Crea un effetto ispirato alla sequenza dei crediti finali di Bourne Ultimatum

In un uso molto intelligente di Trapcode Particular, questo tutorial ci mostra come creare un effetto ispirato alla sequenza dei titoli di coda di Bourne Ultimatum.


lezione

Requisiti: Trapcode Particular (scarica qui una versione di prova)

Scopri come creare righe tridimensionali casuali usando particolari. Questo effetto è stato ispirato dai famosi titoli di coda "Bourne Series". Beh, potrebbe non essere esattamente quello, ma ho fatto un tentativo e spero che voi ragazzi possiate imparare qualcosa di nuovo da esso e sperimenterete per creare qualcosa di vostro.


Passo 1

Per prima cosa crea un nuovo comp con impostazioni come "NTSC Widescreen Square Pixel" e frame rate come 29.97. Ho scelto queste impostazioni ma, se necessario, puoi scegliere qualsiasi preset che desideri.


Passo 2

Crea un nuovo solido usando "Livello> Nuovo> Solid" con la dimensione comp e chiamarlo "Particolare". È su questo comp che applichiamo "Trapcode Particular".


Passaggio 3

Fai clic con il tasto destro sul livello e vai su "Effetto> Trapcode> Particolare" e applica la Particolare sul solido.


Passaggio 4

Nelle impostazioni di "Trapcode Particular" modificare le impostazioni dell'emettitore come segue:

Il piano qui è che abbiamo bisogno di alcune particelle di base da emettere e controlliamo il moto delle particelle.

Imposta i fotogrammi chiave particelle / sec come segue:

Come puoi vedere, alcune particelle sono state emesse e quindi è un fotogramma chiave per disattivare l'emissione di particelle. Questo viene fatto per trattenere le particelle emesse e fermare l'emissione continua. Controlliamo solo le particelle emesse e le spostiamo nello spazio in linee.


Passaggio 5

Inoltre, modifica le impostazioni delle particelle e della fisica come segue:


Passaggio 6

Cambia le impostazioni delle Particelle Aux come segue:

Un piccolo problema qui è che il numero di particelle / sec dovrebbe essere ottimizzato tra le prestazioni del computer e la formazione di una linea chiara. Quindi ti chiederei di scegliere tu stesso il valore. Dal mio ho sperimentato un po 'e ho scelto il minor valore possibile per ottenere una linea perfetta.

La chiave di questa animazione è che utilizziamo le particelle generate nel passaggio 4 e le spostiamo in linee rette esatte e ne segniamo il percorso usando l'emissione aux dalle particelle principali.


Passaggio 7

Scatta una nuova videocamera usando "Livello> Nuovo> Fotocamera" e seleziona la preimpostazione 35mm. Disabilitare la profondità di campo se è già presente. Lo accenderemo al passaggio finale.


Passaggio 8

Ora usiamo l'editor grafico e il keyfram manuale per cambiare la direzione del vento di volta in volta. La massima velocità del vento che ho usato è 500, poiché questo è cruciale per un percorso di linea perfetto. Se si aumenta il numero di particelle / sec nel passaggio 6 ad un valore superiore, potrebbe essere necessario aumentare ulteriormente. Ma la chiave di questo effetto è l'accensione e lo spegnimento simultaneo della velocità del vento nelle direzioni di X, Y e Z.


Passaggio 9

Se osservi l'animazione, puoi vedere chiaramente la formazione delle linee nello stesso modo. (cioè tutte le linee si muovono nella stessa direzione allo stesso tempo).


Passaggio 10

Duplica il livello Particolare per fare una copia di quel livello. Posizionalo sopra il livello originale. Cambia le impostazioni del particolare di quel livello come segue.

Modifichiamo le impostazioni del valore Z della posizione dell'emettitore per ottenere una maggiore profondità Z dell'animazione e aumentiamo anche le dimensioni dell'emettitore per far apparire più linee sullo sfondo e coprire molto spazio.


Passaggio 11

Ora cambieremo i valori di direzione del vento e il loro ordine di occorrenza per creare casualità nella formazione delle linee al punto 8. Questa è la parte noiosa dal momento che dobbiamo assegnare tutti i valori per ogni intervallo di secondo, ma qui è un piccolo trucco per alleviare il dolore:

Usando i valori che abbiamo creato per la particolarità originale al punto 8, copiamo gli stessi valori in questo strato ma in direzioni diverse. Esempio: Ho copiato il Wind X del layer originale in Wind Y di questo nuovo layer e viceversa (Wind Y to Wind Z e Wind Z a Wind X). A tale scopo, selezionare innanzitutto la proprietà che si desidera incollare facendo clic sul suo nome e quindi incollando.


