Crea una Camaro in Basso Poly in Blender Parte 1

Cosa starai creando

Scopri come creare un modello Chevy Camaro dall'aspetto estremamente leggero con Blender in questa serie in due parti. Nella prima parte, Karan Shah ti guiderà attraverso il processo di creazione del modello low poly dalle immagini di riferimento, prima di passare a UVMapping e Texturing nella parte 2. 

1. Impostazione delle immagini di riferimento

Passo 1

Cerca 'Chevrolet Camaro Blueprint' in Google. Scegli un set che abbia tutte e quattro le viste della macchina, anteriore, laterale e posteriore. Ho selezionato questa immagine da cartype.com. Quindi, apri Blender e in un nuovo file, seleziona tutti gli oggetti premendo il tasto UN tasto e quindi premere Elimina sulla tastiera per eliminarli. 

Passo 2

stampa N tirar fuori il Proprietà pannello. Scorri verso il basso fino a Immagine di sfondo pannello e fare clic su Aggiungi immagine.

Clic Aperto per sfogliare e selezionare la tua immagine. L'immagine di sfondo è visibile solo in modalità Orto nelle viste sinistra, destra, superiore, inferiore, anteriore e posteriore.  

Passaggio 3

Sebbene l'immagine sia impostata per tutte le viste (sinistra, destra, superiore, inferiore, anteriore e posteriore), potrebbe essere necessario allineare e spostare il modello ogni volta in modo che corrisponda all'immagine di sfondo per ogni vista diversa, ancora e ancora. Quindi dobbiamo avere impostazioni di immagine diverse per ogni vista.

Nel Immagini di sfondo panel, scegli Davanti nel Asse. Ciò significa che questa immagine sarà visibile solo nella vista frontale, il collegamento a cui è 1 sul tastierino numerico. Aggiusta il Opacità cursore alle tue preferenze. 

Passaggio 4

Di default l'immagine è visualizzata al centro della finestra. Ma abbiamo bisogno di regolarlo in modo tale che la vista frontale dell'auto sia al centro, poiché abbiamo bisogno solo della parte anteriore dell'auto per questa vista. 

Con il mouse dentro 3D guarda, premi 1 sul tastierino numerico per entrare nel Davanti vista. Assicurati di essere in modalità vista Orto - premi 5 (tastierino numerico) per alternare tra la modalità orto e la vista prospettica. Aggiusta il X e Y cursori in modo che la vista frontale della macchina si trovi nel mezzo del blu linea (asse X) e il fondo delle ruote toccano il rosso linea (asse Y). Puoi premere Cambio trascinando il X e Y cursori per precisione. L'installazione della vista frontale è ora completata.

Passaggio 5

Con il mouse dentro 3D guarda, premi 3 sul tastierino numerico per entrare nel Destra vista. Nel Immagine di sfondo pannello, premere Aggiungi immagine.

Clicca sul Immagine pulsante e selezionare la stessa immagine.

Passaggio 6

Selezionare Destra per il Asse opzione, poiché assegneremo l'immagine solo per il Destra vista.

Regola il posizionamento con il X e Y cursori in modo tale che il fondo delle gomme stia toccando il rosso linea (asse X) nella vista laterale.

Passaggio 7

Allo stesso modo, aggiungi un'altra immagine di sfondo per Superiore vista. Aggiusta il X e Y cursori in modo che la vista dall'alto dell'auto nell'immagine sia al centro. In un editor di foto, ho ruotato la mia immagine di 90 gradi in modo che la vista dall'alto della macchina nell'immagine sia verticale. Questo non è obbligatorio, ma sarà più facile allineare e abbinare il modello all'immagine di riferimento nella vista dall'alto, altrimenti potremmo aver bisogno di spostare e ruotare il modello ancora e ancora per abbinare il riferimento.

Passaggio 8

Ora aggiungi un'altra immagine di sfondo per Indietro vista. stampa Shift-1 (tastierino numerico) per entrare nel Indietro vista. Aggiusta il X e Y cursori in modo che la vista posteriore dell'auto nell'immagine sia al centro e la base delle ruote sia proprio sopra rosso linea (asse X). Ora abbiamo impostato tutte le immagini di sfondo per tutte le viste orto. Puoi controllarli premendo i tasti del tastierino numerico - 1 per il fronte, 3 per diritto, 7 per Top e Maiusc + 1 (Numpad) per la schiena. stampa Control-S per salvare il file.

