Creazione di una scena di distruzione capanna usando Photoshop, 3ds Max e After Effects

Anteprima

In questo tutorial, ti mostrerò come mostrare un'immagine fissa di una capanna distrutta da una tempesta usando Photoshop, 3ds Max e After Effects. 

Ti mostrerò come creare animazioni secondarie di tessuto strappato, detriti, vento polveroso, ecc., Per aggiungere sentimento alla scena. Usando queste tecniche, sarai in grado di trasformare qualsiasi immagine fissa in una bella scena di azione dal vivo.

1. Impostazione dell'immagine in Photoshop

Passo 1

Aperto Photoshop.

Apri Photoshop

Passo 2

Ho importato un'immagine di una capanna in Photoshop per dimostrare l'effetto. Puoi usare un'immagine diversa se preferisci. 

Importazione immagine

Passaggio 3

Poiché la parte superiore della capanna sarà frantumata, isolare questa parte superiore in uno strato separato.

Isolare la parte

Passaggio 4

Con l'aiuto di Strumento lazo, seleziona e taglia la parte superiore indicata della capanna.

Strumento lazo

Passaggio 5

Crea un nuovo livello e rinominalo Parte esterna. Incolla la parte superiore tagliata in quello strato.

Parte esterna

Passaggio 6

Seguendo lo stesso metodo, crea un altro nuovo livello e rinominalo Parte interna. In questo strato, crea una parte interna frantumata. Hai bisogno di fare un po 'di lavoro di pittura in questo passaggio.

Parte interna

Passaggio 7

Adesso accendi tutti i livelli. Assomiglierà prima, ma la parte superiore e il BG sono ora separati. Salva il file in PSD formato.

Parte interna

2. Creazione di detriti volanti utilizzando il flusso di particelle in 3ds Max

Passo 1

Aperto 3ds Max.

Apri 3ds Max

Passo 2

Per creare detriti volanti, vai a Crea> Forme> Linea e creare diverse forme casuali.

Crea> Forme> Linea 

Passaggio 3

Una volta terminato, seleziona tutti i blocchi e applica un Estrudere modificatore a loro.

Modificatore di estrusione

Passaggio 4

Seleziona tutti i pezzi e poi vai al Gruppo menu e raggrupparli tutti, Gruppo> Gruppo.

Menu di gruppo

Passaggio 5

Crea i detriti volanti usando il Flusso di particelle sistema. Creare un Fonte PF sistema navigando verso Crea> Particelle> Origine flusso particelle, e apri il Vista delle particelle finestra premendo 6 sulla tastiera.

sovrascrivere Forma con il Istanza di forma operatore. Clicca su Nessuna e selezionare Gruppo dalla lista.

Vista delle particelle

Passaggio 6

Vai al Istanza di forma operatore e accendere il Membri del gruppo opzione. Diminuire il Scala % valore. Ora vedrai i blocchi ridimensionati e dispersi casualmente. 

Istanza di forma

Passaggio 7

Vai al Velocità operatore. Diminuire il Velocità importo e aumentare il Variazione e Divergenza valori come indicato nell'immagine seguente.

Velocista

Passaggio 8

Vai al Nascita operatore e impostare i valori di Emetti Start a -100, Emetti Stop a 100, e Quantità a 100.

Operatore di nascita

Passaggio 9

Vai al Rotazione operatore e impostare il Tasso di rotazione a 360 e Variazione a 20

Aperto Renderizza l'installazione e rendere la sequenza di animazione da 0 a 100 montatura.

Operatore di rotazione

3. Creare un panno strappato in 3ds Max

Passo 1

Aperto 3ds Max. Creare un piano nella vista prospettica. Mantieni la sua Segmenti di lunghezza e Segmenti di larghezza come 100.

Apri 3ds Max

Passo 2

Con il piano selezionato, applica il Stoffa modificatore ad esso.

Modificatore di stoffa

Passaggio 3

Nel modificatore di tessuto, fare clic su Proprietà dell'oggetto linguetta.

Proprietà dell'oggetto

Passaggio 4

Nel Proprietà dell'oggetto finestra, selezionare piano e accendere il Stoffa pulsante di scelta. Trasforma l'aereo in tessuto. Clic ok.

Finestra Proprietà dell'oggetto

Passaggio 5

Apri il modificatore di stoffa. Selezionare Gruppo.

Seleziona gruppo

Passaggio 6

Con i vertici in alto a sinistra e in basso a sinistra del piano selezionato, fare clic su Crea gruppo pulsante.

