Nella seconda parte della serie Creazione di un'arma futuristica in Maya, continueremo a lavorare verso il completamento del modello costruendo e dettagliando alcune parti aggiuntive, utilizzando tecniche di modellazione poligonale.
Con il modello base quasi completo, ora dobbiamo fornire i dettagli del modello. Con l'aiuto dello Split Polygon Tool (Modifica mesh> Dividi strumento poligono), creare una maglia secondo il modello.
Seleziona alcune facce e quindi estrudale un po 'verso l'esterno come mostrato nella figura sotto.
Estrudendo i bordi inferiori, coprire la parte inferiore.
Al centro della pistola, inserire otto spigoli per creare quattro linee spesse come mostrato di seguito.
Quindi selezionare le loro facce esterne ed estruderle un po 'verso l'esterno come mostrato nell'immagine.
Ora inserisci altri quattro anelli per creare due rettangoli di presa.
Vai alla vista Prospettica, seleziona quelle due facce e le estrude verso l'interno andando a Modifica mesh> Estrudi.
Ora dobbiamo creare due forme circolari alla fine. Scegli lo strumento Poligono diviso andando a Modifica mesh> Dividi strumento poligono, e creare due cerchi sulla mesh in base al riferimento.
Quindi crea nuovamente cerchi interni con l'aiuto dello strumento Poligono diviso come mostrato nella figura seguente.
Seleziona le facce dei cerchi esterni e interni (escluse le facce centrali) ed espellili verso l'esterno.
Ora seleziona i bordi centrali delle facce estruse e spostale verso l'esterno come mostrato.
Vai a Modifica mesh> Dividi strumento poligono e creare un altro cerchio sulla mesh come mostrato nella figura.
Quindi rendilo perfetto regolando i vertici e inserendo i bordi come mostrato di seguito.
Vai alla vista Prospettica e seleziona le facce interne del cerchio, quindi espelle verso l'interno.
Ora dobbiamo creare la parte superiore secondo il nostro riferimento. Nella vista frontale, crea un Cilindro come mostrato nella figura.
Prima di tutto, basta eliminare le facce posteriori del Cilindro e quindi selezionare le facce centrali e estruderle all'indietro.
Successivamente, elimina anche quelle facce centrali ed estrudi una parte della forma dal lato destro come mostrato nella figura sotto.
Ricorda di eliminare le facce posteriori.
Crea un altro cilindro ed elimina anche i suoi volti posteriori.
Vai a Modifica mesh> Inserisci strumento per il ciclo del bordo e inserisci cinque spigoli come puoi vedere nella figura.
Tranne i primi tre bordi, seleziona il resto delle facce in modo circolare ed estrudile verso l'interno come mostrato.
Seleziona il secondo anello del bordo dalla parte anteriore e spostalo leggermente verso l'esterno. Quindi seleziona le facce dei due cerchi centrali e spostali verso l'esterno.
Seleziona una faccia in alto ed estrudila indietro.
Utilizzando lo strumento Poligono diviso, crea cinque quadrati.
Vai alla vista Prospettica ed estrudi i bordi di tutti e cinque i quadrati.
Seleziona le facce centrali di tutti e cinque i quadrati e spostali indietro come mostrato.
Ora crea cinque sfere e posizionale all'interno di quei cinque quadrati.
Ora con l'aiuto dello Split Polygon Tool, eseguiamo alcuni dettagli nella parte centrale.
Seleziona le facce del bordo e del rettangolo interno ed espellili.
Ora creiamo il tubo Grenade Launcher della pistola. Nella vista frontale, crea un cilindro orizzontalmente e inserisci quattro spigoli verticalmente.
Vai alla vista Prospettica e seleziona tutte le facce (eccetto l'ultimo ciclo di facce) e quindi estrudale verso l'interno come mostrato.
Ripeti la stessa procedura altre due volte.
Selezionare le facce anteriori della pistola ed estruderle all'indietro. Elimina anche le facce posteriori.
Ora creiamo la pipa Laser Fire. Nella vista Frontale, crea un Cilindro orizzontalmente e poi inserisci tre spigoli e modificali come mostrato nella figura sotto.
Selezionare le facce anteriori e il primo anello facciale del cilindro ed estruderle verso l'interno.
Vai alla vista Prospettica, seleziona il bordo del bordo sul retro del cilindro ed estrudilo indietro.
Seleziona le facce laterali anteriori e le estrude verso l'interno.
Seleziona due facce dal secondo e dal quarto giro di facce e le estrude verso l'esterno.
Eseguire altre estrusioni sulla mesh come mostrato nella figura.
Facciamo ora la pipa del proiettile. Nella vista frontale, crea un Cilindro orizzontalmente e inserisci sei spigoli in verticale come mostrato.
Vai alla vista Prospettica, seleziona il fronte e i primi due bordi di facce e quindi estrudali all'interno.
Dalla vista frontale, seleziona il 3 ° e il 4 ° spigoli dal retro e ridimensionali all'interno. Inoltre, ridimensiona il primo anello del bordo in base al riferimento.
