Creare un'arma futuristica in Maya - Finalizzare il modello

Nella terza parte della serie Creare un'arma futuristica in Maya, completeremo il modello aggiungendo i dettagli rimanenti al fucile. E guarda anche ad aggiungere i bordi di supporto a tutte le aree che devono rimanere rigide o taglienti in preparazione della levigatura.


File / plugin aggiuntivi:
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Passo 1

Apri il file salvato e partiamo dal punto in cui ci eravamo interrotti nella parte precedente del tutorial. Seleziona questa faccia superiore ed estrudila verso l'alto come mostrato di seguito.


Passo 2

Elimina la faccia posteriore e quella inferiore da questa parte del modello.


Passaggio 3

Dalla vista frontale, inserire due spigoli e modificarli dal lato sinistro secondo il nostro modello.


Passaggio 4

Seleziona la faccia centrale dei bordi che abbiamo inserito nell'ultimo passaggio, quindi estrai verso l'interno come mostrato nella figura sotto.


Passaggio 5

Ora vai in vista frontale, scegli lo strumento poligono diviso e crea i fori per le viti.


Passaggio 6

Quindi seleziona tutte e tre le facce e le estrude verso l'interno.


Passaggio 7

Estrudere ancora una volta ed eliminare la faccia centrale come illustrato nella figura sottostante.


Passaggio 8

Ora creeremo un disegno circolare usando lo strumento Split Polygon. Innanzitutto inserire tre nuovi spigoli e quindi creare una forma circolare come mostrato nella seconda immagine in basso.


Passaggio 9

Seleziona tutti i volti all'interno del cerchio, quindi estrudeli verso l'interno ed elimina la faccia centrale del cerchio.


Passaggio 10

Dalla vista frontale, crea un nuovo Cilindro e modificalo in modo che corrisponda al cerchio che abbiamo appena creato, quindi espandi indietro dalla faccia centrale.


Passaggio 11

Ora crea un Cilindro in verticale e inserisci dieci spigoli.


Passaggio 12

Seleziona due anelli di bordo ed estrudali all'interno. Estrudi il primo un po 'e il secondo un po' più del primo come mostrato.


Passaggio 13

Ora seleziona un cappio di facce ed estrudale verso l'esterno come mostrato nella figura.


Passaggio 14

Ora seleziona un altro loop di facce e ridimensionalo verso l'esterno.


Passaggio 15

Ora dobbiamo creare il "telescopio". Seleziona le facce all'estremità del cilindro (lato destro), estrudile leggermente all'interno e quindi estrudici all'indietro. Guarda l'immagine di riferimento.


Passaggio 16

Vai all'altra estremità del cilindro e seleziona il bordo del bordo, quindi estrai prima verso l'esterno e poi estrudi indietro.


Passaggio 17

Per creare l'altra parte dell'oscilloscopio, crea un altro Cilindro in verticale e inserisci sette spigoli.


Passaggio 18

Estrudi insieme il primo, il terzo, il quinto e il sesto loop del viso (come mostrato).


Passaggio 19

Ora seleziona il settimo ciclo del viso ed estrudilo dentro.


Passaggio 20

Seleziona il sesto loop del viso ed estrudilo verso l'esterno.


Passaggio 21

Ora, prima di tutto cancella le facce posteriori. E poi modificarlo secondo la forma del telescopio. Seleziona il bordo del bordo ed estrudilo e ridimensionalo un po '.


Passaggio 22

Estrudere il bordo ancora una volta, quindi estruderlo nuovamente verso l'esterno usando lo strumento Scala. Quindi estrudo di nuovo dritto.


Passaggio 23

Qui ho ridotto il numero di poligoni e ora sto usando questo telescopio low poly. È anche possibile ridurre i poligoni dell'oscilloscopio eliminando alcuni bordi. Quindi selezionare le due facce laterali e inserirle usando lo strumento Scala.


Passaggio 24

Quindi estrudi quelle facce verso l'esterno.


Passaggio 25

Seleziona le facce sul sesto anello del viso e inseriscile usando lo strumento di ridimensionamento. Quindi estrudere ciascuna faccia una alla volta.


Passaggio 26

Seleziona i volti alla fine (lato anteriore). Per prima cosa, estrudali all'interno usando lo strumento Scala e quindi estrudali all'indietro come mostrato.


Passo 27

Nella vista frontale, crea una scatola e inserisci sei spigoli. Elimina le facce posteriori.


Passaggio 28

Quindi modificalo per creare una forma ad arco.


Passaggio 29

Scegli lo strumento Poligono diviso e crea tre fori come mostrato nella figura.


