In questo approfondito tutorial di 86 passi, imparerai come creare un elegante logo dall'aspetto liquido usando Realflow di Next Limit. Usando Cinema 4D come pacchetto 3D principale, imparerai come integrare Illustrator e After Effects per progettare, simulare, esportare e rendere efficiente l'animazione finale.
Cominciando dall'inizio. Dato che userete una vasta gamma di applicazioni, avete bisogno che la struttura dei vostri file rimanga pulita e concisa. Apri Realflow e crea e crea un nuovo progetto chiamandolo CG Tuts o qualsiasi altro nome che desideri.
Apri il Finder e vai alla cartella del realflow "CG Tuts". Crea quattro nuove cartelle, rinominale in "ae", "ai", "c4d" e "tga".
Apri Illustrator e inserisci il nome del tuo logo. Una volta composto il tuo logo e sei soddisfatto del suo layout, seleziona il tuo oggetto di testo ed espanderlo scegliendo 'Oggetto', 'Espandi'
Fai clic e trascina la casella delle coordinate della tua tavola da disegno per centrare la tua tavola da disegno in modo che quando importi le spline del logo di Illustrator in Cinema 4D, saranno anche centrate.
Salva il tuo file come file formattato di Illustrator 8 nella cartella 'ai' che hai creato in precedenza.
Seleziona "File", "Unisci" e seleziona il tuo file di Illustrator. Fai clic su "Apri". Salva il tuo file all'interno della cartella 'c4d' che hai creato in precedenza.
Con il tuo oggetto logo selezionato, tieni premuto 'Opzione' ('Alt' su un PC) e crea un oggetto 'Estrudi Nurbs'. (Tenendo premuto il tasto 'Opzione' con un oggetto selezionato prima di creare qualcosa all'interno di Cinema, diventerà il 'genitore' dell'oggetto selezionato)
Seleziona la scheda "Oggetto" di Estrudi Nurb e seleziona la casella di opzione "Gerarchico".
Seleziona la scheda "Caps" e modifica le opzioni "Start" e "End" su "Fillet Cap" con 3 "Steps" e 1 per "Raggio". Assicurati anche che 'Vincola' sia selezionato.
Premi "C" sulla tastiera per rendere modificabile l'oggetto Estrudi Nurbs. Seleziona il segno "+" a sinistra dell'oggetto Estrudi Nurbs finché non vedi i singoli oggetti di Nude estrusione creati per ogni singola lettera.
Seleziona tutti i tuoi "Percorsi" e premi di nuovo il tasto "C". Questo non completerà il processo di rendere tutto il testo modificabile.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto Estrudi Nurbs e seleziona l'opzione "Apri tutto".
Seleziona tutti gli oggetti all'interno di "Gestore oggetti", fai clic con il tasto destro del mouse su uno di essi e seleziona "Connetti". Questo creerà un singolo pezzo di geometria.
Elimina tutti i "Set Selections" (i triangoli arancioni) e il vecchio Extrude Nurbs sotto il nostro nuovo "Connected".
Rinomina il tuo oggetto Extrude Nurbs in "cg_tuts" o il nome del tuo logo. Aggiungi una rotazione di -90 gradi sull'opzione "Pitch" delle coordinate degli oggetti. Ridimensiona il testo 20 volte su tutti e tre gli assi.
Cambia la lunghezza predefinita delle 'Linee temporali' da '90 fotogrammi' a '200 fotogrammi'.
Tempo di esportazione in Realflow. Con il tuo testo selezionato, fai clic su "Plug-in", "Limite successivo", "Esportazione SD Realflow [NL]".
Clicca su 'Salva tutto'. Quindi fai clic su "Outfile" che aprirà una finestra in cui ti verrà chiesto dove salvare il tuo file "SD" esportato e cosa vorresti nominare. Passare alla cartella 'oggetti' e fare clic su 'Salva'.
Torna a Realflow. Seleziona "File", "Importa", "Importa oggetto". Seleziona il file ".sd" che hai appena stampato su Cinema 4D e fai clic su "Apri". Imposta la scala delle scene "0,01".
