Creare un'arma futuristica in Maya - Modellare e aggiungere dettagli aggiuntivi

Nella seconda parte della serie Creazione di un'arma futuristica in Maya, continueremo a lavorare verso il completamento del modello costruendo e dettagliando alcune parti aggiuntive, utilizzando tecniche di modellazione poligonale.


File / plugin aggiuntivi:
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Passo 1

Con il modello base quasi completo, ora dobbiamo fornire i dettagli del modello. Con l'aiuto dello Split Polygon Tool (Modifica mesh> Dividi strumento poligono), creare una maglia secondo il modello.


Passo 2

Seleziona alcune facce e quindi estrudale un po 'verso l'esterno come mostrato nella figura sotto.


Passaggio 3

Estrudendo i bordi inferiori, coprire la parte inferiore.


Passaggio 4

Al centro della pistola, inserire otto spigoli per creare quattro linee spesse come mostrato di seguito.


Passaggio 5

Quindi selezionare le loro facce esterne ed estruderle un po 'verso l'esterno come mostrato nell'immagine.


Passaggio 6

Ora inserisci altri quattro anelli per creare due rettangoli di presa.


Passaggio 7

Vai alla vista Prospettica, seleziona quelle due facce e le estrude verso l'interno andando a Modifica mesh> Estrudi.


Passaggio 8

Ora dobbiamo creare due forme circolari alla fine. Scegli lo strumento Poligono diviso andando a Modifica mesh> Dividi strumento poligono, e creare due cerchi sulla mesh in base al riferimento.


Passaggio 9

Quindi crea nuovamente cerchi interni con l'aiuto dello strumento Poligono diviso come mostrato nella figura seguente.


Passaggio 10

Seleziona le facce dei cerchi esterni e interni (escluse le facce centrali) ed espellili verso l'esterno.


Passaggio 11

Ora seleziona i bordi centrali delle facce estruse e spostale verso l'esterno come mostrato.


Passaggio 12

Vai a Modifica mesh> Dividi strumento poligono e creare un altro cerchio sulla mesh come mostrato nella figura.


Passaggio 13

Quindi rendilo perfetto regolando i vertici e inserendo i bordi come mostrato di seguito.


Passaggio 14

Vai alla vista Prospettica e seleziona le facce interne del cerchio, quindi espelle verso l'interno.


Passaggio 15

Ora dobbiamo creare la parte superiore secondo il nostro riferimento. Nella vista frontale, crea un Cilindro come mostrato nella figura.


Passaggio 16

Prima di tutto, basta eliminare le facce posteriori del Cilindro e quindi selezionare le facce centrali e estruderle all'indietro.


Passaggio 17

Successivamente, elimina anche quelle facce centrali ed estrudi una parte della forma dal lato destro come mostrato nella figura sotto.


Passaggio 18

Ricorda di eliminare le facce posteriori.


Passaggio 19

Crea un altro cilindro ed elimina anche i suoi volti posteriori.


Passaggio 20

Vai a Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo e inserisci cinque spigoli come puoi vedere nella figura.


Passaggio 21

Tranne i primi tre bordi, seleziona il resto delle facce in modo circolare ed estrudile verso l'interno come mostrato.


Passaggio 22

Seleziona il secondo anello del bordo dalla parte anteriore e spostalo leggermente verso l'esterno. Quindi seleziona le facce dei due cerchi centrali e spostali verso l'esterno.


Passaggio 23

Seleziona una faccia in alto ed estrudila indietro.


Passaggio 24

Utilizzando lo strumento Poligono diviso, crea cinque quadrati.


Passaggio 25

Vai alla vista Prospettica ed estrudi i bordi di tutti e cinque i quadrati.


Passaggio 26

Seleziona le facce centrali di tutti e cinque i quadrati e spostali indietro come mostrato.


Passo 27

Ora crea cinque sfere e posizionale all'interno di quei cinque quadrati.


