In questa serie di video tutorial in tre parti, l'artista di videogiochi principale, Ron Davey, ti guiderà attraverso il processo di creazione di un ambiente di gioco pronto per l'uso in Autodesk Maya e condividerà le sue tecniche e pensieri personali lungo la strada.
Nella prima parte della serie, Ron ha creato il modello di poli basso come riferimento e poi è passato alla creazione della fonte di poligoni per lo scopo della cottura della trama. Nella seconda parte, Ron ha scartato il modello, disposto gli uv, e poi ha elaborato una mappa poly normale e di occlusione con lo strumento delle mappe di trasferimento di Mayas. Ora, nella terza e ultima parte, Ron ti guiderà attraverso il suo processo dettagliato di pittura convincente di mappe diffuse e speculari da utilizzare nelle risorse di gioco!
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