Aggiungiamo alcuni importanti "demoni" alla scena. Fare clic sul simbolo della freccia tripla che contiene tutti i 'Demoni'. Aggiungi un demone 'Gravity' e un'k Volume 'alla tua scena.
Seleziona il tuo nodo "k_Volume" e fai clic su "Adatta alla scena". Ciò impedirà a qualsiasi parassita di creare una simulazione instabile.
Fai clic sui "tre punti blu" a sinistra dei "Daemon", dove troverai tutti i tuoi "emettitori". Aggiungi un emettitore 'circle'.
Nel pallete "Nodes Params", sotto la scheda "Particelle", modificare le impostazioni predefinite in "Risoluzione 4.0", "Densità 1200.0", "Pressione interna 6.0", "Pressione esterna 1.0", Viscosità 4.0 ", Tensione superficiale 10.0 ', e infine' Max Particles 25000 '. L'impostazione Max Particles imposta i tuoi emettitori al massimo di particelle che possono essere emesse per emettitore, e dal momento che userete su emettitori '20', il valore 'Max Particles' cambierà da ogni serie di emettitori perché ogni lettera ha solo bisogno una quantità maggiore di particelle insieme per raggiungere la stessa altezza delle altre lettere, mantenendo una profondità di aspetto costante.
Fare clic sulla scheda 'Cerchio' e modificare la 'Velocità' su 6.0. Fare clic con il pulsante destro sulla parola "Velocità" e aggiungere un fotogramma chiave al fotogramma "0". Ripeti questo passaggio per i frame '10' e '20'.
Fai clic con il tasto destro su "Speed" ancora una volta e fai clic su "Open Curve".
Seleziona "Adatta H" e "Adatta V" per adattare la tua curva sia orizzontalmente che verticalmente. Seleziona l'ultimo fotogramma chiave che si trova al frame '20' e cambia il suo nodo da 'Nodo Tcb' a 'Nodo Bezier'.
Modificare il valore della curva "In entrata" da "9.000" a "0.000". Ripetere i passaggi 26 e 27 per il fotogramma chiave sul fotogramma '0' cambiando il valore della curva 'In uscita' da '-9.000' a '0.000'. Ripeti il passaggio 26 per il fotogramma chiave finale sul fotogramma '10'.
Seleziona il fotogramma chiave sul fotogramma '20' e cambia il 'Post-comportamento' da 'Zero' a 'Loop'. Ciò farà sì che la curva passi attraverso i suoi fotogrammi chiave all'infinito.
Seleziona il tuo emettitore e posizionalo all'interno della prima lettera del tuo logo, assicurandoti che l'emettitore sia posizionato vicino alla parte inferiore del logo e ruotato attorno a un angolo compreso tra -45 e -50 gradi.
Duplica il tuo emettitore e ripeti i passaggi 24 - 29. Assicurati di ruotare il tuo nuovo emettitore al contrario del valore del tuo primo. Posizionalo lontano dal primo in modo che non si intersechino troppo l'un l'altro.
Ora sei pronto per alcune simulazioni. Premi il pulsante "Simula" e fallo strappare.
I tuoi liquidi dovrebbero assomigliare a qualcosa di simile all'immagine qui sotto sul fotogramma finale.
Seleziona entrambi i tuoi emettitori e cambia il loro nodo 'Simulazione' da 'Acitve' a 'Cache'. Questo ti aiuterà a visualizzare quante particelle sono state emesse all'interno delle lettere precedenti e ti aiuterà ad abbinare la profondità in modo da avere un logo uniforme.
Ripeti i passaggi 30 -33. I tuoi risultati dovrebbero apparire come qualcosa nell'immagine qui sotto.
Seleziona "Esporta", "Esporta centrale".
Deseleziona tutti gli emettitori che non fanno parte della tua prima lettera del tuo logo. Seleziona "Aggiorna cache temporale". Hit 'Fatto'.