Passaggio 28

Ora con l'aiuto dello Split Polygon Tool, eseguiamo alcuni dettagli nella parte centrale.


Passaggio 29

Seleziona le facce del bordo e del rettangolo interno ed espellili.


Passaggio 30

Ora creiamo il tubo Grenade Launcher della pistola. Nella vista frontale, crea un cilindro orizzontalmente e inserisci quattro spigoli verticalmente.


Passaggio 31

Vai alla vista Prospettica e seleziona tutte le facce (eccetto l'ultimo ciclo di facce) e quindi estrudale verso l'interno come mostrato.


Passo 32

Ripeti la stessa procedura altre due volte.


Passaggio 33

Selezionare le facce anteriori della pistola ed estruderle all'indietro. Elimina anche le facce posteriori.


Passaggio 34

Ora creiamo la pipa Laser Fire. Nella vista Frontale, crea un Cilindro orizzontalmente e poi inserisci tre spigoli e modificali come mostrato nella figura sotto.


Passaggio 35

Selezionare le facce anteriori e il primo anello facciale del cilindro ed estruderle verso l'interno.


Passaggio 36

Vai alla vista Prospettica, seleziona il bordo del bordo sul retro del cilindro ed estrudilo indietro.


Passaggio 37

Seleziona le facce laterali anteriori e le estrude verso l'interno.


Passaggio 38

Seleziona due facce dal secondo e dal quarto giro di facce e le estrude verso l'esterno.


Passaggio 39

Eseguire altre estrusioni sulla mesh come mostrato nella figura.


Passaggio 40

Facciamo ora la pipa del proiettile. Nella vista frontale, crea un Cilindro orizzontalmente e inserisci sei spigoli in verticale come mostrato.


Passaggio 41

Vai alla vista Prospettica, seleziona il fronte e i primi due bordi di facce e quindi estrudali all'interno.


Passaggio 42

Dalla vista frontale, seleziona il 3 ° e il 4 ° spigoli dal retro e ridimensionali all'interno. Inoltre, ridimensiona il primo anello del bordo in base al riferimento.


Step 43

Seleziona le facce anteriori ed espellile all'indietro, quindi elimina quelle facce e le facce posteriori all'altra estremità del cilindro. Fallo anche su Grenade Launcher e Laser Fire Pipe.


Passaggio 44

Nella vista frontale, crea un cilindro orizzontalmente, inserisci due spigoli in verticale e ridimensionali dal lato sinistro nella vista frontale.


Passaggio 45

Vai alla vista Prospettica e seleziona una faccia nella parte anteriore. Prima di tutto estrai la faccia verso l'interno e poi la estrai indietro.


Passaggio 46

Estrudere ancora una volta verso l'interno e quindi estrudere verso l'esterno come mostrato.


Passaggio 47

Ora dobbiamo creare fori per il tubo lanciagranate Grenade, la pipa antincendio laser e la pipa antincendio Bullet. Vai alla vista Prospettica, seleziona lo strumento Dividi poligono (Modifica mesh> Dividi strumento poligono) e creare una forma circolare secondo il Grenade Launcher Pipe.


Passaggio 48

Allo stesso modo, usando lo Split Polygon Tool, create la topologia mesh in base alla posizione del Laser Fire Pipe e del Bullet Fire Pipe.


Passaggio 49

Eliminare le facce interne e quindi estrudere i bordi.


Passaggio 50

Vai a Modifica> Duplica speciale, e fare una copia sul lato opposto.


Passaggio 51

Se guardi l'anteprima finale della pistola, troverai alcuni disegni di metallo che non possono essere visti nell'immagine di riferimento. Pertanto, li creeremo qui per abbinare l'immagine finale del modello. Prendi lo strumento Poligono diviso e crea un poligono secondo il modello finale o come mostrato nella figura sotto.


Passaggio 52

Ancora con l'aiuto dello Split Polygon Tool, completa tutti i loop.


