Innanzitutto, crea un Flusso di particelle sistema. Vai a Crea> Particle Systems> PF Source ed estrai a Fonte PF icona nel Prospettiva viewport e posizionarlo sulla griglia di terra.
Ora premi 6 (o fare clic su Vista delle particelle) per aprire il Vista delle particelle finestra.
Vista delle particelleElimina il Rotazione eForma operatori dall'evento.
Con il Operatore di nascita selezionato, inserisci un valore di 0 per Emetti Start, e 8 per Emetti Stop e impostare il Quantità a 900. Ciò significa che le particelle inizieranno dal frame 0 e fermarsi al fotogramma 8 e la quantità totale di particelle / fotogramma sarà 900.
Con il Velocità operatore selezionato, inserire un valore di 415 per Velocità, e 400 per Variazione e impostare il Divergenza a 90. Accendi il Inverso opzione.
Inserisci il Elimina operatore nell'evento. Accendere Per età delle particelle opzione sotto Rimuovere sezione. Imposta i valori di Durata come 30 e Variazione come 15.
EliminaVai a Crea> FumeFX. Clicca su FumeFX scheda e disegna una forma rettangolare attorno all'icona della sorgente PF. Questo è chiamato l'area di simulazione di FumeFX.
FumeFXVai a Aiutanti> FumeFX. Clicca su Particella Src scheda e disegna una piccola icona all'interno dell'area di simulazione FumeFX.
Con il Particella Scr icona selezionata, fare clic su Scegli oggetto e quindi selezionare l'icona della sorgente PF nella finestra per aggiungere la sorgente PF nell'elenco delle particelle.
Scegli oggettoAumentare il Raggio valore delle particelle FumeFX. Nel mio caso, l'ho impostato su 10.
Puoi anche animare il valore del raggio, se necessario.
Con l'area di simulazione FumeFX selezionata, fare clic su Anteprima dell'uscita FumeFX e Aperto FumeFX UI icone.
UISi apre Anteprima dell'uscita FumeFX e Aperto FumeFX UI finestre.
Finestre dell'interfaccia utenteClicca su obj / src scheda. Prima clicca su Scegli oggetto icona e selezionare la sorgente di particelle FumeFX nel viewport.
obj / srcClicca su Avvia simulazione pulsante. Vedrai l'anteprima della simulazione di esplosione nella finestra di anteprima dell'output.
Avvia simulazioneLa qualità della simulazione è un po 'bassa. Vai a gen scheda e abbassa il Spaziatura valore a 3.
Abbassando il valore della spaziatura si migliora la qualità della simulazione. È possibile ridurre il valore di spaziatura secondo le proprie esigenze. Ma consuma anche più RAM e rende la simulazione più lenta. Nel mio caso, l'ho impostato su 3.
SpaziaturaVai a sim scheda e impostare il Iterazioni massime valore a 60.
simVai a lacerare scheda. Fare clic con il tasto destro sul colore dell'incendio e scegliere modalità chiave.
lacerareImpostare il Gradiente di fuoco colore come mostrato nell'immagine seguente. Inizia con il colore arancione e sfumala con il colore nero.
Gradiente di fuocoOra simula nuovamente e guarda la cornice renderizzata. Sembra meglio di prima.
Cornice renderizzataImpostare il Opacità valore a 0.7.
OpacitàVai a sim scheda e impostare il Burn Rate valore a 10.
Puoi animare il Burn Rate valore anche, se necessario.
Burn RateImposta i valori di Produzione di calore come 15 e Espansione del calore come 3.
Produzione di calore ed espansione del caloreAbilitare Il fuoco crea fumo opzione. Impostare il Densità di fumo a 15 e Soglia di temperatura a 45.
Il fuoco crea fumoImpostare il X turbolenza valore a 1. Dentro il Rumore di turbolenza opzione, imposta i valori di Scala a 10 e Dettaglio a 5.
X turbolenzaImpostare il Galleggiabilità della temperatura valore a 0.2.
Galleggiabilità della temperaturaHo aggiunto diverse luci nella scena. Ricorda, le luci svolgono un ruolo fondamentale nell'aspetto generale della scena. Quindi il posizionamento delle luci deve essere fatto con attenzione.
LuciAccendere Ombre atmosferiche opzione per ogni luce.
Ombre atmosfericheVai a illum scheda e seleziona tutte le luci omni. Accendere Scattering multiplo opzione. Imposta i valori di Scattering multiplo parametri come mostrato nell'immagine seguente.
illumEsegui la simulazione ancora una volta e esegui un rendering di prova. Vedrai qualcosa di simile.
Cornice renderizzataGuarda il rendering del test dell'esplosione su un fotogramma diverso.
Un'altra cornice renderizzataNB:- Non dimenticare di accendere Ombre atmosferiche per le luci come indicato nel Passaggio 18. Se non lo fai, non otterrai il risultato realistico.
Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare tracce di fumo, detriti e il compositing finale della scena in Effetti postumi.