Con entrambi i tuoi emettitori selezionati, cambia i loro nodi 'Simulazione' e cambiali da 'Cache' a 'Attivi'.
Seleziona l'icona "Aggiungi mesh" per aggiungere una mesh alla scena.
Rinomina la tua 'Mesh' in qualcosa di appropriato come la lettera 'c' o qualunque sia il nome della prima lettera nel tuo logo. Fare clic con il tasto destro sulla mesh 'c' e selezionare 'Insert Fluids'.
Seleziona entrambi i tuoi emettitori e clicca su "Ok".
Seleziona la scheda "Filtri" e modifica il "Metodo filtro" da "No" a "Sì". Cambia il 'Rilassamento' da '0.1' a '0.05'.
Fai clic con il tasto destro sulla mesh e seleziona "Crea".
Con il tuo nodo mesh selezionato, fai clic sullo script "Costruisci mesh" che costruirà una mesh per ogni singolo fotogramma nella tua timeline.
Cambia il nodo "Crea" delle tue mesh da "Sì" a "No". Torna a "Export Central".
Spegni la mesh e entrambi i tuoi emettitori. Attiva il prossimo set di emettitori che riguardano la lettera successiva nel tuo logo. Seleziona "Aggiorna cache temporale" e fai clic su "OK".
Ripeti i passaggi 37 - 45. Apri un nuovo documento all'interno di Cinema 4D. Fare clic su "Plugin", "NextLimit", "[NL] RealFlow Mesh Loader".
Rinominare l'oggetto caricatore mesh con il nome della prima lettera del logo. Seleziona la scheda 'Sequenza' e fai clic sull'icona '...'.
Passare alla cartella 'CG Tuts' e fare clic sulla cartella 'meshes'. Seleziona la tua mesh 'c00000.bin' e fai clic su 'Apri'.
Ripeti i passaggi 46 - 48 per le restanti lettere del tuo logo. Cambia la lunghezza predefinita delle 'Linee temporali' da '90 fotogrammi' a '200 fotogrammi'. Il tuo spazio di lavoro dovrebbe sembrare qualcosa di simile all'immagine qui sotto.
I seguenti passaggi derivano da file scaricabili gratuitamente su HYPA.TV. È possibile scaricare i preset di illuminazione e ridimensionare il preset "Classic" in modo che si adatti alla scena di conseguenza, oppure è possibile seguire questi passaggi per ottenere lo stesso risultato. Aggiungi due 'Luci di area'.
Rinominare il primo in "Main Light". Fare clic sulla scheda "Generale" e modificare le impostazioni in modo che corrispondano alle impostazioni nella foto in basso.
Fare clic sulla scheda "Dettagli" e modificare le impostazioni in modo che corrispondano alle impostazioni dell'immagine in basso.
Fai clic sulla scheda "Visibilità" e modifica le impostazioni su quelle che vedi nell'immagine sottostante.
Fai clic sulla scheda "Ombra" e modifica le tue impostazioni su quelle che vedi nell'immagine qui sotto.
Posiziona e ruota la tua "luce principale" di conseguenza.
Seleziona il tuo secondo 'Area Light' e rinominalo in 'Fill Light'. Fare clic sulla scheda "Generale" e modificare le impostazioni in modo che corrispondano alle impostazioni nella foto in basso.
Fare clic sulla scheda "Dettagli" e modificare le impostazioni in modo che corrispondano alle impostazioni dell'immagine in basso.
Fai clic sulla scheda "Visibilità" e modifica le impostazioni su quelle che vedi nell'immagine sottostante.
Posiziona e ruota la tua "luce di riempimento" di conseguenza.
Aggiungi un oggetto 'Pavimento'. Crea un nuovo "materiale" e chiamalo "bianco". Cambia le sue proprietà del colore in R 255, G 255, B 255 e la sua luminosità in '90% '.
Cambia il suo 'Speculare' nell'impostazione sottostante. Aggiungi il tuo materiale "bianco" al tuo oggetto "Piano".