2. Modellare il corpo

Passo 1

stampa 3 sul tastierino numerico per entrare nel Destra vista. Prima di iniziare la modellazione, dobbiamo sapere quali linee seguire. Le linee segnate in blu sono i lati reali della macchina, mentre la linea in rosso non è. La linea rossa è il centro dell'auto.

stampa 3 sul tastierino numerico per entrare nel Destra vista. stampa Shift-A e aggiungere un Aereo.

Passo 2

Di default il piano è allineato al pavimento della griglia. stampa TAB entrare modificare modalità. Abbiamo bisogno di ruotarlo 90 grado, in modo che sia allineato alla vista corretta. Con tutti i vertici selezionati, premere R (per ruotare), quindi N (per inserire un valore numerico), quindi digitare 90 (per 90 gradi). Finalmente premi Y (per ruotare sull'asse Y) e premere accedere per confermare. Puoi premere T e N per nascondere il Proprietà pannello e strumenti.

Passaggio 3

stampa B per trascinare selezionare il Due vertici laterali. Trascinali sul bordo laterale dell'auto, con il widget freccia. È possibile attivare / disattivare il widget dall'intestazione della finestra.

Allo stesso modo, trascina la sinistra Due vertici al bordo della macchina. stampa B per trascinare selezionare i vertici. Trascinali sul bordo laterale dell'auto con il widget freccia.

Passaggio 4

È possibile alternare tra la vista con ombreggiatura solida e la vista wireframe con Z tasto (in modo che possiamo vedere l'immagine di riferimento). Trascinare selezionare il fondo Due vertici con il B chiave e quindi spostarli usando il widget freccia per allinearli con la linea inferiore della macchina. 

Ancora una volta, trascina la parte superiore Due vertici per allinearli con il bordo inferiore delle finestre, come mostrato nell'immagine.

Passaggio 5

Muovi il mouse sulla mesh e premi Controllo-R creare un ciclo di bordo e Clic sinistro per confermare. Muovi il mouse e posizionalo sul bordo del taglio della ruota. Clic sinistro di nuovo per confermare la posizione. 

Passaggio 6

Crea un altro loop di bordo (Controllo-R) e posizionarlo sull'altro bordo del taglio della ruota.

Passaggio 7

Allo stesso modo posizionare gli spigoli sui bordi del taglio della ruota anteriore, come mostrato nell'immagine.

Passaggio 8

Aggiungi un altro bordo, questa volta orizzontale sul corpo, appena sopra la punta del taglio della ruota. Posiziona il mouse sulla mesh e premi Controllo-R. Muovi il mouse vicino ai lati per far apparire l'opzione di taglio ad anello orizzontale, Clic sinistro per confermare. Muovi il mouse verso l'alto per posizionare il cappio sul bordo superiore del taglio della ruota, e Clic sinistro di nuovo per confermare la posizione.

Passaggio 9

Aggiungi nuovi anelli di bordo esattamente nel mezzo di entrambe le ruote, uno per uno.

Passaggio 10

Inserisci 2 più anelli di bordo ciascuno per i bordi della porta. Crea e posizionali uno per uno.

Passaggio 11

Clic destro sul vertice al centro della ruota, come mostrato nell'immagine. stampa del per eliminarlo.

Allo stesso modo seleziona il vertice centrale della ruota per Fare clic con il tasto destro e quindi cancellarlo premendo il tasto del chiave.

Passaggio 12

Clic destro sul vertice dell'angolo superiore per selezionarlo. stampa sol sulla tastiera e spostare il punto verso il basso per abbinare la linea di riferimento. Clic sinistro per confermare la posizione.

Sposta e abbina tutti i punti uno a uno, con la linea laterale dell'auto nell'immagine di riferimento.

Passaggio 13

Ancora una volta, sposta i vertici della ruota tagliata per dare una bella forma rotonda. Non spostarli troppo, poiché aggiungeremo altri vertici.

Passaggio 14

Aggiungi un nuovo loop di bordo come mostrato nell'immagine qui sotto. Muovi il mouse sulla mesh e premi Controllo-R aggiungere un loop di bordo. Clic sinistro per confermare e poi posizionarlo sul fondo. Clic sinistro di nuovo per confermare. Sposta e modifica i vertici esterni per dare una bella forma rotonda.

