Creazione di un robot gigante che cammina in una scena di azione dal vivo parte 5

Anteprima


1. Impostazione del progetto in After Effects

Passo 1

Aperto Effetti postumi

Apri After Effects

Passo 2

Ho un filmato dal vivo che ho importato in After Effects. Questo è il filmato che sarà usato come filmato di sfondo per essere composto con l'animazione del robot.

Filmati di azione dal vivo

Passaggio 3

Con il livello di metraggio di sfondo selezionato, vai a Animazione> Traccia fotocamera

Animazione> Traccia fotocamera

Passaggio 4

Il sistema 3D Camera Tracker inizia ad analizzare il filmato per ottenere buoni punti di tracciamento. Di solito ci vogliono un paio di minuti.

Sistema 3D Camera Tracker

Passaggio 5

Al termine del tracciamento, puoi vedere diversi punti di tracciamento nella scena. 

Punti di tracciamento

Passaggio 6

Con diversi punti di tracciamento selezionati, fai clic con il pulsante destro del mouse e seleziona Crea null e fotocamera come mostrato nell'immagine seguente.

Crea null e fotocamera

Passaggio 7

Ottieni un oggetto nullo e una videocamera 3D nella timeline. Questo oggetto nullo è il segnaposto e si attacca al filmato e segue la telecamera.

Oggetto nullo e videocamera 3D

Passaggio 8

Puoi giocare con i valori di rotazione dell'oggetto nullo per mantenere il suo asse Y verso l'alto.

Valori di rotazione

2. Esportazione dei dati della fotocamera in 3ds Max

Passo 1

Puoi trovare uno script gratuito AE3D per Effetti postumi nel www.aenhancer.com. Scarica questo script e incollalo nel copione cartella di Effetti postumi. Ora riavvia Effetti postumi.

Script AE3D

Passo 2

Apri di nuovo la stessa composizione. Con l'oggetto nullo ei livelli della telecamera 3D selezionati, vai a File> Script> AE3D_Export.jsx.

File> Script> AE3D_Export.jsx

Passaggio 3

Nel AE3D finestra, selezionare il 3ds Max opzione, imposta il nome del file su camera tracker.ms e quindi fare clic su Esportare. Salva il 3ds Max file di script sul desktop.

Esporta lo script

3. Creazione di scene in 3ds Max

Passo 1

Aperto 3ds Max.

Apri 3ds Max

Passo 2

Vai a MAXScript> Esegui script.

MAXScript> Esegui script

Passaggio 3

Cerca il camera track.ms script da cui è stato esportato Effetti postumi. Seleziona lo script e clicca su Aperto.

Cerca lo script track.ms della videocamera

Passaggio 4

Dopo aver eseguito la sceneggiatura, si ottiene una telecamera 3D e un manichino nella scena.

Una fotocamera 3D e un manichino

Passaggio 5

Salta nella vista prospettica e premi C tasto per la vista della telecamera.

La vista della telecamera

Passaggio 6

In questo momento la fotocamera è capovolta. È necessario correggere le coordinate della telecamera.

Correggi le coordinate della videocamera

Passaggio 7

Con il manichino e la fotocamera selezionati insieme, vai a Gruppo> Gruppo e creare un gruppo.

Crea un gruppo

Passaggio 8

Salta nella finestra di sinistra. Seleziona il Ruotare strumento e ruotare il gruppo sul lato destro. L'obiettivo dovrebbe essere quello di mettere il manichino sulla linea della griglia. 

Regola il manichino un po 'di più per renderlo dritto. 

Ruota il gruppo

Passaggio 9

Salta nella vista della telecamera. stampa Alt-B chiavi per aprire il Configurazione Viewport finestra. Accendere Usa i file e Animare lo sfondo opzioni. Clicca su File.

Finestra di configurazione di Viewport

Passaggio 10

Seleziona il BG Footage immagine e clicca su Aperto.

Seleziona il metraggio BG

Passaggio 11

Accendi il Mostrare Cornice sicura opzione nella vista della telecamera. In alternativa, puoi premere Shift-F chiavi. 

Puoi mettere qualsiasi oggetto fittizio 3d nella scena e metterlo sulla griglia attorno al manichino. Ho messo una scatola nella scena e puoi vederla seguendo il movimento della fotocamera. 

Mostra cornice sicura

4. Compositing Robot Animation

Passo 1

Nell'ultima parte del tutorial, ti ho mostrato come animare il robot su un pavimento. Quindi, ora puoi importare il robot nella scena e animarlo qui. O se hai già animato il robot, devi solo unire il file di animazione del robot in questa scena massima.

Unisci l'animazione del robot

Passo 2

Metti un aereo sotto il robot. Applicare Matte Shadow sull'aereo. 

Matte Shadow

Passaggio 3

Crea una luce come mostrato nell'immagine seguente.

Crea una luce

Passaggio 4

Crea una cupola usando la sfera e applica il filmato sullo sfondo. 

Crea una cupola

Passaggio 5

Renderizza la sequenza e otterrai il passaggio diffuso come mostrato nell'immagine seguente.

Rendi la sequenza

Passaggio 6

È inoltre possibile eseguire il rendering del passaggio di occlusione ambientale richiesto per l'effetto ombra di contatto durante il compositing.

Rendi il passaggio di occlusione ambientale

Passaggio 7

Ora è possibile comporre i passaggi di occlusione diffusa e ambientale per ottenere l'effetto finale composto come mostrato nell'immagine seguente.

Composite le passate di occlusione diffusa e ambientale