Aggiungi un 'oggetto Sky' alla tua scena.
Crea un nuovo "materiale" e chiamalo "cielo". Disattiva sia i canali 'color' che quelli 'speculari' e attiva il canale 'Luminance'.
Nel nodo 'Texture' fai clic sulla freccia a destra e seleziona 'Gradiente'. Clicca sul nodo 'Gradiente'.
Cambia il "Tipo" di Gradiente da "2D - U" a "2D - V". Modifica i colori campione per iniziare con bianco puro e termina con un azzurro. Cambia i tuoi valori "RGB" per abbinarli a quelli nell'immagine qui sotto. Fai clic su "OK".
Aggiungi il tuo materiale "cielo" all'oggetto "Cielo" che hai creato. Con il tuo oggetto "Sky" selezionato, fai clic con il pulsante destro su di esso e aggiungi un tag "Cinema 4D Compositing".
Fai clic sulla scheda "Tag" e abbina le tue impostazioni a quelle sottostanti.
Aggiungi una "videocamera" alla tua scena.
Sposta la tua "videocamera" in una posizione in cui l'animazione è centrata e puoi vedere un po 'di profondità sulle lettere del tuo logo. Queste sono le mie impostazioni di seguito.
Apri il menu 'Impostazioni rendering'. Fare clic sull'opzione 'Uscita' e modificare l'impostazione predefinita in modo che corrisponda a quelli dell'immagine sottostante.
Seleziona l'opzione 'Salva'. Spostati all'interno della cartella principale "cg_tuts" e fai clic sulla cartella "tga". Assegna un nome appropriato al tuo file e premi "Salva".
Cambia l'opzione 'Formato' in 'TARGA'. Aggiungi un segno di spunta all'opzione 'Canale alfa'.
Fare clic sull'opzione 'Anti-aliasing' e cambiarla da 'Geometry' a 'Best'.
Fai clic sull'opzione "Opzione" e modifica "Profondità raggi", "Profondità riflessione" e "Profondità ombra" ai valori appropriati sotto.
Fai clic sul pulsante "Effetto" e aggiungi un effetto "Illuminazione globale". Ora sei pronto per il rendering. Premi "Shift + R" o seleziona l'icona "Render to Picture Viewer" per avviare il rendering. A seconda della velocità della macchina, possono essere necessarie diverse ore anche giorni. Il mio ha richiesto circa 12 ore.
Accendi After Effects. Importa la sequenza 'TARGA' che hai reso da Cinema 4D. Assicurati che 'Targa Sequence' sia selezionato.
Trascina l'importazione della sequenza TGA sull'icona "Crea nuova composizione".
Seleziona "Livello", "Nuovo", "Livello di regolazione".
Rinominare il "Livello di regolazione 1" in "Effetti". Passa a "Effetto", "Effetti BCC6", "Danni alla pellicola BCC".
Cambia le tue impostazioni per abbinarle a quelle dell'immagine qui sotto.
Crea un altro 'Livello di regolazione' e rinominalo in 'Bagliore'. Cambia la sua 'Soglia' in '50 .0% 'e il suo' Raggio 'in '30 .0'. Cambia il suo 'metodo di fusione' da 'Normale' a Moltiplica '. Puoi giocare con queste impostazioni a tuo piacimento per ottenere l'aspetto che stai cercando.
Infine, aggiungi un nuovo "Solido Nero". Rinominalo "Vignette" e cambia il suo "Metodo di fusione" da "Normale" a "Sovrapponi".
Cambia lo "strumento di mascheramento" predefinito da un "rettangolo" a un "Elipse". Fare doppio clic sull'icona per aggiungere una maschera proporzionalmente ridimensionata al livello "Vignetta".
Cambia le impostazioni della tua maschera in quelle dell'immagine qui sotto.
Aggiungi la tua composizione alla 'coda di rendering'.
Fare clic sull'opzione "Uscita a" e salvare il file dove si desidera renderlo. Clicca su 'Render' e hai fatto! Grazie per aver letto.