Passaggio 15

Allo stesso modo aggiungi un altro bordo per le parti anteriore e posteriore, quindi sposta i vertici per dargli una forma rotonda. Ricordati di Clic destro per selezionare un vertice e usare sol spostare.

Passaggio 16

stampa UN per deselezionare qualsiasi vertice e quindi premere B per trascinare selezionare i vertici superiori come mostrato nell'immagine. stampa E estruderli. Muovi il mouse verso l'alto e poi Clic sinistro per confermare.

Passaggio 17

Clic destro per selezionare un punto. stampa sol e spostalo per abbinarlo e allinearlo al riferimento. Fai lo stesso per ogni punto uno per uno, come mostrato nell'immagine.

Passaggio 18

È possibile aggiungere un altro loop di bordo e spostare i vertici superiori per rendere la curva liscia. stampa Controllo-R creare un ciclo di bordo e Clic sinistro per confermare. Clic destro per selezionare il punto e utilizzare sol spostare. Abbina l'immagine di riferimento e quindi premi Control-S per salvare il file.

Passaggio 19

Con il mouse dentro 3D guarda, premi 1 on il tastierino numerico per entrare nel Davanti vista. stampa UN per selezionare tutti i vertici della mesh. stampa sol e poi X per spostarlo lungo il X asse verso il lato della macchina. Puoi anche usare il widget freccia per spostarti.

Passaggio 20

Con tutti i vertici selezionati, premere E estrudere la maglia. Muovi il mouse verso il centro dell'auto e Clic sinistro per confermare.

Passaggio 21

Con le nuove facce selezionate, premere del per far apparire le opzioni di cancellazione e selezionare Faces. Genereremo l'altro lato con un modificatore, quindi non abbiamo bisogno delle facce intermedie. Importante: Seleziona tutti i vertici con UN e quindi premere Control-N ricalcolare le normali delle facce. 

Passaggio 22

stampa B e trascina seleziona i vertici degli angoli superiori. Assicurati di essere in modalità wireframe (Z chiave) in modo da non perdere nessun vertice durante la selezione.

Passaggio 23

stampa UN di nuovo per deselezionare qualsiasi vertice. Ora seleziona i vertici che coprono solo i pozzetti delle ruote e il corpo in mezzo, proprio come nell'immagine. tenere Cambio e Clic destro sui vertici per una selezione multipla. Assicurati di non selezionare nessun altro vertice. Se per caso ne selezioni uno, allora Maiusc + clic destro di nuovo su quel punto per deselezionarlo. stampa Z per passare dalla vista a tonalità solida alla vista wireframe.

Passaggio 24

stampa 1 sul tastierino numerico per entrare nel Davanti vista. stampa sol per spostare i vertici selezionati verso il lato e Clic sinistro per confermare. Con i vertici selezionati, premere R a Ruotare loro per abbinare il lato dell'auto. È anche possibile modificare i singoli vertici, se necessario.

Passaggio 25

Nel Proprietà pannello, fare clic su modificatori pulsante. stampa Aggiungi modificatore e selezionare Specchio.

Passaggio 26

Vediamo che l'altra metà è generata dal modificatore del mirror. Nel modificatori pannello premere il La modifica pulsante e svolta Ritaglio sopra. Il ritaglio impedirà ai vertici centrali di allontanarsi dallo specchio / centro. Se c'è una lacuna nella linea centrale dei vertici, quindi trascina selezionali con il tasto B chiave e quindi avvicinarli con il tasto sol chiave, o con il widget freccia.

Passo 27

Seleziona il quattro vertici anteriori come mostrato nell'immagine. tenere Cambio e poi Clic destro sui vertici per selezionare più di un vertice. Puoi ruotare la vista 3D premendo il tasto centrale del mouse e muovendo il mouse. stampa 1 sul tastierino numerico per entrare nella vista laterale. Spostare i vertici selezionati in modo che corrispondano all'immagine di riferimento, utilizzando il widget Freccia per spostarsi.

Passaggio 28

Allo stesso modo, spostare i vertici centrali, uno per uno, per abbinare l'immagine di riferimento. 

Vediamo che l'auto sta prendendo forma.