Seleziona le facce anteriori ed espellile all'indietro, quindi elimina quelle facce e le facce posteriori all'altra estremità del cilindro. Fallo anche su Grenade Launcher e Laser Fire Pipe.
Nella vista frontale, crea un cilindro orizzontalmente, inserisci due spigoli in verticale e ridimensionali dal lato sinistro nella vista frontale.
Vai alla vista Prospettica e seleziona una faccia nella parte anteriore. Prima di tutto estrai la faccia verso l'interno e poi la estrai indietro.
Estrudere ancora una volta verso l'interno e quindi estrudere verso l'esterno come mostrato.
Ora dobbiamo creare fori per il tubo lanciagranate Grenade, la pipa antincendio laser e la pipa antincendio Bullet. Vai alla vista Prospettica, seleziona lo strumento Dividi poligono (Modifica mesh> Dividi strumento poligono) e creare una forma circolare secondo il Grenade Launcher Pipe.
Allo stesso modo, usando lo Split Polygon Tool, create la topologia mesh in base alla posizione del Laser Fire Pipe e del Bullet Fire Pipe.
Eliminare le facce interne e quindi estrudere i bordi.
Vai a Modifica> Duplica speciale, e fare una copia sul lato opposto.
Se guardi l'anteprima finale della pistola, troverai alcuni disegni di metallo che non possono essere visti nell'immagine di riferimento. Pertanto, li creeremo qui per abbinare l'immagine finale del modello. Prendi lo strumento Poligono diviso e crea un poligono secondo il modello finale o come mostrato nella figura sotto.
Ancora con l'aiuto dello Split Polygon Tool, completa tutti i loop.
Inserire tre anelli di bordo ed estruderli dal lato superiore e sinistro.
Seleziona il bordo del bordo ed estrudilo indietro.
Estrudere un po 'di più in base alla forma dei modelli.
Ora dobbiamo completare un lavoro incompleto. Seleziona la parte più grande della pistola e spostala temporaneamente all'esterno. Seleziona alcuni bordi ed estrudali come mostrato nella figura.
Quindi completa i loop dal basso e unisci ogni due vertici, andando a Modifica mesh> Unisci.
Ora seleziona alcune altre facce ed estrudali come mostrato nella figura sotto.
Vai a Modifica mesh> Unisci e unisci i vertici ovunque sia necessario e quindi completa la forma dal basso.
Vai alla vista frontale, usa lo strumento Crea poligono e crea una forma a freccia come mostrato nella figura.
Ancora una volta completa tutti i loop con l'aiuto dello Split Polygon Tool.
Una cosa da ricordare è che non dobbiamo smussare questa freccia; pertanto non inseriremo alcun bordo di supporto.
Ci sono due frecce sul modello, quindi copia questa freccia e posizionala dove l'altra è come mostrato.
Andiamo vicino al "grilletto" della pistola. Come possiamo vedere c'è una cintura di metallo, quindi ora dobbiamo farlo. Usando lo strumento Crea poligono, crea un rettangolo e inserisci sette spigoli.
Seleziona il bordo inferiore e spostalo un po 'indietro, quindi estrudilo all'indietro due volte.
Seleziona il bordo e l'estrusione.
Seleziona tre anelli frontali ed estrudali come mostrato nella figura.
Elimina queste facce da entrambi i lati.
Ora dobbiamo creare spazio per le viti. Quindi, inserisci sei spigoli verticalmente.
Seleziona le quattro facce in cui metteremo le viti e cancellarle. Quindi selezionare i bordi ed estruderli all'indietro.
Per creare viti, prendi lo strumento Crea poligono e crea un poligono circolare. Crea anche dei loop su di esso come una vite.
Selezionare le facce laterali destra e sinistra (esclusa la striscia centrale delle facce) ed estruderle verso l'esterno.
Seleziona il bordo del bordo ed estrudilo indietro. Quindi la vite è pronta ora.
Posiziona la vite nella sua posizione pertinente, quindi crea alcune copie e posizionale come desideri.
Ora dobbiamo creare la parte che possiamo chiamare il supporto del telescopio. Vai alla vista frontale, scegli lo strumento Crea poligono e crea una forma in base al modello o come mostrato nella figura seguente.
Crea loop usando lo strumento Split Polygon.
Quindi vai alla vista Prospettica e seleziona il bordo. Per prima cosa estrudetelo un po 'indietro, quindi deselezionate i bordi delle gambe ed estrudete nuovamente all'indietro.
Seleziona le cinque facce in alto ed estrudale. Successivamente, modificarlo nella vista frontale per far corrispondere il riferimento del modello.
Inserisci due spigoli come si può vedere nell'immagine a sinistra qui sotto. Quindi seleziona le quattro facce in alto tranne la prima e l'ultima faccia ed estrudi di nuovo.
Inserisci un loop di bordo dall'alto. Quindi seleziona i quattro vertici sul retro e spostali verso il basso, come mostrato nella parte destra dell'immagine sottostante. Questo conclude la seconda parte del tutorial! Completeremo il resto della modellazione nella parte successiva della serie.