Aperto Effetti postumi.
Ho un filmato dal vivo che ho importato in After Effects. Questo è il filmato che sarà usato come filmato di sfondo per essere composto con l'animazione del robot.
Con il livello di metraggio di sfondo selezionato, vai a Animazione> Traccia fotocamera.
Il sistema 3D Camera Tracker inizia ad analizzare il filmato per ottenere buoni punti di tracciamento. Di solito ci vogliono un paio di minuti.
Al termine del tracciamento, puoi vedere diversi punti di tracciamento nella scena.
Con diversi punti di tracciamento selezionati, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Crea null e fotocamera come mostrato nell'immagine seguente.
Ottieni un oggetto nullo e una videocamera 3D nella timeline. Questo oggetto nullo è il segnaposto e si attacca al filmato e segue la telecamera.
Puoi giocare con i valori di rotazione dell'oggetto nullo per mantenere il suo asse Y verso l'alto.
Puoi trovare uno script gratuito AE3D per Effetti postumi nel www.aenhancer.com. Scarica questo script e incollalo nel copione cartella di Effetti postumi. Ora riavvia Effetti postumi.
Apri di nuovo la stessa composizione. Con l'oggetto nullo ei livelli della telecamera 3D selezionati, vai a File> Script> AE3D_Export.jsx.
Nel AE3D finestra, selezionare il 3ds Max opzione, imposta il nome del file su camera tracker.ms e quindi fare clic su Esportare. Salva il 3ds Max file di script sul desktop.
Esporta lo scriptAperto 3ds Max.
Apri 3ds MaxVai a MAXScript> Esegui script.
Cerca il camera track.ms script da cui è stato esportato Effetti postumi. Seleziona lo script e clicca su Aperto.
Dopo aver eseguito la sceneggiatura, si ottiene una telecamera 3D e un manichino nella scena.
Salta nella vista prospettica e premi C tasto per la vista della telecamera.
In questo momento la fotocamera è capovolta. È necessario correggere le coordinate della telecamera.
Con il manichino e la fotocamera selezionati insieme, vai a Gruppo> Gruppo e creare un gruppo.
Crea un gruppoSalta nella finestra di sinistra. Seleziona il Ruotare strumento e ruotare il gruppo sul lato destro. L'obiettivo dovrebbe essere quello di mettere il manichino sulla linea della griglia.
Regola il manichino un po 'di più per renderlo dritto.
Salta nella vista della telecamera. stampa Alt-B chiavi per aprire il Configurazione Viewport finestra. Accendere Usa i file e Animare lo sfondo opzioni. Clicca su File.
Seleziona il BG Footage immagine e clicca su Aperto.
Seleziona il metraggio BGAccendi il Mostrare Cornice sicura opzione nella vista della telecamera. In alternativa, puoi premere Shift-F chiavi.
Puoi mettere qualsiasi oggetto fittizio 3d nella scena e metterlo sulla griglia attorno al manichino. Ho messo una scatola nella scena e puoi vederla seguendo il movimento della fotocamera.
Nell'ultima parte del tutorial, ti ho mostrato come animare il robot su un pavimento. Quindi, ora puoi importare il robot nella scena e animarlo qui. O se hai già animato il robot, devi solo unire il file di animazione del robot in questa scena massima.
Metti un aereo sotto il robot. Applicare Matte Shadow sull'aereo.
Crea una luce come mostrato nell'immagine seguente.
Crea una luceCrea una cupola usando la sfera e applica il filmato sullo sfondo.
Renderizza la sequenza e otterrai il passaggio diffuso come mostrato nell'immagine seguente.
È inoltre possibile eseguire il rendering del passaggio di occlusione ambientale richiesto per l'effetto ombra di contatto durante il compositing.
Ora è possibile comporre i passaggi di occlusione diffusa e ambientale per ottenere l'effetto finale composto come mostrato nell'immagine seguente.