Passaggio 53

Inserire tre anelli di bordo ed estruderli dal lato superiore e sinistro.


Passaggio 54

Seleziona il bordo del bordo ed estrudilo indietro.


Passaggio 55

Estrudere un po 'di più in base alla forma dei modelli.


Passaggio 56

Ora dobbiamo completare un lavoro incompleto. Seleziona la parte più grande della pistola e spostala temporaneamente all'esterno. Seleziona alcuni bordi ed estrudali come mostrato nella figura.


Passaggio 57

Quindi completa i loop dal basso e unisci ogni due vertici, andando a Modifica mesh> Unisci.


Passaggio 58

Ora seleziona alcune altre facce ed estrudali come mostrato nella figura sotto.


Passaggio 59

Vai a Modifica mesh> Unisci e unisci i vertici ovunque sia necessario e quindi completa la forma dal basso.


Passaggio 60

Vai alla vista frontale, usa lo strumento Crea poligono e crea una forma a freccia come mostrato nella figura.


Passo 61

Ancora una volta completa tutti i loop con l'aiuto dello Split Polygon Tool.


Passaggio 62

Una cosa da ricordare è che non dobbiamo smussare questa freccia; pertanto non inseriremo alcun bordo di supporto.


Passaggio 63

Ci sono due frecce sul modello, quindi copia questa freccia e posizionala dove l'altra è come mostrato.


Passaggio 64

Andiamo vicino al "grilletto" della pistola. Come possiamo vedere c'è una cintura di metallo, quindi ora dobbiamo farlo. Usando lo strumento Crea poligono, crea un rettangolo e inserisci sette spigoli.


Passaggio 65

Seleziona il bordo inferiore e spostalo un po 'indietro, quindi estrudilo all'indietro due volte.


Step 66

Seleziona il bordo e l'estrusione.


Passaggio 67

Seleziona tre anelli frontali ed estrudali come mostrato nella figura.


Passaggio 68

Elimina queste facce da entrambi i lati.


Passo 69

Ora dobbiamo creare spazio per le viti. Quindi, inserisci sei spigoli verticalmente.


Passaggio 70

Seleziona le quattro facce in cui metteremo le viti e cancellarle. Quindi selezionare i bordi ed estruderli all'indietro.


Passo 71

Per creare viti, prendi lo strumento Crea poligono e crea un poligono circolare. Crea anche dei loop su di esso come una vite.


Passo 72

Selezionare le facce laterali destra e sinistra (esclusa la striscia centrale delle facce) ed estruderle verso l'esterno.


Passaggio 73

Seleziona il bordo del bordo ed estrudilo indietro. Quindi la vite è pronta ora.


Passaggio 74

Posiziona la vite nella sua posizione pertinente, quindi crea alcune copie e posizionale come desideri.


Passaggio 75

Ora dobbiamo creare la parte che possiamo chiamare il supporto del telescopio. Vai alla vista frontale, scegli lo strumento Crea poligono e crea una forma in base al modello o come mostrato nella figura seguente.


Passaggio 76

Crea loop usando lo strumento Split Polygon.


Step 77

Quindi vai alla vista Prospettica e seleziona il bordo. Per prima cosa estrudetelo un po 'indietro, quindi deselezionate i bordi delle gambe ed estrudete nuovamente all'indietro.


Passaggio 78

Seleziona le cinque facce in alto ed estrudale. Successivamente, modificarlo nella vista frontale per far corrispondere il riferimento del modello.


Passo 79

Inserisci due spigoli come si può vedere nell'immagine a sinistra qui sotto. Quindi seleziona le quattro facce in alto tranne la prima e l'ultima faccia ed estrudi di nuovo.


Passaggio 80

Inserisci un loop di bordo dall'alto. Quindi seleziona i quattro vertici sul retro e spostali verso il basso, come mostrato nella parte destra dell'immagine sottostante. Questo conclude la seconda parte del tutorial! Completeremo il resto della modellazione nella parte successiva della serie.


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