In questo tutorial, ti mostrerò come mostrare un'immagine fissa di una capanna distrutta da una tempesta usando Photoshop, 3ds Max e After Effects.
Ti mostrerò come creare animazioni secondarie di tessuto strappato, detriti, vento polveroso, ecc., Per aggiungere sentimento alla scena. Usando queste tecniche, sarai in grado di trasformare qualsiasi immagine fissa in una bella scena di azione dal vivo.
Aperto Photoshop.
Ho importato un'immagine di una capanna in Photoshop per dimostrare l'effetto. Puoi usare un'immagine diversa se preferisci.
Poiché la parte superiore della capanna sarà frantumata, isolare questa parte superiore in uno strato separato.
Con l'aiuto di Strumento lazo, seleziona e taglia la parte superiore indicata della capanna.
Crea un nuovo livello e rinominalo Parte esterna. Incolla la parte superiore tagliata in quello strato.
Seguendo lo stesso metodo, crea un altro nuovo livello e rinominalo Parte interna. In questo strato, crea una parte interna frantumata. Hai bisogno di fare un po 'di lavoro di pittura in questo passaggio.
Adesso accendi tutti i livelli. Assomiglierà prima, ma la parte superiore e il BG sono ora separati. Salva il file in PSD formato.
Aperto 3ds Max.
Per creare detriti volanti, vai a Crea> Forme> Linea e creare diverse forme casuali.
Una volta terminato, seleziona tutti i blocchi e applica un Estrudere modificatore a loro.
Modificatore di estrusioneSeleziona tutti i pezzi e poi vai al Gruppo menu e raggrupparli tutti, Gruppo> Gruppo.
Crea i detriti volanti usando il Flusso di particelle sistema. Creare un Fonte PF sistema navigando verso Crea> Particelle> Origine flusso particelle, e apri il Vista delle particelle finestra premendo 6 sulla tastiera.
sovrascrivere Forma con il Istanza di forma operatore. Clicca su Nessuna e selezionare Gruppo dalla lista.
Vai al Istanza di forma operatore e accendere il Membri del gruppo opzione. Diminuire il Scala % valore. Ora vedrai i blocchi ridimensionati e dispersi casualmente.
Istanza di formaVai al Velocità operatore. Diminuire il Velocità importo e aumentare il Variazione e Divergenza valori come indicato nell'immagine seguente.
Vai al Nascita operatore e impostare i valori di Emetti Start a -100, Emetti Stop a 100, e Quantità a 100.
Vai al Rotazione operatore e impostare il Tasso di rotazione a 360 e Variazione a 20.
Aperto Renderizza l'installazione e rendere la sequenza di animazione da 0 a 100 montatura.
Aperto 3ds Max. Creare un piano nella vista prospettica. Mantieni la sua Segmenti di lunghezza e Segmenti di larghezza come 100.
Con il piano selezionato, applica il Stoffa modificatore ad esso.
Nel modificatore di tessuto, fare clic su Proprietà dell'oggetto linguetta.
Proprietà dell'oggettoNel Proprietà dell'oggetto finestra, selezionare piano e accendere il Stoffa pulsante di scelta. Trasforma l'aereo in tessuto. Clic ok.
Apri il modificatore di stoffa. Selezionare Gruppo.
Con i vertici in alto a sinistra e in basso a sinistra del piano selezionato, fare clic su Crea gruppo pulsante.
Nel Crea gruppo finestra, rinominare il nome del gruppo come Tieni i Vertici.
Con il Tieni i Vertici gruppo selezionato, fare clic su Conserva.
Vai a Forze> Vento e applica una forza del vento nella scena, da sinistra a destra.
Nel modificatore di tessuto, fare clic su Forze di stoffa linguetta.
Nel forze finestra, selezionare il vento e fare clic sul pulsante sinistro-destro per portare la forza del vento nella simulazione. Clicca su ok.
Clicca su Simulare. La simulazione inizia e puoi vedere la simulazione del tessuto nella finestra.
Per rendere il tessuto strappato, utilizzerei una texture in bianco e nero come la mappa delle opacità. Puoi creare la tua mappa delle opacità Photoshop. La parte nera sarebbe trasparente mentre la parte bianca sarebbe opaca.
stampa M per aprire il Editor di materiali. Con uno slot vuoto selezionato, fare clic su Opacità canale. Si apre il Browser materiale / mappa.
Clicca su Bitmap e selezionare l'immagine in bianco e nero. Clicca su ok.
Applicare il materiale sul panno.
Rendi la simulazione di tessuto strappato fino a 100 fotogrammi.
Aperto Effetti postumi.
Importa il Hut.PSD file in Effetti postumi come composizione. Viene fornito con tre diversi livelli: Parte esterna, Parte interna, e BG.
Creare un nuovo livello solido e applicare a Rumore turbolento effetto su di esso: Effetti> Rumore e grano> Rumore turbolento. Impostare il Contrasto e Luminosità valori come mostrato nell'immagine seguente.
Con il solido selezionato, vai a Livello> Pre-composizione. Rinominare il livello pre-composto come Rampa e scegli la seconda opzione. Clicca su ok.
Spegni il Rampa strato.
Con il Parte esterna livello selezionato, vai a Effetti> Simulazione> Shatter e applicare l'effetto al livello.
Selezionare vista come Resi. Se muovi il cursore del tempo, vedrai che la parte esterna della capanna si sta rompendo. Ma è necessario modificarlo per ottenere l'effetto desiderato.
Apri il Forza 1 e Forza 2 menu a discesa e impostare i valori delle proprietà come mostrato nell'immagine seguente.
Forza 1 e Forza 2Apri il Pendenza menu a discesa e selezionare Rampa come il Strato sfumato. Animare il Shatter Shatter valore da 0 a 100 valori, partendo dal frame in cui si desidera che inizi l'effetto di frantumazione.
Importa il panno lacerato e detriti di particelle e metti gli strati sulla timeline in composito.
Crea un livello solido. Applicare il S_Clouds, Genarts Sapphire plug in, effetto sul livello. Impostare il Shift Speed X valore a 600. Questo creerà un effetto di vento burrascoso.
Crea un livello di regolazione. Applicare S_Film Effect e Tonalità e saturazione effetti al livello. Accendi il colorize opzione e impostare il Colorize Hue valore a 40. Questo creerà un pallido effetto giorno di tempesta.
Premi il pulsante play e vedrai una scena burrascosa con pezzi volanti della capanna, vari detriti di legno e stoffa strappata.
Ora hai visto come prendere un'immagine fissa della capanna e mostrare che è stata distrutta da una tempesta usando Photoshop, 3ds Max e After Effects. Puoi giocare con i valori delle proprietà dei vari effetti per ottenere l'aspetto desiderato.