In questa serie di video tutorial in tre parti, l'artista di videogiochi principale, Ron Davey, ti guiderà attraverso il processo di creazione di un ambiente di gioco pronto per l'uso in Autodesk Maya e condividerà le sue tecniche e pensieri personali lungo la strada.
Nella prima parte della serie, Ron ha creato il modello di poli basso come riferimento e poi è passato alla creazione della fonte di poligoni per lo scopo della cottura della trama. Ora, nella seconda parte, Ron procederà a scartare il modello, a preparare gli uv e quindi a ricoprire le mappe poly normali e di occlusione con lo strumento per il trasferimento delle mappe di Mayas.
Nota: fare clic sull'icona "Monitor" per visualizzare l'esercitazione in HD a schermo intero.
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