Crea una macchina stilizzata in Maya il flusso di lavoro completo - Parte 6

Con i dettagli ora a posto e il modello completo inizierai a lavorare sugli stadi UVMapping, Texturing e Rendering della serie di auto stilizzate. Nel post di oggi Shaun ti guiderà attraverso l'organizzazione della scena in preparazione della texturing e ti mostrerà come esportare oggetti nel programma gratuito Roadkill per UVmapping. Coprirà quindi l'importazione degli oggetti su Maya e su come impostare correttamente gli UV. Passerai quindi attraverso il processo di texturing delle valigie, degli adesivi e degli interni della tua auto prima di iniziare a lavorare sulla vernice per auto e sugli shader cromati usando V-Ray.

In questa massiccia esercitazione in più parti, seguirai l'artista professionista CG Shaun Keenan di MZP Studios, mentre ti accompagna attraverso l'intero processo di creazione di un'auto di alta gamma, con una qualità di produzione stilizzata da zero usando Maya.

Attraverso la serie otterrai preziose informazioni sugli strumenti e le tecniche utilizzate dagli artisti professionisti, mentre lavorerai verso un modello completamente realizzato. Nelle lezioni successive imparerai come aggiungere dettagli e costruire l'interno dell'auto. Un argomento raramente trattato nelle esercitazioni di modellazione di automobili. Se sei un principiante che crea la tua prima auto o un artista esperto che sta solo cercando di rispolverare, questa serie è assolutamente da guardare.


File / plugin aggiuntivi:
  • Modelli e riferimenti
  • Set di rendering

Parte 6-1: Eliminazione degli UV e preparazione per Roadkill


Parte 6-2: UVMapping pezzi esportati


Parte 6-3: Importazione di Back To Maya e Impostazione UV in modo corretto


Parte 6-4: Textures della valigia


Parte 6-5: Finire le valigie


Parte 6-6: Texture per adesivi


Parte 6-7: Interior Texturing 1


Parte 6-8: Interior Texturing 2


Parte 6-9: Car Paint e Chrome Shading


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