Passaggio 29

stampa 7 sul tastierino numerico per entrare nel Superiore vista. Ancora una volta, seleziona e sposta i vertici uno per uno in modo che corrisponda all'immagine di riferimento. 

stampa Z per passare dalla vista a schermo solido alla modalità wireframe per vedere l'immagine di riferimento. Abbina i vertici alla linea della finestra laterale e del parabrezza posteriore.

3. Modellazione del frontale

Passo 1

stampa 3 sul tastierino numerico per entrare in una vista laterale. stampa Z per attivare la modalità wireframe (se si è in modalità schermo solido). Spostare i vertici in modo che corrispondano al riferimento come mostrato nell'immagine. Clic destro su un vertice per selezionarlo e premere sol sulla tastiera per spostarsi. Puoi anche usare il widget freccia per spostare i punti.

Passo 2

  1. Seleziona la faccia anteriore selezionando i quattro vertici.
  2. stampa E a Estrudere e il Esc chiave, in modo che la faccia appena estrusa rimanga nella stessa posizione.
  3. Con la nuova faccia selezionata, premere S e Scala giù.
  4. Muovi i vertici per abbinare la parte anteriore della macchina. Clic destro selezionare e sol spostare.

Passaggio 3

  1. Seleziona la faccia appena creata selezionando i suoi quattro vertici. tieni premuto Cambio selezionare multipli.
  2. stampa E a Estrudere ancora una volta. premi il Esc chiave o Clic destro per confermare la posizione della nuova faccia estrusa.
  3. stampa S a Scala e muovi il mouse più vicino per ridimensionarli.
  4. Sposta i vertici uno per uno per abbinare il riferimento. Clic destro per selezionare un vertice e quindi premere sol spostare.

Passaggio 4

Ora modifica i vertici appena formati e affronta il Davanti vista pure. stampa (tastierino numerico) per entrare nel Davanti vista. stampa Z per passare dalla vista a tonalità solida alla vista wireframe per vedere l'immagine di riferimento dietro.

Passaggio 5

Assicurati anche di controllare la vista dall'alto. stampa 7 (tastierino numerico) per entrare nel Superiore vista.

Passaggio 6

Con il mouse sopra il modello, premere Controllo-R per aggiungere un loop sul centro come mostrato nell'immagine. Clic sinistro per confermare la posizione.

Passaggio 7

Ora seleziona i vertici in basso (uno per uno) e abbinalo con l'immagine di riferimento. Clic destro per selezionare, quindi premere sol sulla tastiera per spostarsi. stampa Z chiave per attivare la modalità wireframe.

Controlla e abbina la forma anche dalla vista laterale. stampa 3 (Numpad) per entrare nella vista laterale.

Passaggio 8

Nella vista laterale:

  1. Seleziona il quattro vertici come mostrato nell'immagine. Tieni premuto Cambio e fai clic per selezionare più di un vertice.
  2. stampa E a Estrudere e senza muovere il mouse, Clic sinistro per confermare.
  3. Con la nuova faccia selezionata, premere S e Scala giù un po 'e ancora, Clic sinistro per confermare.
  4. Posiziona i vertici in modo che corrispondano all'immagine di riferimento. Clic destro selezionare e sol per spostare qualsiasi vertice.

Passaggio 9

stampa 1 (tastierino numerico) per entrare nel Davanti visualizzare e abbinare la parte inferiore all'immagine di riferimento. La parte anteriore dell'auto è ora completata.

Passaggio 10

Come abbiamo aggiunto un altro ciclo in Passaggio 6, abbiamo l'opportunità di smussare un po 'le curve. Tweak i vertici per abbinare il riferimento e per dargli una bella forma rotonda e curva.

Controlla anche con l'immagine di riferimento. stampa Z per passare dalla modalità wireframe alla modalità solida.

4. Tweaking the Back

Passo 1

Consente di appianare l'ammaccatura goffa sul retro. Seleziona il Due i vertici mostrati nell'immagine. tenere Cambio e poi Clic destro per selezionare più vertici. stampa W per visualizzare il nostro menu speciali e quindi selezionare Suddividere.

Passo 2

Ora seleziona i duefacce adiacenti selezionando tutto 7 vertici, come mostrato nell'immagine. stampa Control-T triangolare queste facce.

Passaggio 3

Clic destro sul punto centrale per selezionarlo e premere sol per spostarlo verso l'alto. Puoi anche usare il widget freccia.

