In questa serie di video tutorial in tre parti, l'artista di videogiochi principale, Ron Davey, ti guiderà attraverso il processo di creazione di un ambiente di gioco pronto per l'uso in Autodesk Maya e condividerà le sue tecniche e pensieri personali lungo la strada.
In questa, la prima parte della serie, Ron inizierà modellando la mesh a basso numero di poli dal punto di riferimento, e quindi passerà alla creazione della sorgente di poligoni più alti allo scopo di cuocere mappe normali.
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