Fai un pulsante di gruppo

Passaggio 7

Nel Crea gruppo finestra, rinominare il nome del gruppo come Tieni i Vertici.

Crea una finestra di gruppo

Passaggio 8

Con il Tieni i Vertici gruppo selezionato, fare clic su Conserva.

Tieni il gruppo Vertices

Passaggio 9

Vai a Forze> Vento e applica una forza del vento nella scena, da sinistra a destra.

Forze> Vento

Passaggio 10

Nel modificatore di tessuto, fare clic su Forze di stoffa linguetta.

Forze di stoffa

Passaggio 11

Nel forze finestra, selezionare il vento e fare clic sul pulsante sinistro-destro per portare la forza del vento nella simulazione. Clicca su ok.

Finestra delle forze

Passaggio 12

Clicca su Simulare. La simulazione inizia e puoi vedere la simulazione del tessuto nella finestra. 

Pulsante simula

Passaggio 13

Per rendere il tessuto strappato, utilizzerei una texture in bianco e nero come la mappa delle opacità. Puoi creare la tua mappa delle opacità Photoshop. La parte nera sarebbe trasparente mentre la parte bianca sarebbe opaca.

Mappa in bianco e nero

Passaggio 14

stampa M per aprire il Editor di materiali. Con uno slot vuoto selezionato, fare clic su Opacità canale. Si apre il Browser materiale / mappa

Clicca su Bitmap e selezionare l'immagine in bianco e nero. Clicca su ok.

Editor di materiali

Passaggio 15

Applicare il materiale sul panno.

Applica il materiale

Passaggio 16

Rendi la simulazione di tessuto strappato fino a 100 fotogrammi.

Rendi la simulazione del tessuto strappato

4. Creazione di Shatter in After Effects 

Passo 1

Aperto Effetti postumi.

Apri After Effects

Passo 2

Importa il Hut.PSD file in Effetti postumi come composizione. Viene fornito con tre diversi livelli: Parte esterna, Parte interna, e BG.

Parte esterna, parte interna e BG

Passaggio 3

Creare un nuovo livello solido e applicare a Rumore turbolento effetto su di esso: Effetti> Rumore e grano> Rumore turbolento. Impostare il Contrasto e Luminosità valori come mostrato nell'immagine seguente.

Rumore turbolento

Passaggio 4

Con il solido selezionato, vai a Livello> Pre-composizione. Rinominare il livello pre-composto come Rampa e scegli la seconda opzione. Clicca su ok

Livello> Pre-composizione

Passaggio 5

Spegni il Rampa strato. 

Rampa di livello

Passaggio 6

Con il Parte esterna livello selezionato, vai a Effetti> Simulazione> Shatter e applicare l'effetto al livello. 

Selezionare vista come Resi. Se muovi il cursore del tempo, vedrai che la parte esterna della capanna si sta rompendo. Ma è necessario modificarlo per ottenere l'effetto desiderato.

Effetti> Simulazione> Shatter

Passaggio 7

Apri il Forza 1 e Forza 2 menu a discesa e impostare i valori delle proprietà come mostrato nell'immagine seguente.

Forza 1 e Forza 2

Passaggio 8

Apri il Pendenza menu a discesa e selezionare Rampa come il Strato sfumato. Animare il Shatter Shatter valore da 0 a 100 valori, partendo dal frame in cui si desidera che inizi l'effetto di frantumazione.

Shatter Shatter 

Passaggio 9

Importa il panno lacerato e detriti di particelle e metti gli strati sulla timeline in composito.

Importa il panno lacerato e detriti di particelle

Passaggio 10

Crea un livello solido. Applicare il S_CloudsGenarts Sapphire plug in, effetto sul livello. Impostare il Shift Speed ​​X valore a 600. Questo creerà un effetto di vento burrascoso.

S_Clouds

Passaggio 11

Crea un livello di regolazione. Applicare S_Film Effect e Tonalità e saturazione effetti al livello. Accendi il colorize opzione e impostare il Colorize Hue valore a 40. Questo creerà un pallido effetto giorno di tempesta. 

S_Film Effect

Passaggio 12

Premi il pulsante play e vedrai una scena burrascosa con pezzi volanti della capanna, vari detriti di legno e stoffa strappata. 

Gioca l'animazione

Conclusione

Ora hai visto come prendere un'immagine fissa della capanna e mostrare che è stata distrutta da una tempesta usando Photoshop, 3ds Max e After Effects. Puoi giocare con i valori delle proprietà dei vari effetti per ottenere l'aspetto desiderato.