Passaggio 12

Duplica il particolare livello 2 per creare un'altra copia di quel livello e dare le impostazioni per l'emettitore come segue:

Per avere più righe e un po 'di casualità nel video, cambiamo solo la dimensione dell'emettitore.


Passaggio 13

Come hai fatto nel passaggio 11, modifica la direzione del vento del nuovo livello.

Usando i valori che abbiamo creato per il "Particolare 2 livelli" nel passaggio 13, copiamo gli stessi valori in questo strato ma in direzioni diverse. Esempio: ho copiato la Wind X del livello originale in Wind Y di questo nuovo livello e viceversa (Wind Y to Wind Z e Wind Z a Wind X).


Passaggio 14

Dopo questi passaggi nell'animazione finale troverai le linee che si muovono in direzioni casuali.

Se si desidera una maggiore profondità nei valori, aumentare le dimensioni dell'emettitore e le particelle / sec in tutti i livelli Particolari.


Passaggio 15

Ora creiamo una nuova composizione con le stesse impostazioni utilizzate in precedenza. Questo comp contiene le informazioni che si desidera visualizzare. Ho creato un livello di testo "Indulgenza".


Passaggio 16

Crea un nuovo solido e applica Effetto Particolare ad esso. Quindi modifica le impostazioni del particolare come segue:

Cambia le Particelle / sec da 10 nel primo fotogramma a) nel fotogramma successivo. Questo rende la versione Particolare solo una particella che usiamo nel seguito. Puoi anche usare il tratto 3d in questa parte, ma la ragione per cui ho scelto un particolare è che volevo rendere l'intera animazione usando solo particolari.


Passaggio 17

Cambia i valori di Particella, Fisica e Sistema Aux.


Passaggio 18

Per il sistema eolico puoi copiare i valori dai particolari layer che abbiamo creato al punto 8 o puoi inserire valori diversi.


Passaggio 19

Vai a Livello> Nuovo> Fotocamera per usare una nuova fotocamera e posizionare il particolare in modo tale da visualizzarlo al meglio. Rendi 3D il livello testo / immagine e poi regolalo lungo la linea formata modificando i valori Z in modo da dare una sensazione di profondità.


Passaggio 20

Applica un effetto di tendina lineare al livello del testo per farlo apparire mentre la linea si sposta su di esso.


Passaggio 21

Importa la comp di testo nel comp principale e rendilo un livello 3D. Quindi posizionati nella comp in modo che l'informazione sia chiaramente visibile.


Passaggio 22

Ora anima la videocamera. Dal momento che il particolare funziona in 3d puoi ruotare, fare una panoramica, fare uno zoom e fare tutto ciò che vuoi nello spazio 3d. Ho dato un semplice zoom e pan alla telecamera.


Passaggio 23

Attiva la profondità di campo sulla videocamera premendo "aa" sulla tastiera con il livello fotocamera selezionato. Quindi modifica i valori di Distanza focale e Apertura su quello che ritieni sia il migliore e applica loro i fotogrammi chiave.


Passaggio 24

Attiva anche la profondità di campo su tutti i livelli particolari scegliendo il valore "Full Render + DOF Square". Crea anche la dimensione delle particelle "0" per rimuovere i blob / punti prima di ogni riga.


Passaggio 25

Ora aggiungiamo qualche effetto lente all'animazione. Crea una nuova composizione con le stesse impostazioni e crea un nuovo solido nero. Applica "Effetto rampa" usando Effetto> Genera> Rampa. Cambia le impostazioni di Ramp e scegli le animazioni predefinite come "Illuminazione vignetta". Quindi cambia i colori della rampa.


Passaggio 26

Importa questa composizione nella composizione principale e disattiva il livello. Quindi crea un nuovo livello di regolazione usando "Livello> Nuovo> Livello di regolazione". Rinominarlo come obiettivo e posizionarlo sopra tutti gli strati. Applica l'effetto sfocatura dell'obiettivo usando "Effetto> Sfocatura> Sfocatura obiettivo". Per la sfocatura dell'obiettivo, applica le seguenti impostazioni:


Passo 27

Consente di aggiungere all'animazione alcuni effetti Tinta blu e bagliore. Crea un nuovo livello di regolazione e posizionalo sopra tutti i livelli. Rinominare il livello come "Glow". Quindi applica gli effetti "Tinta", "Curve" e "Bagliore" nello stesso ordine.

Assegna le impostazioni per questi effetti come segue:


Passaggio 28

Se si desidera aggiungere un'altra informazione / titolo / immagine duplicare il testo Comp e apportare le modifiche necessarie come elaborate e posizionarlo nel comp principale.