Assicurati che il contorno sia liscio e assicurati di controllarlo da tutti gli angoli.

Passaggio 4

Ora clicca su Viso selezionare la modalità, in modo da poter selezionare direttamente qualsiasi faccia con a Clic destro, invece di selezionare i vertici per selezionare una faccia.

Passaggio 5

Seleziona il Due triangoli / facce come mostrato nell'immagine e premere F per farne una faccia con quattro vertici, cioè un quad.

Seleziona questi Due facce / triangoli e stampa F per renderli una faccia o un quad.

Ancora una volta, selezionare questi Due triangoli superiori e stampa F per renderli una faccia.

stampa Control-Tab e selezionare Vertice selezionare la modalità. Tweak i punti per dargli un bel contorno. 

Passaggio 6

stampa 3 sul tastierino numerico per entrare nella vista laterale. Tweak i vertici per abbinare il riferimento come mostrato in questa immagine. Clic destro per selezionare qualsiasi vertice e utilizzare sol spostare.

5. Modellare la cappa

Passo 1

Seleziona la parte anteriore tre facce del cofano / cofano. stampa E a Estrudere e muovi un po 'il tuo mouse per dargli un po' di altezza, e poi Clic sinistro per confermare.

Passo 2

Clic destro sul vertice superiore e quindi tenere premuto Cambio e Clic destro sul vertice in basso per selezionare entrambi in quell'ordine. stampa Alt-M tirar fuori il fondersi menu e quindi selezionare Alla fine, in modo che i vertici selezionati vengano uniti all'ultimo vertice selezionato.

Passaggio 3

Fai lo stesso con i vertici centrali. Seleziona prima quello superiore e poi quello inferiore. stampa Alt-M per far apparire il fondersi menu e di nuovo, selezionare Unisci Alla fine.

Passaggio 4

stampa 7 sul tastierino numerico per entrare nella vista Superiore. Seleziona la parte estrusa del cofano e sposta i vertici in modo che corrispondano al riferimento. 

Passaggio 5

Ora seleziona solo la parte superiore del cofano estruso. stampa sol per spostarlo verso sinistra, facendo corrispondere il riferimento. Sposta i vertici uno per uno e ricorda, Clic destro selezionare e sol spostare.

Ora abbiamo il corpo pronto.

6. Modellazione delle ruote

Passo 1

stampa 1 (tastierino numerico) per entrare nel Davanti vista. Clic sinistro vicino al centro della ruota per posizionare il cursore 3D lì. stampa 3 (tastierino numerico) e nella vista laterale, Clic sinistro di nuovo al centro della ruota per posizionare il cursore 3D al centro.

Passo 2

stampa T in modo da avere il Tool Shelf pannello aperto, premere Shift-A e aggiungere un Cilindro.

Nel Tool Shelf pannello (in basso), vediamo molte opzioni per modificare il comando recente.

Passaggio 3

Controlla il Allinea alla vista scatola, in modo che la ruota sia rivolta verso di noi (vista laterale).

Passaggio 4

  1. Riduci il vertici contare fino a 14.
  2. Aggiusta il Raggio cursore finché il Cilindro non corrisponde alla misura della ruota sul riferimento. (puoi anche modificarlo in seguito).
  3. Nel Cap Fill Type opzione, selezionare Ventaglio triangolare.

Passaggio 5

stampa 1 entrare nel Davanti vista. Riduci il Profondità quantità in modo che lo spessore del cilindro corrisponda alla ruota.

Passaggio 6

Con il Cilindro selezionato, premere sol per spostarsi e posizionarlo con precisione. Utilizzare la rotella di scorrimento per ingrandire e ridurre e premere S a Scala esso. Controlla anche dalla vista laterale.

Passaggio 7

Con il Cilindro ancora selezionato, premere Shift-D fare un duplicato. Clic sinistro per confermare la posizione. E stampa sol per spostare il nuovo cilindro al suo posto. Puoi anche usare il widget freccia.

Passaggio 8

Regola, posiziona e ridimensiona in modo che corrisponda all'immagine di riferimento. stampa sol a Mossa, S a ScalaControl-S per salvare il file.

Conclusione

Il modello di auto è ora pronto per la pittura di texture, che faremo nella seconda parte.