In questo tutorial creeremo una cascata all'interno di After Effects. Useremo Trapcode Particular per simulare l'effetto dell'acqua giocando con le dimensioni, l'opacità e le impostazioni di ombreggiatura. Lungo il percorso riceverai alcuni suggerimenti su come rendere l'effetto il più realistico possibile.
Crea un nuovo Composizione.
Inserisci la tua immagine o il tuo video. In questo caso sto usando un'immagine fissa, che puoi scaricare dai file sorgente allegati a questo tutorial.
Inserisci l'immagine che userai come Sprite di particelle. Ho fornito un esempio che è possibile utilizzare nei file di origine.
Pre-composizione esso.
Applicare il Tinta effetto sull'attività.
Crea un nuovo Solido.
Applicare Trapcode Particular sul nuovo Solid e utilizzare il seguente Emettitore impostazioni.
Come puoi vedere, ho usato un po ' rotazione sul Asse Y.. Questo perché l'immagine è un po 'inclinata e ho dovuto adattare la direzione della cascata in base ad essa. Le tue impostazioni potrebbero variare in base alla scena.
Utilizzare le seguenti impostazioni per particella e Fisica.
Rendi il limite della montagna come il tuo punto di riferimento Emettitore e dovresti vedere questo risultato.
Ora crea alcune copie del Strato particolare.
Cambiare il Velocity Distribution impostazioni leggermente per tutti questi Particolare impostazioni o modificare leggermente altre impostazioni per dare casualità.
Cambiare il Emettitore posizione di ciascuno dei Particolare strati per fare una gamma più ampia di cascata.
Abilita il Ombreggiatura opzioni in Particolare.
Ciò consentirà alle tue particelle di essere influenzate dal Fonte di luce. Diventeranno neri a meno che non mettiamo un po 'di luce nella scena.
Fare un Luce ambientale.
Ora fai un Punto luce e copialo alcune volte per metterli in posti diversi.
Una volta regolate le luci in base alle tue esigenze, dovresti vedere qualcosa di simile.
Puoi vedere che la parte superiore della cascata riflette una luce che volevo fingere perché la fonte di luce proviene dal cielo.
Mi ci è voluta circa mezz'ora per testare e posizionare le luci in luoghi adeguati per ottenere l'aspetto desiderato. Dovresti anche sperimentare secondo le tue esigenze.
Consente di guardare dall'alto le luci e le particelle.
Potete vedere qui che le particelle sono assolutamente diffuse. Naturalmente il lato interno dell'acqua dovrebbe essere un po 'più scuro.
Per questo, abilita il Shadowlet for Main opzione.
Ora puoi vedere che l'acqua interna è un po 'più scura. Assicurati di abilitare Shadowlet for Main solo per il primo Particolare strato, non per tutti loro.
L'effetto generale dell'acqua sembra un po 'magro. Dovrebbe essere un po 'più denso. Per questo, crea un'altra copia del Particolare livello e modificare le seguenti impostazioni.
Da quando ho aumentato il Dimensione Z, vedrai una gamma più ampia di acqua.
Metti questo Particolare strato sotto tutti gli altri Particolare strati.
Ora l'acqua sembra un po 'più densa di prima.
Per creare l'effetto nebbia, creane uno nuovo Particolare livello e utilizzare le seguenti impostazioni.
La cosa principale da ricordare su questo è regolare il Opacità sulla vita impostazione, altrimenti vedreste solo particelle casuali entrare e uscire dalla scena. Metti il Posizione dell'emettitore nella parte inferiore della scena in cui si vuole falsificare l'acqua che colpisce il terreno.
Duplica questo strato di nebbia e modifica il Posizione dell'emettitore per dargli più larghezza.
Come puoi vedere, la nebbia si sovrappone alle montagne in primo piano. Per evitare ciò, crea una copia di BG Immagine.
Fare un maschera Sulla montagna.
Puoi anche usare il Roto Brush Strumento.
Metti questo strato mascherato sopra tutto.
Ora la montagna sarà di fronte alla nebbia e alla cascata.
Una cosa che ho dimenticato nel video di anteprima è che non c'era ombra d'acqua sulle rocce.
Per risolvere questo problema, fai una copia del primo Particolare livello e modificare le seguenti impostazioni.
Applicare a Sfocatura veloce effetto sul livello.
Metti questo sotto tutti i Particolare strati e leggermente cambiare il Posizione dell'emettitore verso il lato destro. Dovresti vedere qualcosa di simile.
Questo dovrebbe essere il risultato finale che vedresti.In questo tutorial, hai imparato come creare un effetto cascata realistico con l'aiuto di Trapcode Particular. Abbiamo raggiunto questo aspetto giocando con le impostazioni delle particelle che includevano le opzioni Dimensione, Opacità e Ombreggiatura. Se avete domande o suggerimenti, non esitate a lasciare un commento qui sotto. Spero che tu abbia imparato qualcosa di utile in questo tutorial.