Creazione di un robot gigante che cammina in una scena di azione dal vivo

In questa serie di tutorial in più parti, mostrerò passo passo come realizzare un robot gigante in 3ds Max. Farò scartare e applicare texture e illuminazione metalliche realistiche al modello del robot. 

Sarà quindi truccato usando il sistema osseo in 3ds Max e dopo lo animerò. Il filmato dell'azione live verrà quindi tracciato Boujou e dopo l'animazione, mi occuperò di tutti i materiali in Effetti postumi.

Anteprima


1. Creazione del corpo principale

Passo 1

Aperto 3ds Max.

Apri 3ds Max

Passo 2

Nel Sinistra viewport, premere Alt-B tasto sulla tastiera. Si apre il Configurazione Viewport finestra. 

Accendere Blocca lo zoom /Pan e Abbina bitmap opzioni. Clicca su File e andare al percorso del file di riferimento e caricare l'immagine del robot.

Finestra di configurazione

Passaggio 3

Questa immagine proviene da Aleksey Voznesenski che ha realizzato una fantastica serie di tutorial basata su Cinema 4D. Puoi vedere il suo tutorial Costruire e animare un robot a piedi a due zampe. 

Cinema 4D

Passaggio 4

Dopo aver importato l'immagine di riferimento nella finestra di sinistra, vedrai qualcosa di simile. Seguirò l'immagine di riferimento solo fino a un certo limite. Il riposo sarà basato sulla creatività.

Immagine di riferimento

Passaggio 5

Vai a Crea> Geometria> Primitivo standard e selezionare Sfera.

Sfera

Passaggio 6

Disegna la sfera nella vista prospettica con il Raggio come 130 e segmenti come 10.

Disegna la sfera

Passaggio 7

Apri il Modificatore elencare e applicare FFD 4x4x4 modificatore sulla sfera.

Modificatore FFD 4x4x4

Passaggio 8

Aperto FFD 4x4x4 srotolaree selezionare Punti di controllo. Con i punti di controllo anteriore e posteriore selezionati, rimodellare la sfera secondo l'immagine di riferimento.

Punti di controllo

Passaggio 9

Fai un clic destro sulla mesh della sfera e convertila in Modificabile Poly.

Modificabile Poly

Passaggio 10

Salta nella modalità di selezione del vertice e quindi riorganizza i vertici indicati come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità di selezione vertice

Passaggio 11

stampa 4 sulla tastiera per saltare nella modalità di selezione del viso. Seleziona i volti come mostrato nell'immagine seguente.

Modalità di selezione del viso

Passaggio 12

Con le facce selezionate, imposta il Imposta l'ID come 1 e premere accedere sulla tastiera. I volti selezionati ottengono il n. 1.

Imposta l'ID

Passaggio 13

stampa Ctrl-I tasto sulla tastiera per selezionare le facce invertite. Con le facce invertite selezionate, impostare il Imposta l'ID come 2 e premere accedere sulla tastiera. I volti selezionati ottengono il n. 2.

Imposta l'ID

Passaggio 14

Con l'id no. 1 volti selezionati, applicare Estrudere comando due volte per estrudere un po 'le facce selezionate.

Comando di estrusione

Passaggio 15

È possibile visualizzare il risultato in modalità ombreggiata uniforme dopo aver applicato il Turbo Smooth modificatore.

Modificatore Turbo Smooth

2. Creazione della gamba

Passo 1

Vai a Crea> Geometria> Esteso primitivo > Smusso Cyl e disegna la forma nella vista prospettica come mostrato nell'immagine seguente.

Smusso Cyl

Passo 2

Converti la mesh in Modificabile Poly.

Modificabile Poly

Passaggio 3

Con le facce indicate selezionate, applicare Estrudere comando per estrudere le facce come mostrato nell'immagine seguente.

Comando di estrusione

Passaggio 4

Continua a estrudere i volti come mostrato nell'immagine seguente.  

Continua a estrudere

2. Creazione del piede

Passo 1

Vai a Crea> Geometria> Primitivo standard > Sfera e disegna la forma nella vista prospettica come mostrato nell'immagine seguente.

Sfera

Passo 2

Aumentare il Emisfero valore per tagliare la sfera a metà come mostrato nell'immagine seguente.

Emisfero

Passaggio 3

Trasforma l'emisfero in poli modificabile. Salta nella modalità di selezione del vertice e regola i vertici come mostrato nell'immagine seguente.

Poli modificabile

Passaggio 4

Elimina le facce superiori della mesh del piede.

Elimina le facce superiori

Passaggio 5

Con l'aiuto di Collegare strumento, inserire due bordi di supporto come mostrato nell'immagine seguente. 

Collegare lo strumento

Passaggio 6

Allo stesso modo, inserire altri due bordi di supporto nella parte inferiore.

Bordi di supporto

Passaggio 7

Inserisci molti più bordi e regola i vertici per far muovere il piede come mostrato nell'immagine seguente. Non sto seguendo il riferimento dell'immagine al 100% poiché sto aggiungendo la mia creatività.

Inserisci molti più bordi 

3. Creazione delle parti aggiuntive

Passo 1

Con le facce indicate della mesh selezionata, applicare Estrudere comando per estrudere le facce come mostrato nell'immagine seguente.

Comando di estrusione

Passo 2

Vai a Crea> Geometria> Esteso primitivo > Smusso Cyl e disegna la forma nella vista prospettica come mostrato nell'immagine seguente. 

Smusso Cyl

Passaggio 3

Trasforma la mesh in poli modificabile. Con le facce indicate della mesh selezionata, applicare Estrudere comando per estrudere le facce come mostrato nell'immagine seguente.

Comando di estrusione

Passaggio 4

Fai una copia duplicata dell'intero sistema di gambe e posizionalo sul lato opposto come mostrato nell'immagine seguente.

Gamba duplicata

Passaggio 5

Il modello base del robot è completato. Nella prossima parte del tutorial, ti mostrerò come scartare e strutturare il robot con materiali realistici e shader, illuminazione e procedura di rigging.

Test di rendering

Conclusione

Sto facendo un modello di robot molto semplice per lo scopo del tutorial. Ma mostrerò ogni singolo dettaglio che puoi seguire per creare la tua versione dettagliata.