In questa dettagliata esercitazione di tre giorni sul flusso di lavoro, seguirai l'intero processo di modellazione, mappatura UV e texturing di una cassetta postale realistica utilizzando 3ds Max e UV Layout. Partendo da 3ds max con una semplice primitiva di riquadri, verranno utilizzati strumenti e tecniche di modellazione polivalente per creare e modellare il modello di cassetta postale. Una volta completato il modello, passerai alla mappatura UV utilizzando una combinazione di entrambi i modificatori uvw di unwrap di 3ds Max e della versione demo di Headus UVLayout. Infine, con l'UV tutto impacchettato, imparerai alcune tecniche molto utili per costruire i colori e i materiali della tua texture.
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