Passaggio 30

Dopodiché, vai alla vista Prospettica e seleziona tutte e tre le facce e le estrude verso l'interno.


Passaggio 31

Ora facciamo il passaggio. Con l'aiuto dello strumento Crea poligono, crea una forma in base allo switch.


Passo 32

Ora usando lo Split Polygon Tool, crea la mesh interna dello switch.


Passaggio 33

Seleziona due anelli circolari per il viso ed estrudeli verso l'interno.


Passaggio 34

Con l'aiuto dello strumento Crea poligono, crea una forma simile a un triangolo come mostrato nella figura seguente.


Passaggio 35

Seleziona la faccia centrale e l'estrusione all'interno usando lo strumento Scala e quindi spostalo verso l'esterno.


Passaggio 36

Ora seleziona il bordo del bordo ed estrudilo indietro.


Passaggio 37

Ora collega tutti i loop come puoi vedere nella figura.


Passaggio 38

Ora è il momento di fare le lame. Creare una forma in base all'immagine della lama, utilizzando lo strumento Crea poligono.


Passaggio 39

Collega tutti i loop usando lo strumento Split Polygon.


Passaggio 40

Seleziona un bordo sul retro ed estrudi.


Passaggio 41

Vai alla vista Prospettica ed estrudi queste tre facce solo un po 'verso l'esterno.


Passaggio 42

Sulla punta della lama, unisci entrambi i vertici insieme per formare una forma stretta.


Step 43

Dagli un po 'di forma, che puoi vedere qui dalla vista dall'alto.


Passaggio 44

Duplica questa metà sul lato opposto usando Duplica speciale.


Passaggio 45

Ora vai a Mesh> Combina, e combinare entrambe le parti. E poi unisci i vertici di entrambi i lati.


Passaggio 46

Prima di tutto elimina le facce inferiore e posteriore, quindi seleziona i bordi inferiore e posteriore e collegale tra loro. Per Bridge seleziona due bordi e poi vai a Modifica mesh> Bridge.


Passaggio 47

Seleziona i bordi del bordo triangolare facendo doppio clic su un bordo.


Passaggio 48

Quindi vai a Mesh> Fill Hole, riempire il buco.


Passaggio 49

Ora inserisci alcuni spigoli come puoi vedere nella figura sottostante.


Passaggio 50

Crea una nuova mesh con l'aiuto dello strumento Crea poligono e lo strumento Poligono diviso, in base al riferimento.


Passaggio 51

Seleziona il secondo loop faccia ed estrudilo verso l'interno.


Passaggio 52

Seleziona il bordo del bordo ed estrudi indietro.


Passaggio 53

Ora copia la lama e incollala sul lato opposto. Per creare una giunzione tra queste due lame, crea un Cilindro, ridimensionalo e modifica la forma come mostrato nella figura sotto.


Passaggio 54

C'è un'altra lama nella parte inferiore della pistola, quindi copia questa lama e incollala anche sotto. Quindi estrudere il bordo posteriore della nuova lama e quindi eliminare le sue facce posteriori (come mostrato).


Passaggio 55

Ora seleziona il bordo del bordo ed estrudilo verso l'esterno usando lo strumento di ridimensionamento, quindi estrudilo indietro.


Passaggio 56

Abbiamo già realizzato diverse viti. Quindi usali ora e posiziona le loro copie ovunque sia necessario.


Passaggio 57

Ora copia tutte le parti sul lato opposto e Voila! La nostra pistola low poly è ora pronta.


Passaggio 58

Ricorda innanzitutto che devi solo inserire i bordi di supporto su metà della pistola, quindi eliminare l'altra metà, che è senza bordi di supporto. Dopo di che copi tutte le parti sul lato opposto e poi unisci ciascuna parte una per una (usando Mesh> Combina), quindi unire i loro vertici.

Ovunque tu voglia avere le curve o le linee dure, basta inserire alcuni bordi di supporto lì. Una delle cose più importanti da ricordare è quella di eliminare prima tutta la cronologia della pistola, selezionare l'intera pistola e quindi premere Alt + Ctrl + Canc. Lo facciamo perché quando cancelliamo tutta la cronologia, riduce la dimensione del file. Ma dopo aver applicato liscio (Mesh> Smooth), non cancellare la cronologia.


Passaggio 59

Ora questo completa la parte di modellazione del progetto. La pistola è in modalità alta poli senza levigare. Successivamente impareremo come scartare ogni singola parte della pistola e poi strutturarla. Questo sarà dimostrato nella parte successiva della serie.


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