Crea una macchina stilizzata in Maya il flusso di lavoro completo - Parte 7

E 'stato un lungo cammino, ma oggi siamo felici di portarvi la settima e ultima parte nella fantastica serie di auto stilizzate di Shaun Keenan! Nella parte finale Shaun coprirà la creazione e l'applicazione delle trame rimanenti, e guarderà alla creazione degli shader V-Ray finali. Finalmente costruirai un impianto di illuminazione di base e installerai V-Ray per il rendering. Clicca per completare la serie!

In questa massiccia esercitazione in più parti, seguirai l'artista professionista CG Shaun Keenan di MZP Studios, mentre ti accompagna attraverso l'intero processo di creazione di un'auto di alta gamma, con una qualità di produzione stilizzata da zero usando Maya.

Attraverso la serie otterrai preziose informazioni sugli strumenti e le tecniche utilizzate dagli artisti professionisti, mentre lavorerai verso un modello completamente realizzato. Nelle lezioni successive imparerai come aggiungere dettagli e costruire l'interno dell'auto. Un argomento raramente trattato nelle esercitazioni di modellazione di automobili. Se sei un principiante che crea la tua prima auto o un artista esperto che sta solo cercando di rispolverare, questa serie è assolutamente da guardare.


File / plugin aggiuntivi:
  • Modelli e riferimenti
  • Set di rendering

Parte 7-1: Texturing the License Plate


Parte 7-2: Texturing The Fog Lights


Parte 7-3: Texturing The Fiat Emblem


Parte 7-4: Texturing & Shading I segnali di svolta


Parte 7-5: Texturing I fari


Parte 7-6: Texturing The Fog Light Lenses


Parte 7-7: Mappe normali chiare


Parte 7-8: Texturing The Tires


Parte 7-9: colorazione a vetro e a 4 vie


Parte 7-10: Applicazione degli shader finali


Parte 7-11: Set di rendering con V-Ray



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