livello di regolazione (Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione). Chiamalo 'Fading'.
Applicare il "Pulisci lineare" al livello "Dissolvenza" (Effetto-> Transizione-> Pulitura lineare). Cambia impostazioni.
Sposta l'indicatore del tempo corrente a 02:15 secondi e fai clic sul cronometro del completamento della transizione. Che andare alla fine della composizione, impostare il 45%. Seleziona i fotogrammi chiave e rendi il tipo 'Easy-Easy' (con i fotogrammi chiave selezionati come F9).
Vai alla composizione 'Scene-2'. Sposta l'indicatore del tempo corrente a 10:23 secondi. Inserisci nella timeline il nostro 'INPEC precomp'. Con il pulsante di selezione del livello selezionato '['. Attiva il 3D per questo livello, regola la posizione e l'orientamento. Cambia anche la modalità di fusione su Schermo.
Applicare 'EasyReflect_Blurred' al 'INPEC precomp' (Animation Presets-> Presets -> __- Videocopilot -__-> Easy Reflections-> EasyReflect_Blurred). Regola le impostazioni.
Seleziona il livello "Testo AETUTS" e applica "Sfocatura rapida" (Effetto-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura rapida). Imposta importo a 15.
Sposta l'indicatore del tempo corrente a 10:00 secondi e fai clic sul cronometro con il valore Blast veloce. Poi vai ai 10:24 secondi e cambia l'importo a 4.
Vai all'inizio della composizione (premi il tasto 'Home'). Seleziona il livello "Testo Mograph" e applica "Sfocatura veloce" (Effetto-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura veloce), modifica l'importo a 20.
Seleziona il layer 'drop rotation' e tutti i layer rain cambiano i metodi di fusione in 'Aggiungi'.
Dalla finestra del progetto prendi il file Defocus.png e posizionalo nella timeline. Cambia la rotazione a 180. Cambia la modalità di fusione in "Schermo".
Crea nuovo solido (livello-> Nuovo-> Solido). Chiamalo "vignette", formato comp, colore nero.
Afferra lo strumento 'Ellisse' e crea una maschera sul livello 'vignetta'. Regola le impostazioni della maschera.
Crea nuova composizione (Composizione-> Nuova composizione). Chiamalo 'dof 2 map'. Imposta le impostazioni come mostrato di seguito.
Crea due solidi come abbiamo fatto prima: solido nero e bianco (livello-> nuovo-> solido, ripetibile due volte per ogni livello).
Crea due solidi come abbiamo fatto prima: solido nero e bianco (livello-> nuovo-> solido, ripetibile due volte per ogni livello).
Afferra lo strumento Rettangolo e disegna la maschera sul solido bianco.
Ora fai clic sui cronometri di "Percorso maschera" e "Espansione maschera". Regola le impostazioni come mostrato di seguito.
Torna a 'Scene-2' e posiziona dalla composizione del progetto 'dof 2 map' nella timeline. Spegni la visibilità del livello.
Crea un nuovo livello di regolazione (Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione). Chiamalo "DOF".
Applica l'effetto "Sfocatura obiettivo" al livello "DOF" (Effetto-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura obiettivo). Regola le impostazioni.
Spostare l'indicatore del tempo di curvatura a 4:00 secondi, fare clic sul cronometro "Iris Radius". Regola le impostazioni come mostrato di seguito.
Attiva la visibilità degli strati di pioggia e posiziona il livello di "rotazione delle gocce" sopra il livello "Riempimento a pioggia".
Ora facciamo il nostro effetto "tempo di congelamento". Sposta l'indicatore del tempo corrente a 6:15 secondi. Seleziona il livello "Riempimento pioggia". Vai alle impostazioni particolari. Nel sottomenu Physics fai clic sul cronometro del fattore tempo fisico. Regola le impostazioni come mostrato di seguito.
Sposta l'indicatore del tempo corrente a 6:15 secondi. Selezionare Fattore di tempo fisico e copiare in altri livelli pioggia (Modifica-> Copia; Seleziona livello; Modifica-> Incolla).
Aggiungiamo i tocchi finali. Crea nuovo solido (Livello-> Nuovo-> Solido). Crea dimensioni comp, colore rosso. Posizionalo sopra il livello "BG". Cambia la modalità di fusione in Sovrapposizione.
Afferra lo strumento Penna e disegna la maschera. Regola le impostazioni.
Con il livello selezionato, premi "T". Tieni premuto 'Alt' e fai clic sul cronometro Opacity e aggiungi espressione: wiggle (5,20).
Livello duplicato (Modifica-> Duplica). Cambia colore solido in # A20BD4 (Livello-> Impostazioni solido). Regola la posizione della forma della maschera.
Crea un nuovo livello di regolazione (Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione). Quindi rinominalo 'Glow All'.
Applica l'effetto Bagliore (Effetto-> Stilizzazione-> Bagliore). Regola le impostazioni.
Crea nuova composizione (Composizione-> Nuova composizione). Chiamalo 'Scene-Final', usa le impostazioni come mostrato di seguito.
Nella finestra del progetto seleziona la composizione "Scene-1" e "Scene-2" e posizionala sulla timeline.
Sposta l'indicatore del tempo corrente sul marker # 1. Quindi selezionare il livello 'Scene-2' e premere il pulsante '[', questo inizio di spostamento del livello sull'indicatore del tempo corrente.
Seleziona il livello "Scene-1" e premi il pulsante "T". Sposta il tuo Indicatore del tempo di curvatura alle 14:17 secondi e fai clic sul cronometro di Opacità, quindi muovi Indicatore di tempo sui 14:21 secondi e cambia il valore di Opacità su 0. Crea l'ultimo fotogramma chiave di tipo "EasyEase" (con il fotogramma chiave selezionato premi F9).
Entra nella composizione 'Scene-2'. Sposta l'indicatore del tempo di curvatura a 4 secondi. Torna alla composizione "Scene-Final", seleziona il livello "Scene-2" e premi "*" sul tastierino numerico. Questo creerà un marcatore sul livello in questo momento.
Ora sposta il tuo indicatore del tempo alle 14:17. Quindi sposta lo strato intero "Scene-2" in modo che corrisponda alla posizione dell'indicatore del tempo con il marcatore di livello.
Crea un nuovo livello di regolazione (Livello-> Nuovo-> Livello di regolazione). Chiamalo 'distorsione'. Posizionalo sotto il livello 'Scene-1' e regola la lunghezza del livello come mostrato di seguito.
Applicare l'effetto 'T_Distorto' (Effetti-> Tinderbox 1-> T_Distorto), in alternativa puoi usare l'effetto 'Vector Blur' (Effetti-> Sfocatura e nitidezza-> Sfocatura vettoriale). Regola le impostazioni.
Sposta l'indicatore del tempo corrente all'inizio del livello di 'distorsione'. Fai clic sui cronometri dei parametri "Posizione" e "Forza" T_Distorto. Regola le impostazioni nella sequenza temporale come mostrato di seguito.
Risultato alle 15:05 secondi.
Infine, puoi aumentare la luminosità della nostra caduta. Entra nella composizione 'Scene-2'. Seleziona il livello 'drop rotation', applica 'Luminosità e contrasto' (Effetto-> Correzione colore-> Luminosità e contrasto). Imposta la quantità di luminosità 50.
Questo è tutto. Spero che tu abbia trovato questo tutorial utile e utile! Buona giornata! :)