Usando il plugin integrato CC Particle World e alcuni trucchi, scopri come creare questo sparatutto dall'aspetto abbastanza realistico.
Crea una nuova composizione. Usa le impostazioni che desideri avere. Chiamalo "Principale".
Ora crea un nuovo solido che sarà l'elemento principale del fuoco. Chiamalo "Particelle" e applicare CC Particle World ad esso.
Inizia cambiando la longevità in 2.3, in seguito puoi cambiarla se necessario per l'altezza del tuo fuoco.
Aprite il menu Physics e abbassate Velocity fino a 0 perché vogliamo che il fuoco si muova in base alla gravità.
Cambia gravità a -0,02.
Quindi, apri il menu Particella e modifica il tipo di particella in Tetraedro. Puoi provare altri tipi, ma questo mi sembrava buono.
Per cambiare una forma di animazione un po 'più vicino al fuoco, modifica la dimensione della morte a 0.110, la variazione della grandezza al 100% e l'opacità massima al 20%
Ora i colori, sono andato con # FFBF74 e # FF6C00, è meglio usare colori opachi perché poi è più facile con la correzione del colore in seguito, come vedrai.
Aprire il menu Producer e modificare i valori di posizione per spostare l'emettitore più vicino alla parte inferiore della vista. Cambia la posizione Y a 0,13 e la posizione Z a -0,52.
Inoltre hai bisogno di un emettitore più grande quindi cambia il raggio X a 0.10.
Spegni la griglia e salva.
Precomponi "Particelle"Livelli e chiamalo "Particles_percomp". Non dimenticare di controllare Sposta tutti gli attributi nella nuova composizione. Aperto "Particles_precomp". Evidenziare "Particelle" strato e applicare CC Vector Blur. Questo ci darà un po 'di quella texture del fuoco.
Modifica importo a 45.
Salvare.
Applicare Turbulent Displace allo stesso livello che ci darà qualche irregolarità. Per questo non devi cambiare nulla a meno che tu non voglia.
Quindi, torna a "Principale" composizione e duplicati "Particle_precomp" strato tre volte.
Salvare.
Ora, stiamo per lucidare e colorare correttamente per ottenere una bella fiamma.
Per prima cosa imposta il metodo di fusione del livello superiore su Aggiungi.
Quindi selezionare quello più basso, applicare Sfocatura veloce ad esso e impostare Blurriness su 200. Tick Ripeti i pixel del bordo.
Ancora non sembra abbastanza giusto. Crea un nuovo livello di regolazione sopra tutti e tre i livelli di fuoco.
Salvare.
Applicare Bezier Warp (Distorci> Guerra di Bezier) al livello di regolazione. Imposta i suoi parametri su qualcosa di simile, come si vede nello screenshot. Salvare.
Successivamente, evidenzia tutti i livelli e precomponali in "Fire_element"composizione, soggiorno dentro"Fire_Precomp".
Ora farai alcuni compositing - devi arrangiare una composizione di quelli "Fire_element" strati. Ora è tutto sulla tua creatività, perché puoi farlo da solo. Usa la scala per la variazione e non dimenticare di compensare tutto così non ci sarebbe un'animazione identica.
Inoltre, imposta la modalità di fusione per ogni livello su Aggiungi.
Salvare.
Successivamente, ho creato un nuovo livello di regolazione e applicato Bezier Warp ad esso e l'ho animato in modo che tutto sembrasse un po 'migliore. Puoi farlo anche tu, se vuoi. Questo di nuovo, dipende dai tuoi desideri.
Ora puoi colorare il fuoco corretto. Crea un nuovo livello di regolazione e applica Riempire effetto ad esso. Imposta il colore su rosso e modifica i livelli. Modalità di fusione su Aggiungi. Salvare.
Precomponi tutto a "Fire_Composite". Ora, dovresti trovare una texture per il vetro e importarla. Mettilo dentro "Principale" composizione e correggere le sue dimensioni, se necessario, in modo da riempire lo schermo.
Disattiva la sua visibilità poiché ora servirà solo come mappa dei livelli.
Evidenziare "Fire_Composite" e applicare entrambi CC Vector Blur e CC Glass ad esso.
Modifica la quantità di sfocatura vettoriale su 40, l'offset dell'angolo su 22 gradi e imposta la mappa vettoriale sullo strato di struttura di vetro (Glass_texture.jpg). Ciò darà qualche ulteriore distorsione.
Imposta il tipo su lunghezza costante. Salvare.
Seleziona CC Glass e modifica Bump Map sul tuo layer texture di vetro.
Cambia la morbidezza a 1, ti darà un sacco di dettagli.
Quindi cambia Altezza a 20 per ridurre la nitidezza.
Imposta Spostamento su 200.
Come puoi vedere, ci sono cose nere che si aggirano intorno ai confini. Scala in alto "Fire_Composite"livello fino a quando non riesci a vederli più. Salva.
Di nuovo, precomponi tutto a "Fire_Precomp". Inserisci la texture del tuo vetro e ridimensionala in modo che si adatti allo schermo. Cambia la sua modalità di fusione su Schermo.
Crea un nuovo Livello di regolazione e applica curve e livelli ad esso.
Disegna una curva in modo da dare un po 'di contrasto.
Ora, modifica la gamma per i livelli in modo da ottenere un risultato soddisfacente.
Il fuoco sembra un po 'noioso, quindi vai "Fire_Composite" composizione e applica Glow alla parte superiore, già creata, Livello di regolazione. Non sono necessarie ulteriori modifiche a meno che non si desideri un aspetto diverso.
Salvare.
Hai finito!