Creazione di un'esplosione di sporcizia dinamica usando FumeFX e 3ds Max

Cosa starai creando

1. Impostazione flusso di particelle

Passo 1

Innanzitutto, crea un Flusso di particelle sistema. Vai a Crea> Particle Systems> PF Source ed estrai a Fonte PF icona nel Prospettiva viewport e posizionarlo sulla griglia di terra.

Fonte PF 

Passo 2

Ora premi 6 (o fare clic su Vista delle particelle) per aprire il Vista delle particelle finestra.

Vista delle particelle

Passaggio 3

Elimina il Rotazione eForma operatori dall'evento.

Rotazione e forma

Passaggio 4

Con il Operatore di nascita selezionato, inserisci un valore di 0 per Emetti Start, e 8 per Emetti Stop e impostare il Quantità900. Ciò significa che le particelle inizieranno dal frame 0 e fermarsi al fotogramma 8 e la quantità totale di particelle / fotogramma sarà 900.

Operatore di nascita

Passaggio 5

Con il Velocità operatore selezionato, inserire un valore di 415 per Velocità, e 400 per Variazione e impostare il Divergenza a 90. Accendi il Inverso opzione.

Velocità

Passaggio 6

Inserisci il Elimina operatore nell'evento. Accendere Per età delle particelle opzione sotto Rimuovere sezione. Imposta i valori di Durata come 30 e Variazione come 15.

Elimina 

Passaggio 7

Vai a Crea> FumeFX. Clicca su FumeFX scheda e disegna una forma rettangolare attorno all'icona della sorgente PF. Questo è chiamato l'area di simulazione di FumeFX.

FumeFX

Passaggio 8

Vai a Aiutanti> FumeFX. Clicca su Particella Src scheda e disegna una piccola icona all'interno dell'area di simulazione FumeFX.

Particella Src

Passaggio 9

Con il Particella Scr icona selezionata, fare clic su Scegli oggetto e quindi selezionare l'icona della sorgente PF nella finestra per aggiungere la sorgente PF nell'elenco delle particelle. 

Scegli oggetto

Passaggio 10

Aumentare il Raggio valore delle particelle FumeFX. Nel mio caso, l'ho impostato su 10

Raggio

Passaggio 11

Puoi anche animare il valore del raggio, se necessario. 

Animare il valore del raggio

2. Setup FumeFX

Passo 1

Con l'area di simulazione FumeFX selezionata, fare clic su Anteprima dell'uscita FumeFX e Aperto FumeFX UI icone.

UI

Passo 2

Si apre Anteprima dell'uscita FumeFX e Aperto FumeFX UI finestre. 

Finestre dell'interfaccia utente

Passaggio 3

Clicca su obj / src scheda. Prima clicca su Scegli oggetto icona e selezionare la sorgente di particelle FumeFX nel viewport. 

obj / src

Passaggio 4

Clicca su Avvia simulazione pulsante. Vedrai l'anteprima della simulazione di esplosione nella finestra di anteprima dell'output.

Avvia simulazione

Passaggio 5

La qualità della simulazione è un po 'bassa. Vai a gen scheda e abbassa il Spaziatura valore a 3.

Abbassando il valore della spaziatura si migliora la qualità della simulazione. È possibile ridurre il valore di spaziatura secondo le proprie esigenze. Ma consuma anche più RAM e rende la simulazione più lenta. Nel mio caso, l'ho impostato su 3.

Spaziatura

Passaggio 6

Vai a sim scheda e impostare il Iterazioni massime valore a 60.

sim

Passaggio 7

Vai a lacerare scheda. Fare clic con il tasto destro sul colore dell'incendio e scegliere modalità chiave.

lacerare

Passaggio 8

Impostare il Gradiente di fuoco colore come mostrato nell'immagine seguente. Inizia con il colore arancione e sfumala con il colore nero.

Gradiente di fuoco

Passaggio 9

Ora simula nuovamente e guarda la cornice renderizzata. Sembra meglio di prima.

Cornice renderizzata

Passaggio 10

Impostare il Opacità valore a 0.7.

Opacità

Passaggio 11

Vai a sim scheda e impostare il Burn Rate valore a 10.

Passaggio 12

Puoi animare il Burn Rate valore anche, se necessario.

Burn Rate

Passaggio 13

Imposta i valori di Produzione di calore come 15 e Espansione del calore come 3.

Produzione di calore ed espansione del calore

Passaggio 14

Abilitare Il fuoco crea fumo opzione. Impostare il Densità di fumo a 15 e Soglia di temperatura a 45.

Il fuoco crea fumo

Passaggio 15

Impostare il X turbolenza valore a 1. Dentro il Rumore di turbolenza opzione, imposta i valori di Scala a 10 e Dettaglio a 5.

X turbolenza

Passaggio 16

Impostare il Galleggiabilità della temperatura valore a 0.2.

Galleggiabilità della temperatura

Passaggio 17

Ho aggiunto diverse luci nella scena. Ricorda, le luci svolgono un ruolo fondamentale nell'aspetto generale della scena. Quindi il posizionamento delle luci deve essere fatto con attenzione. 

Luci

Passaggio 18

Accendere Ombre atmosferiche opzione per ogni luce.

Ombre atmosferiche 

Passaggio 19

Vai a illum scheda e seleziona tutte le luci omni. Accendere Scattering multiplo opzione. Imposta i valori di Scattering multiplo parametri come mostrato nell'immagine seguente.

illum 

Passaggio 20

Esegui la simulazione ancora una volta e esegui un rendering di prova. Vedrai qualcosa di simile.

Cornice renderizzata

Passaggio 21

Guarda il rendering del test dell'esplosione su un fotogramma diverso.

Un'altra cornice renderizzata

Passaggio 22

NB:- Non dimenticare di accendere Ombre atmosferiche per le luci come indicato nel Passaggio 18. Se non lo fai, non otterrai il risultato realistico. 

Conclusione

Nella parte successiva del tutorial, ti mostrerò come creare tracce di fumo, detriti e il compositing finale della scena in Effetti postumi.